10 meilleures campagnes de Donjons & Dragons 5E RPG

 10 meilleures campagnes de Donjons & Dragons 5E RPG

Thomas Murphy

En tant que maître du donjon, créer une histoire à partir de rien peut s'avérer pénible. Les livres de campagne officiels de Donjons et Dragons 5E sont là pour vous aider. Ces tomes magnifiquement illustrés contiennent tous les points narratifs cruciaux, les monstres et les cartes dont vous aurez besoin pour créer une aventure de longue haleine étonnante - pas besoin de faire du homebrew !

L'un des meilleurs jeux de rôle sur table jamais créés, Dungeons & ; Dragons a donné naissance, depuis sa création en 1974, à d'innombrables décors répartis dans de nombreuses éditions.

La cinquième édition, comme toutes les autres, met l'accent sur la narration et l'immersion. Les meilleures campagnes de D&D 5E répertoriées ici couvrent un large éventail de lieux et de thèmes. Vous pouvez apprécier les intrigues urbaines et les conspirations de la campagne Waterdeep : Dragonheist, la terreur inflexible et les méchancetés de l'horreur folklorique de Curse of Strahd, ou les vastes jungles et les dinosaures de Tomb of Annihilation. Voici quelques-unes de ces campagnesbrutales, d'autres plus douces à travers de curieux univers fantastiques.

L'étendue des livres proposés ici témoigne de la polyvalence du système Donjons & Dragons dans son ensemble. Et comme toutes les campagnes sont conçues comme des bacs à sable, vous pouvez les adapter à votre table, en les personnalisant au fur et à mesure de vos besoins.

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Nous avons répertorié tous les livres de campagne D&D publiés, mais il convient de garder un œil sur le prochain livre RPG Explorer's Guide to Wildemount (Guide de l'explorateur de Wildemount), qui est le cadre de la très populaire série de jeux D&D Critical Role, et sur les Mythic Odysseysse of Theros (Odyssées mythiques de Theros), qui s'inspirent du monde de Magic : The Gathering inspiré des mythes grecs de Theros, qui seront tous deux disponibles plus tard.cette année.

De toutes ces innombrables plaines, voici les meilleures campagnes de Donjons et Dragons 5E que vous pouvez jouer dès maintenant. Si vous cherchez plutôt des classes, des races et des mécanismes, jetez un coup d'œil aux meilleurs livres de sources de Donjons et Dragons.

1. la malédiction de Strahd

Le vampire Strahd Von Zarovich, seigneur cruel et capricieux de Barovia.

Adaptation et extension du module d'aventure Ravenloft de la première édition de Donjons et Dragons (qui vous permet de prendre d'assaut un château maudit dirigé par un personnage semblable à Dracula), Curse of Strahd vous enferme dans la Barovie : une terre misérable de brumes grises et de cieux sans soleil, dirigée par le seigneur malveillant aux dents pointues du titre.

Tout-puissant et, comme le veulent les tropes gothiques, complètement fou, cette aventure vous propose de vous allier pour vaincre ce despote sanguinaire. Il ne s'agit pas d'une aventure de high-fantasy typique. Dans Curse of Strahd, le méchant a déjà gagné, l'économie n'existe pas et vos chances de le vaincre sont minces.

En plus d'être traqué par Strahd lui-même, vous découvrirez que tout le reste veut vous tuer. Les loups, les hags, les hordes de chauves-souris - cette campagne possède tous les pièges de l'horreur folklorique dont vous avez besoin. Il y a même une section où vous trouvez la hutte d'une sorcière qui se déplace sur ses pattes.

La campagne D&D Curse of Strahd regorge d'horreurs et de folklore, y compris cette cabane de sorcière manifestement maudite appartenant à une certaine Baba Yaga.

Vous parcourrez des montagnes glacées, pillerez des temples étranges et, si vous survivez assez longtemps, prendrez d'assaut le château du maître des ténèbres, Ravenloft. Sur le plan thématique, Curse of Strahd traite de l'impuissance et des traumatismes. Chaque endroit de Barovia a soit succombé, soit trouvé des moyens bizarres de faire face à l'horreur qui envahit le pays. Barovia a été irrémédiablement marquée par Strahd, et ce que vous ferez déterminera sa fragilité.destin.

La campagne de la Malédiction de Strahd comporte également un curieux élément aléatoire, dans la mesure où certains de ses aspects sont générés par le jeu de Tarroka (disponible séparément du livre principal), qui vous est remis par la mystérieuse diseuse de bonne aventure Madame Eva et qui préfigure les événements à venir. Il détermine même qui vous aidera, braves héros probablement condamnés, dans votre quête.

Et bien que la Barovie soit sacrément impitoyable, la menace d'une mort quasi-constante fait partie de ce qui la rend si fascinante à jouer. Un jeu pour les fans d'horreur, à la recherche de terreurs et d'événements effrayants dans un pays sombre. Il y a même son propre module de maison hantée, Death House, que vous pouvez lire gratuitement avant d'obtenir le livre de campagne complet.

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2. de l'abîme

Ville psychédélique de l'Underdark Neverlight Grove dans la campagne Out of the Abyss

Tel un Alice au pays des merveilles, ce jeu vous emmène dans une aventure psychédélique dans les profondeurs de l'Underdark, une série de tunnels qui s'étendent littéralement d'un continent à l'autre. Ici, il fait éternellement sombre (vous naviguerez principalement à l'aide de champignons lumineux), et les cultes horribles basés sur la déesse araignée Lolth sont légion.

Cela dit, c'est un endroit prospère, plein de villes, de réseaux commerciaux et d'infrastructures, mais il ne faut pas s'attendre à des monologues pleins d'esprit avec des chenilles amicales.

Vous êtes d'abord prisonniers, puis vous vous enfoncez de plus en plus profondément dans la terreur, à la manière d'Apocalypse Now. Cette campagne a même son propre Demogorgon.

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Le tristement célèbre démogorgon, rendu célèbre dans la série télévisée Stranger Things.

Les fans de la série de livres de Donjons et Dragons La légende de Drizzt, qui raconte l'histoire d'un elfe noir héroïque mais ô combien tourmenté, reconnaîtront immédiatement les races ultra-gothiques disponibles.

Si vous aimez les choses bizarres et sombres, Out of the Abyss est la campagne qu'il vous faut.

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3. Baldur's Gate : Descent into Avernus (Descente dans l'Averne)

Peut-être la campagne de Donjons et Dragons la plus heavy metal de tous les temps, Baldur's Gate : Descent into Avernus, qui vient de sortir, vous emmène littéralement dans les Neuf Enfers et vous en ramène. Se déroulant pendant les tristement célèbres Guerres du sang, elle met en scène des ennemis diaboliques, des cieux enflammés et, euh, des guêpes de l'enfer. Pensez à Mad Max et aux Enfers.

Sans oublier les puissantes Machines infernales : de grosses motos maléfiques propulsées par les âmes des damnés.

Une campagne inhabituellement longue, qui suit les joueurs de 1 à 13, et qui constitue un livre volumineux. Définitivement un livre pour les fans de Baldur's Gate - la campagne sert de préquelle au prochain jeu vidéo Baldur's Gate III - ou pour ceux qui aiment explorer un paysage infernal saturé d'ultra-violence obscure.

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4. le tonnerre du roi des tempêtes

La haute fantaisie a toujours été un élément essentiel de Donjons et Dragons, et si c'est ce que vous aimez, cette campagne se déroulant dans les régions les plus hostiles des Royaumes oubliés est idéale pour vous.

Dans ce jeu, de puissants géants ont surgi et terrorisent la civilisation. En réponse, les petites gens se rassemblent à la recherche de la magie des runes - l'ancienne arme qui a permis aux géants de battre les dragons il y a longtemps. Il y a de tout, des sorciers kraken aux bosquets enchantés, et les géants eux-mêmes - dont il existe plusieurs types - sont des ennemis redoutables.

En plus de cela, c'est un livre de campagne volumineux mais immensément détaillé qui fournit une véritable corne d'abondance de résultats - les joueurs se voyant proposer de multiples façons de conclure une quête. C'est l'une de ces rares campagnes qui évite le railroading, mais qui est également suffisamment détaillée pour être relativement simple à mener. Essayez-la si vos joueurs veulent une expérience de fantasy complète.

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5. les contes du portail de la baille

Ce recueil de campagnes contient sept des donjons les plus meurtriers apparus au cours des 30 dernières années de l'histoire de Donjons et Dragons.

Parmi eux, une adaptation de la cinquième édition de la célèbre machine à tuer Total Party Tomb of Horrors. Dans ce livre, vous descendez dans une crypte labyrinthique remplie de bêtes immondes et de pièges terribles. Quelque part, un Demilich vieux d'une éternité se cache. Yawning Portal est le livre idéal pour ceux qui ont envie de parcourir des donjons.

Et quels donjons !

Dans l'aventure Citadelle sans soleil, explorez une forteresse abandonnée depuis longtemps qui contient une pomme pouvant accorder la vie éternelle, ou volez-la. Vainquez des orcs dans une forteresse naine abandonnée depuis longtemps sous une montagne dans La forge de la fureur.

Ou encore, dans la montagne sauvage de White Plume, vous fouillez le repaire perdu depuis longtemps d'un tyran sorcier fou. Comme vous pouvez l'imaginer, c'est un véritable asile d'horreurs et d'étrangetés de premier ordre.

Votre table devra faire preuve d'esprit, de courage et - avouons-le - de chance pour s'en sortir vivante.

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6. les fantômes de Saltmarsh

Dans cette campagne, la mer est votre ennemie. Une série d'excellentes aventures uniques adaptées dans 5e à partir d'aventures nautiques classiques du magazine Dungeon, Ghosts of Saltmarsh propose sept campagnes remplies de pirates, d'escroqueries en haute mer et d'horribles poissons.

Vous pouvez diriger des joueurs des niveaux 1 à 12 en utilisant les aventures et la zone de départ, le village de pêcheurs de Saltmarsh, ou les jouer en tant qu'aventures uniques.

Vous pourrez explorer une maison hantée dans le module Secret de Saltmarsh, espionner les Lézards dans Danger à Dunwater et revendiquer une île maudite pour la guilde locale des marins dans l'Île de l'Abbaye.

En outre, Ghosts of Saltmarsh propose des règles pratiques pour les combats nautiques, les bateaux et les rencontres maritimes étranges. Deux mots : bateau et kraken. Ces règles sont une excellente source d'inspiration pour vos campagnes écrites.

Nous aimons particulièrement l'opération Salvage, dans laquelle vous enquêtez sur le navire fantôme Emperor of the Waves, qui a été repéré à la dérive dans les environs après avoir disparu pendant des années.

Toujours aussi modulables, ces aventures offrent également de nombreuses possibilités d'y ajouter sa propre touche narrative.

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7. tombeau de l'anéantissement

Vous aimez les dinosaures ? Bien. Que diriez-vous d'un Tyrannosaurus Rex zombie ? Excellent. Nous avons trouvé la campagne qu'il vous faut. Se déroulant principalement dans les jungles verdoyantes et mortelles de l'île de Chult, Tomb of Annihilation offre de nombreux frissons exotiques pour le groupe adéquat.

En cours de route, vous combattrez probablement des hommes-serpents, explorerez un ou deux jardins carnivores et ferez peut-être même la course avec des dinosaures.

On y trouve également de nombreux visages sympathiques de Donjons et Dragons, comme l'archiliche Asserac, qui voyage dans le temps et dans les dimensions, et qui est devenu une légende dans Tomb of Horrors.

Nous dirions que Tomb of Annihilation est un jeu polyvalent, car il y en a pour tous les goûts et il offre de nombreuses possibilités de mélanger les thèmes : que vous souhaitiez jouer sur l'aspect Indiana Jones déjanté ou sur l'île maudite.

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8. la mine perdue de Phandelver

Idéale pour les joueurs débutants et les DM, la Mine perdue de Phandelver est une mini-campagne disponible avec le kit de démarrage de la cinquième édition de Donjons et Dragons. Elle contient essentiellement tout ce dont vous aurez besoin pour vous familiariser avec les choses, et équilibre agréablement le jeu de rôle avec des rencontres de combat amusantes. Du point de vue de l'histoire, il s'agit d'une aventure fantastique très typique, avec des gobelins, un dragon et un ours hibou très affamé.

Il y a un village rempli de PNJ, de nombreux crochets de quête, un mini-donjon et un grand donjon avec le grand méchant de l'aventure. Il est également assez facile d'utiliser la mine perdue de Phandelver comme point de départ d'une autre campagne plus longue, car elle s'adapte bien à des environnements plus vastes.

Laissez vos joueurs créer leurs propres personnages de premier niveau (le Player's Handbook et l'Internet décrivent bien la situation) et organisez une "session 0" au cours de laquelle vous pourrez tous aider les autres à suivre le processus.

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9) Waterdeep : Le vol du dragon

Les rues miteuses de Waterdeep ne sont pas très éloignées de celles d'Ankh Morpork, dans la série Discworld de Terry Pratchett. Une excellente campagne longue pour les débutants complets, bien qu'assez courte par rapport aux autres, qui vous emmènera des niveaux un à cinq. De plus, le livre physique contient une magnifique carte en couleur de Waterdeep.

Le méchant que vous incarnerez dépend de la saison choisie par les joueurs. Parmi les méchants possibles, on trouve une horde d'êtres et des adorateurs du diable très étranges. L'histoire se résume à une course effrénée pour récupérer l'or manquant avant tout le monde.

Ni high-fantasy, ni horreur, il s'agit plutôt d'un jeu de piste urbain qui s'inspire beaucoup des films de casse. Comme on peut s'y attendre, la corruption est au cœur de Waterdeep, et il y a une multitude de factions et de méchants que les joueurs peuvent rencontrer.

De toutes les campagnes, c'est celle qui se prête le mieux à l'investigation plutôt qu'au massacre, bien qu'il y ait beaucoup de massacres à faire.

De plus, contrairement à la plupart des autres campagnes, les enjeux ne sont pas très élevés. Dans cette campagne, vous ne sauvez pas le monde, du moins pas tout de suite.

Il est parfait pour les joueurs débutants, ou un divertissement amusant pour les joueurs sortant d'une campagne plus lourde et recherchant quelque chose d'un peu plus léger.

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10. waterdeep : le donjon du mage fou

Suite du Vol de dragon, cette aventure emmènera les joueurs du niveau 5 au niveau 20 ( !) Dans cette aventure, ils descendront dans la Montagne souterraine, où réside le sorcier fou Halaster Blackcloak. Dans son domaine, il s'est emparé d'une tonne de créatures et a également créé une série de portails bizarres menant dans le multivers et d'autres lieux des Royaumes Oubliés.

Il s'agit donc d'un gigantesque jeu de donjon, infiniment plus hack 'n' slash que son prédécesseur. Nous vous recommandons de l'utiliser à la suite de Dragon Heist.

Tonalement, Dungeon of the Mad Mage est un peu partout, et il vaut mieux le considérer comme un dungeon crawl endiablé.

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Thomas Murphy

Thomas Murphy est un joueur passionné qui joue à des jeux de table depuis plus de 20 ans. Il a un amour inégalé pour tous les types de jeux de société, de cartes et de dés, et cela transparaît vraiment dans les articles qu'il écrit. Qu'il s'agisse d'une plongée profonde dans un jeu classique, d'une critique d'une nouvelle version ou d'une analyse des dernières tendances dans le monde de la table, l'écriture de Thomas est toujours engageante, perspicace et, par-dessus tout, amusante. Lorsqu'il n'est pas occupé à jouer à des jeux ou à écrire à leur sujet, Thomas passe son temps à enseigner et à encadrer de nouveaux joueurs, à faire du bénévolat dans des magasins de jeux locaux et à se rendre à des conventions et à des événements partout dans le monde. Son objectif est de répandre son amour des jeux de table au loin et de partager avec les autres la joie et l'excitation qui découlent du fait de s'asseoir avec des amis et de la famille et de jouer à un grand jeu ensemble.