Wilderfeast is soos Monster Hunter as 'n tafelblad-RPG, en dit lyk inderdaad baie lekker

 Wilderfeast is soos Monster Hunter as 'n tafelblad-RPG, en dit lyk inderdaad baie lekker

Thomas Murphy

Nuwe RPG Wilderfeast wil die gees van die videospeletjie Monster Hunter na die tafel bring in 'n pragtige speletjie oor verken, jag en kook.

KC Shi se RPG plaas spelers in die stewels van wilders, 'n groep jagter-sjefs wat groot kombuisgereedskap gebruik om hul massiewe prooi af te neem. Om te help om die voordeel bo hul magtige vyande te kry, kan die karakters eet op maaltye en versnaperinge wat verskillende buffs bied, stamina herstel en kragtige mutasies moontlik maak, afhangende van wat verbruik word.

Soos die naam aandui, is hierdie kookelement 'n belangrike deel van Wilderfees, met toegewyde reëls om spelers in staat te stel om met 'n verskeidenheid bestanddele, geurmiddels en kombinasies te eksperimenteer, beide tydens avonture - met tydelike effekte - en tussen jagtogte as deel van groter wilderfeeste, wat permanente voordele bied. Die wild bly bewus van die impak van jag op die omgewing se Een Land, met spelers wat monsters voer en rehabiliteer om te verseker dat die natuur in harmonie bly.

Die monsters wat in die Een Land teëgekom word, neem inspirasie van werklike diere, alhoewel met bonatuurlike grootte en vermoëns. Voorbeelde sluit in die metaalgeveerde pouagtige voël Kakwari, die vermoë-absorberende vlermuiswese Botabo, die vuurvonkende aap Flintknuckle en boombewonende koppotige Zaswang.

Spelers sal die wêreld kan verken, in interaksie met hul metgeselle,ander inwoners en wesens terwyl hulle bestanddele bymekaarmaak en monsters oor die landskap opspoor. Tydens toetse ken Wilderfeast se spel verskillende dobbelstene toe aan mense - wat d8's gebruik - en monsters wat 'n d20 gebruik. Met wilders wat die krag van monsters via maaltye kan benut, kan hulle tussen die twee ruil of selfs 'n kombinasie van dobbelstene gebruik soos beïnvloed deur watter kant van hul aard hulle ontketen.

Hierdie aksiedobbelstene word gekombineer met 'n poel van seskantige styldobbelstene, wat hul benadering tot 'n gegewe situasie verteenwoordig - soos om 'magtig' of 'presies' te wees. Ander dobbelstene kan bygevoeg of verwyder word op grond van die karakter se huidige vlak van fokus of besluit om 'wild te gaan', wat moontlik lei tot 'n verhoogde risiko in ruil vir kragtiger vermoëns.

Aktiveer asseblief teikenkoekies om hierdie inhoud te sien. Bestuur koekie-instellings Kyk op YouTube

Komende RPG's wat in 2023 vrygestel word

Sien ook: 10 beste bordspeletjies vir teëlplasing

Combat voeg 'n aksie-gebaseerde beurtstelsel by, met elke deelnemer wat drie aksies tydens hul beurt het. Hierdie aksies kan gebruik word om met nabygeveg- of afstandswapens aan te val, 'n monster te verdedig, te beweeg, te tart - om sy aandag te trek - voor te berei om 'n bykomende aksie op die volgende beurt te kry, 'n versnapering te eet en stamina te herstel, of om te probeer vlug.

Wilderfeast se kernreëlboek sal leiding insluit vir die skep van karakters deur ses beginnutsmiddels te gebruik - elk met unieke eienskappe - en agt klasagtige spesialiteite,saam met 'n tutoriaal-scenario om nuwelinge aan sy spel bekend te stel.

Die boek sal ook 'n bestiarium insluit wat 32 verskillende monsters bevat, en die Een Land se streek van die Sen-kus bevat, geïnspireer deur die geografie en klimaat van suidelike Kalifornië en die kulturele invloed van vier plaaslike Chinese kombuise .

Sien ook: Gloomhaven kondig 'n tafelblad-RPG aan wat die bordspeletjie se kaartgebaseerde meganika sal aanpas

Publisher Horrible Guild sal later vanjaar 'n Kickstarter-veldtog vir Wilderfeast loods, met 'n vrystellingsdatum wat nog aangekondig moet word.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.