10 meilleures cartes de Magic : The Gathering (que l'on peut se procurer)

 10 meilleures cartes de Magic : The Gathering (que l'on peut se procurer)

Thomas Murphy

Choisir seulement dix des meilleures cartes parmi les milliers publiées dans Magic : The Gathering au cours des 30 dernières années est un défi de taille. Décider de ce que signifie "meilleures" est un tout autre défi. Lorsque vous arrivez à la question de pouvoir les ajouter à votre jeu et les utiliser, vous avez plus de chances de trouver un Lotus noir dans votre boîte de céréales.

En gardant cela à l'esprit, nous nous sommes fixé quelques limites lorsque nous avons choisi les dix meilleures cartes de MTG listées ci-dessous. Voyez-vous, si nous devions simplement dresser la liste des cartes les plus puissantes de MTG, nous nous contenterions de prendre les Neuf Puissances et d'ajouter une autre carte au hasard. Les Neuf Puissances, pour ceux d'entre vous qui ne sont pas au courant, sont largement considérées comme les "meilleures" cartes de MTG en termes de jouabilité pure et ont une valeur deprix qui correspond à cet éloge et à leur extrême rareté.

Elles ne valent pas vraiment la peine d'être investies, car vous pourriez acheter la meilleure partie d'une maison à la place. Cette liste devrait plutôt vous aider à vous informer sur les cartes que vous voulez - et pouvez - mettre la main sur. Nous avons mis en évidence les meilleures cartes de MTG que vous pouvez acheter, et la plupart d'entre elles ne feront pas sauter la banque non plus.

Meilleures cartes de Magic : The Gathering

  • Brainstorm (cinquième édition) : L'avantage de la carte est roi.
  • Chaman de la mort (Retour à Ravnica) : Le planeswalker à un mana.
  • Éclair (Alpha) : Trois (dommages) est le chiffre magique
  • Le voile de l'été (Core Set 2020) : Dites non aux contre-sorts.
  • Anneau Sol (Alpha) : Quand un plus un font quatre.
  • Tuteur démoniaque (Alpha) : Tout ce que tu veux, bébé.
  • Équilibre (Alpha) : Ce n'est pas juste quand on a le contrôle.
  • Oko, Voleur de couronnes (Trône d'Eldraine) : Votre monstre est maintenant un élan.
  • Jace, le Sculpteur d'esprit (Worldwake) : C'est moi qui contrôle la situation.
  • Dig Through Time (Khans of Tarkir) : Vous aider à trouver ce dont vous avez besoin.

Ces cartes sont toutes des centrales à leur manière. Chacune d'entre elles est un excellent choix dans presque toutes les situations, et le simple fait d'en apprendre un peu plus sur elles vous permettra de devenir un meilleur joueur. Certaines de ces cartes ont déformé les formats - certaines le font encore - mais toutes contiennent une énorme quantité de puissance sur un petit bout de carton, et elles valent toutes la peine d'être possédées si vous aimez jouer à Magic : The Gathering de manière compétitive.

Voir sur YouTube

1. le remue-méninges (cinquième édition)

Pour ceux qui ne le savent pas, Brainstorm est un instant bleu à un mana qui vous permet de piocher trois cartes, puis de remettre deux cartes de votre main sur le dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.

Voir également: La prochaine édition du jeu d'horreur Werewolf : The Apocalypse sortira cet été.

Il y a plusieurs choses à voir ici. Tout d'abord, c'est un mana, un seul. Cela signifie que vous pouvez le jouer à votre premier tour et qu'il vous aidera à fixer votre main. Deuxièmement, c'est un instant, ce qui signifie que vous pouvez le lancer à la fin du tour de votre adversaire et piocher immédiatement l'une des deux cartes en retour. Ce sont deux bons points, mais il y a aussi littéralement les mots "piocher trois cartes" dessus. En MTG,La connaissance est très puissante - et être capable de mettre en place vos deux prochains tirages et de fixer votre main quand vous le souhaitez pour un coût aussi bas ? eh bien, c'est de la valeur en ville.

2. chaman de la mort (Retour à Ravnica)

Les planeswalkers sont largement considérés comme l'un des types de cartes les plus puissants de Magic : The Gathering. C'est en partie dû aux options que chacun d'entre eux vous offre. La flexibilité de vos cartes est quelque chose qui est normalement à la hauteur - chaque fois que ce n'est pas le cas, cela a tendance à casser le jeu.

Deathrite Shaman n'est pas officiellement un planeswalker, mais il l'est fondamentalement. C'est une créature à un mana, verte ou noire, qui peut aider à fixer votre mana, vous faire gagner de la vie ou vider votre adversaire de la sienne. C'est une carte absurde, et elle n'est même pas très chère à l'achat.

3. l'éclair (Alpha)

L'éclair n'a rien de complexe ou de tape-à-l'œil, il est juste bon. Pour un seul mana rouge, vous pouvez infliger trois dégâts à n'importe quelle cible. C'est aussi un instantané, ce qui signifie que vous pouvez toujours le garder jusqu'à la dernière seconde quand vous en avez vraiment besoin.

Cela signifie que vous pouvez tuer une créature attaquante, abattre un planeswalker, retirer les derniers points de vie de votre adversaire ou - et c'est ce que je préfère - vous tirer dessus avec l'éclair pour empêcher votre adversaire d'avoir la satisfaction de vous battre.

4. le voile de l'été (Core Set 2020)

C'est l'une des cartes les plus récentes de cette liste, mais elle mérite vraiment sa place. Veil of Summer est une carte instantanée verte à un mana qui a beaucoup trop de texte. En gros, elle vous empêche, vous et les permanents que vous contrôlez, d'être ciblés par des sorts bleus et noirs pendant un tour. De plus, elle empêche les sorts que vous contrôlez d'être contrés pendant ce tour. Enfin, elle vous permet de tirer une carte si un adversaire a lancé un sort bleu ou noir, et de tirer une carte si un adversaire a lancé un sort bleu ou noir.Sort noir à ce tour.

Tout cela signifie que si vous le lancez en réponse à un contre-sort, vous n'avez plus été contré, vous avez pioché une carte et il n'y a rien qu'ils puissent faire pour vous arrêter. Donc, vous pouvez probablement vous moquer d'eux et de leurs faibles tentatives d'interaction.

Voir sur YouTube

5. anneau Sol (Alpha)

Le dernier de notre cycle à un mana sur cette liste est, bien sûr, l'Anneau de Sol. L'Anneau de Sol est un artefact à un mana qui se vide pour deux mana. Cela signifie que lorsque le tour 2 arrive et que vous jouez un terrain, vous avez deux fois le mana que vous devriez avoir juste avec cette carte.

En conséquence, c'est l'une des cartes les plus populaires du jeu Commander, et elle est présente dans pratiquement tous les jeux du format. En fait, si vous n'avez pas d'Anneau de Sol dans votre jeu Commander, allez y remédier tout de suite. Le reste de l'article peut attendre, mais votre accélération de mana ne le peut pas.

6. tuteur démoniaque (Alpha)

Le Tuteur Démoniaque coûte deux mana, dont un noir, et vous permet de chercher une carte dans votre bibliothèque et de la mettre dans votre main. En bref, il vous permet de payer deux mana pour l'échanger contre n'importe quelle carte de votre deck.

Cela signifie que c'est un terrain si vous le souhaitez, une créature si vous passez à l'attaque, un planeswalker si vous en voulez un ou un sort de fin de partie si c'est ce dont vous avez besoin. Il y a très peu de choses dans la vie qui peuvent réellement être ce que vous voulez qu'elles soient, mais le Tuteur Démoniaque y parvient à merveille.

7. équilibre (Alpha)

Il s'agit d'une sorcellerie à deux manas, dont l'une est blanche, et qui est utilisée dans le cadre de nombreuses stratégies qui se situent entre l'hilarant et le frustrant au point de ne plus jamais vouloir jouer à MTG.

Essentiellement, il équilibre les terres, les créatures et les cartes en main en fonction de celui qui en a le moins. Vous pouvez exploiter cela en jouant des cartes comme des artefacts, ou en sacrifiant vos cartes ou en les défaussant lors de la résolution. Cela détruit efficacement toutes les ressources de vos adversaires, et conduira à des victoires très unilatérales.

Voir sur YouTube

8) Oko, Voleur de couronnes (Trône d'Eldraine)

Oko est sexy. Cela n'a rien à voir avec la carte, je ne fais que constater les faits. C'est aussi un planeswalker à trois manas, dont l'un doit être bleu et l'autre vert. C'est aussi l'un des planeswalkers à bas coût les plus sains qui soient, puisqu'il arrive à quatre loyautés - essentiellement la santé d'un planeswalker - et qu'il peut immédiatement passer à six loyautés.

Bien entendu, ce sont ses capacités qui le rendent si intensément puissant. Sa première capacité lui permet de créer un jeton Nourriture, qui peut être sacrifié pour obtenir des points de vie. Sa deuxième capacité transforme n'importe quel artefact ou créature en un 3/3 sans capacité. C'est la plus puissante, car elle élimine efficacement toute menace que vous ne pouvez pas affronter. Sa dernière capacité lui permet d'échanger un artefact (comme un jeton Nourriture) contre un autre artefact (comme un jeton Nourriture).ou une créature que vous contrôlez avec une créature qu'un adversaire contrôle et qui a trois pouvoirs ou moins. Bons lecteurs, il fait un peu tout.

9. Jace, le Sculpteur d'esprit (Worldwake)

Le seul autre Planeswalker de notre liste est, bien sûr, Jace, le Sculpteur de l'esprit. Il est l'image de marque de MTG pour une raison - et ce n'est certainement pas sa personnalité. Il coûte quatre mana, dont deux bleus, et atterrit avec trois points de loyauté.

Sa première capacité vous permet de contrôler vos tirages ou ceux de votre adversaire en changeant la première carte de la bibliothèque. Il peut faire un Brainstorming. Sa troisième capacité retire une créature du plateau, et sa dernière capacité exile une bibliothèque entière - la retirant du jeu - avant de transformer la main du joueur en sa bibliothèque. Ceci, plus souvent qu'autrement, permet de gagner la partie sur le champ.

10. creuser à travers le temps (Khans of Tarkir)

La dernière entrée est Dig Through Time. Cette carte est absurde. C'est une carte de huit manas, dont deux sont bleus. Cela semble beaucoup, mais vous pouvez exiler des cartes de votre cimetière pour en payer six, ce qui signifie que c'est généralement un instantané de deux manas à la place.

Il vous permet de regarder les sept premières cartes de votre bibliothèque et d'en choisir deux pour les mettre dans votre main. Cela représente généralement la meilleure partie d'un quart de votre bibliothèque, ce qui signifie que vous pouvez toujours trouver au moins une carte que vous voulez vraiment à ce moment-là. C'est absurde, il a été banni dans presque tous les formats et il mérite le respect.

Voir également: Le prochain jeu du concepteur de Wingspan explore les merveilles de Mother Trees

Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.