What We Do in the Shadows en Russian Doll het hierdie trio komiese Joodse RPG's geïnspireer

 What We Do in the Shadows en Russian Doll het hierdie trio komiese Joodse RPG's geïnspireer

Thomas Murphy

'n Trio komiese tafelblad-rolspeletjies geïnspireer deur What We Do in the Shadows en Russian Doll stel spelers in staat om teen Joodse onderdrukking te veg.

If I Were a Lich, Man, is 'n versameling komende tafelblad-RPG's wat Joodse helde op die voorgrond geplaas het. Met drie afsonderlike RPG's plaas die versameling noodsaaklike elemente van die Joodse kultuur - soos Pasga, Bat Mitzah en Dreidels - binne gruwel- en fantasie-omgewings. Die bloemlesing neem inspirasie uit mense soos What We Do in the Shadows, 'n 2014-rolprent en huidige televisiereeks oor antieke vampiere wat probeer om in die moderne samelewing te leef, en Russian Doll: 'n Netflix-reeks met Natasha Lyonne in die hoofrol waarin 'n vrou ontdek dat sy in staat is. tyd en ruimte te transendeer, met sy tweede seisoen wat sterk op haar Joodse erfenis fokus.

Sien ook: Spirit Island kom op Android- en iOS-tablette met 'gratis om te leer' digitale weergawe

Die RPG wat sy titel met die algehele versameling deel, If I Were a Lich, Man, nooi tot vier spelers om 'n tragiese komedie met 'n familie van Joods-gekodeerde Liches. 'n Wese bekend vir sy bande met antisemitisme en gewild gemaak deur fantasie-rolspeletjies soos Dungeons & Drake, liggies in die komende rolspel word verhef tot die status van held in plaas van skurk. As hierdie familie van liches, sal spelers debatteer hoe die beste hulle kan oorleef om deur moorddadige wettige goeie paladins gejag te word, met elke lich-broer of suster wat hul eie menings oor diesituasie.

Same Bat Time, Same Bat Mitzvah is die tweede titel in die RPG-versameling en het tot 13 spelers wat ontdek – tot hul afgryse of vreugde – dat hulle vampiere word. Met Ruthie en die verskillende gaste wat na haar Bat Mitzvah kom - 'n Joodse seremonie wat tot die ouderdom kom - Same Bat Mitzvah, het Same Bat Mitzvah spelers wat rol speel wat in 'n partytjie bloedsuiende vampiere verander, nadat Ruthie in een verander is op pad na die ontvangs. Spelers se persoonlikhede word bepaal deur 'n versameling karakterkaarte, met elke persoon wat 'n verbintenis met Ruthie het.

Die laaste speletjie wat binne If I Were a Lich, Man, is Ouma se Drinkliedjie. Ouma se drinklied, 'n musikale komedie-rolspel, handel oor 'n matriargale Joodse gesin wat direk deur die skepper se eie familiegeskiedenis geïnspireer is. In Ouma se drinkliedjie neem spelers die rol van Bertha – die hoof van die gesin – of een van haar tienerkleinkinders. As lede van 'n familie van bootleggers wat gedurende 'n tydperk van verbod werk – wat beteken dat hulle alkohol na verskeie geheime onwettige besighede smokkel – sal spelers saamwerk om hul eie liedjie te maak terwyl hulle met allerhande onheil opstaan.

Om hierdie inhoud te sien aktiveer asseblief teikenkoekies. Bestuur koekie-instellings Kyk op YouTube

Liv beveel 9 wonderlike fantasie-rolspeletjies aan wat nie Dungeons &Dragons.

Al drie speletjies verskyn in If I Were a Lich, Man is geskep deur die Joodse nie-binêre ontwerper Lucian Kahn – die ontwerper agter Visigoths vs. Mall Goths – met illustrasies van die trans Joodse kunstenaar Ezra Rose en voorwoord van James Mendez Hodes, 'n Filippynse Joodse ontwerper en kulturele konsultant wat voorheen gewerk het aan die Avatar: Legends RPG en Magic: The Gathering.

Hit Point Press, die ateljee wat verantwoordelik is vir die vrystelling van die Humblewood-veldtog-instelling vir D&D 5E, is die uitgewer agter If I Were a Lich, Man.

Sien ook: Hoe om Carcassonne te speel: bordspeletjie se reëls, opstelling en puntetelling verduidelik

Die Kickstarter-veldtog vir If I Were a Lich, Man, is regstreeks tot 9 Maart, met 'n belofte van $40 (£34) kry spelers 'n fisiese weergawe van die RPG-boek in September. Alternatiewelik is 'n digitale weergawe beskikbaar vir 'n belofte van $20 (£17), met ondersteuners wat ook kan belowe om spelers te help wat dalk nie 'n kopie finansieel kan bekostig om een ​​in die hande te kry nie.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.