Warhammer 40K spin-off Horus Heresy is terug - dit is hoekom dit 'n groot probleem is, en hoekom jy moet belangstel

 Warhammer 40K spin-off Horus Heresy is terug - dit is hoekom dit 'n groot probleem is, en hoekom jy moet belangstel

Thomas Murphy

Space Marines, nè? Wees lief vir hulle of haat hulle, as jy bewus is van Games Workshop se tafelblad-miniatuurspeletjies, of die steeds groeiende heelal van romans, videospeletjies en handelsware wat hulle omring, kan jy nie daarvan wegkom nie. As die plakkaatseuns vir Warhammer 40 000, GW se gewildste speletjie, is hulle amper so alomteenwoordig soos die Warhammer-handelsmerk self.

Dit alles beteken dat daar 'n goeie kans is dat jy reeds gereed is om sterk gevoelens te hê oor die (haal diep asem) Warhammer: The Horus Heresy - Age of Darkness-boksstel wat op 18 Junie vrygestel word .

Terwyl die speletjie wel 'n handjievol faksies het wat nie deel is van die Legiones Astartes nie, om hul fancy naam te gebruik, is die Space Marines die sterre van die program. As Space Marines jou verveel, hoekom sou jy belangstel in 'n speletjie wat amper heeltemal oor hulle gaan? En as jy reeds 'n 40K Space Marine-speler is, wat is die punt daarvan om in 'n nuwe speletjie te belê wat net meer is van wat jy reeds het?

Die kort antwoord is dat "Oeps, Alle Space Marines!" is eintlik baie interessanter as wat dit klink. Aangesien Dicebreaker HQ baie kwaad sal raak as ek vir hulle 'n paar honderd woorde stuur en dit 'n dag noem, sal ek nou uitbrei.

Kyk op YouTube

Die rolprentvoorskou vir Warhammer: The Horus Heresy

Sien ook: Dungeons & amp; Dragons 5E skelm klas verduidelik

The Horus Heresy is effektief die stigtersmitologie van Warhammer 40 000 soos ons dit ken, stel 'n blote30 000 jaar in ons toekoms met die aanbreek van die Imperium. Die keiser het sy bomenslike Space Marines en selfs meer super Primarchs (nee, nie die klerewinkel nie) geskep om hulle te lei.

Nadat hy 200 jaar deurgebring het om oor die sterrestelsel te versprei, die aarde se verlore kolonies te herontdek en hulle in die Imperium (vreedsaam of andersins) ingebring het, is begunstigde seun Horus in beheer gelaat terwyl die keiser huis toe gaan om aan 'n nuwe projek te werk in sy skuur.

Die Horus-kettery is effektief die stigtersmitologie van Warhammer 40 000 soos ons dit ken.

Deur 'n kombinasie van demoniese invloed, algemene skullduggery en massiewe pappa-kwessies, is Horus oortuig om 'n rebellie teen Big Daddy E te lei en die helfte van sy broer Primarchs en hul legioene Space Marines saam met hulle te neem.

Horus is uiteindelik onsuksesvol, ontelbare lewens gaan verlore, die keiser sit vas op lewensondersteuning en die Imperium word gelaat om vir die volgende tienduisend jaar te stagneer, wat lei tot die aaklige grimdark-affêre wat ons van 40K ken.

Age of Darkness is 'n splinternuwe boksstel vir Warhammer 30 000, wat 'n manier bied om in te spring as jy nuut is. Image: Games Workshop

As 'n konsep skop die Horus Heresy al vir dekades rond, maar het eers in 2006 in diepte ondersoek begin word met die vrystelling van Warhammer 40 000 boek Horus Rising deur Dan Abnett. Dit was die begin van 'n reeks romans enkortverhale vrygestel via Games Workshop se Swart Biblioteek wat steeds aan die gang is, meer as 50 boeke later.

In 2012 het GW 'n Horus Heresy-speletjie vrygestel onder sy Forge World-afdruk. Algemeen bekend as Warhammer 30 000 en gebaseer op die sewende uitgawe van Warhammer 40K, was dit die baba van die ontslape speletjie-ontwerper Alan Bligh.

Forge World is meestal bekend vir die vervaardiging van harsminiatuur gerig op meer gevorderde stokperdjies, grootliks geïnspireer deur historiese oorlogspeletjies en modellering. Hierdie invloed is maklik gesien in 30K, wat gedetailleerde weergawes bevat van die veldtogte en gevegte van die Heresy, sowel as die troepe wat daarin geveg het. Die vuil, verweerde en strydverslete miniatuur, meestal geverf deur die Forge World-span self, het in skrille kontras gestaan ​​met die skoon, rand-gemerkte 'Eavy Metal-huisstyl van GW behoorlik. Ook was daar baie tenks.

Die Horus Heresy vind plaas 10 000 jaar voor Warhammer 40K, met die Space Marines se Mk.VI kragpantser wat aan hulle die bynaam "Beakies" verdien. Beeld: Speletjieswerkswinkel

In die dekade sedertdien het Warhammer 30K voortgegaan en 'n klein maar toegewyde aanhangers versamel. Met 'n handvol uitsonderings het die speletjie harsminiatuur gebruik wat deur Forge World vervaardig is, wat beide duurder en moeiliker was om te monteer as hul plastiek-eweknieë. Nou verander GW dit alles met 'n tweede uitgawe van die speletjie in die vorm vandie groot waarde Age of Darkness-boks en 'n groot reeks nuwe plastiekminiatuur om baie van die kern 30K-harsmodelle te vervang.

Het jy dit alles? Goed, terug na ons oorspronklike vraag: hoekom is die klein plastiek mariniers goed?

Sien ook: 10 beste Lost Origin-kaarte in Pokémon TCG se nuutste stelDie grootste deel van die leërs wat dieselfde is, maak hul verskille meer uitgesproke.

Eerstens, die gemeenskaplike kern van die betrokke kragte maak The Horus Heresy baie meer toeganklik vanuit 'n reëls- en versamelingsoogpunt. Wanneer jy 'n nuwe miniatuurspeletjie leer, is dit intimiderend genoeg om die ins en outs van jou eie weermag te verstaan, wat nog te sê om genoeg van jou teenstander se leërs te begryp om goeie besluite te neem. Met 30K is elke Space Marine-weermag gebaseer op dieselfde poel van eenhede, reëls en weermagstruktuur. Sodra jy jou krag bemeester het, ken jy ook die meerderheid van jou teenstander se eenhede.

Dit beteken dat al die miniatuur wat GW vrystel om die nuwe uitgawe te ondersteun potensieel nuttig is vir jou, want al die Space Marine legioene het toegang tot al die toerusting. Wil jy die Age of Darkness-boks met 'n vriend verdeel? Gaan daarvoor - julle sal elkeen 'n wonderlike aanvangsweermag hê. Wat van om die hele ding vir jouself te hou? Dit is ook heeltemal geldig. Daar sal ook baie mense wees wat oortollige mini's koop en verkoop, wat dit vir jou maklik maak om die stukkies te kry wat jy wil hê.

Wheels and Liv speel Warhammer 40,000: Kill Team - Octarius

By diedieselfde tyd maak die grootste deel van die leërs dieselfde hul verskille meer uitgesproke. Elke legioen het 'n handvol spesiale reëls, insluitend unieke eenhede en opsies om 'n leër te bou wat gefokus is op spesifieke taktieke wat hulle heeltemal hul eie dier maak, ten spyte van die gedeelde elemente. Wil jy hê jou mariniers ry op fietse? Gaan vir die White Scars. Stealthy vryheidstrydende emo-kinders meer jou konfyt? Die Raven Guard is die legioen vir jou. Of jy nou hou van spoed, skiet, veg of Egiptiese-tema ruimte towenaars, een van die legioene sal pas by jou estetiese en taktiese sensitiwiteit.

Wat die onderwerp van estetika betref, het 30K baie meer ruimte vir verpersoonliking as wat met die eerste oogopslag duidelik kan wees. Dit is iets geweldig belangrik vir my; die skep van name, geskiedenisse, kleurskemas en so vir al my miniatuurspelkragte is 'n groot deel van hoekom ek die stokperdjie geniet.

Warhammer 30K is soos 'n historiese oorlogspeletjie, maar vir fiktiewe geskiedenis.

In Warhammer 40 000 is Space Marines in klein hoofstukke van ongeveer 1 000 mans georganiseer, maar daar is baie van hulle, so as jy nie 'n amptelike een wil versamel nie, kan jy maar jou eie opmaak.

Dit is waar dat daar in 30K net 18 legioene is, maar elkeen van hulle sport tienduisende troepe, soms selfs in ses syfers. Hulle veg ook nie as massiewe leërs nie, maar word eerder in veel kleiner verdeelmagte wat dan voortgaan om hul eie gevegte te veg, hul eie tradisies, gevegseerbewyse en kentekens bymekaar te maak. Of, in die geval van die Alpha Legion, verander net pantserkleure om met jou te mors. Die boeke bevat baie voorbeelde van hierdie alternatiewe kleurskemas en merke - die pragtige kleurplate is een van my gunsteling dele van die speletjie - en jy word aktief aangemoedig om jou eie krag te definieer soos jy wil.

Terwyl die meerderheid eenhede in 30K Space Marines is, kry hulle verskillende vermoëns, afhangende van hul faksie. Beeld: Speletjieswerkswinkel

Dit alles is baie deur ontwerp en gekoppel aan die speletjie se historiese oorlogspeletjie-wortels, wat gerieflik na my volgende punt lei. Ek is 'n massiewe nerd. Ek geniet geskiedenis, ek hou van in-diepte tegniese detail oor masjiene, maar ek was nog nooit 'n aanhanger van historiese oorlogspeletjies nie. Dit voel alles 'n bietjie te werklik vir my, en sit die vinnige-o-meter aan die gang. Ek is om dieselfde rede nie grootliks in WW2 of hedendaagse eerstepersoonskieters nie.

30K is soos 'n historiese oorlogspeletjie, maar vir fiktiewe geskiedenis. Dit het al die nerd-faktor, maar niks van die ick nie. Ek stel geen belang daarin om die D-dag-landings te herskep nie, maar die beleg van Terra? Dit klink lekker! Die verstek - al is dit glad nie verpligtend nie - modder en loopgrawe-voorkoms is vir my baie makliker en lekkerder om te verf as ander style. Vuilwas, verwering, roes en vuil is allesbaie my konfyt. Dit begrond die omgewing as geheel, sowel as die individuele verhale.

Dit maak die individuele Space Marines baie interessanter. Dit is hoekom die Swart Biblioteek-romans, ten minste die goeies, so boeiend is. Anders as 40K, word die Keiser nie as 'n god aanbid nie, die Space Marines is nog nie sleutelfigure in 'n tienduisend jaar oue godsdiens nie. Ja, hulle is geneties verbeter en hulle het die beste opleiding en die beste wapens, maar verder is hulle net normale mans, al is dit ver van onskuldig. Alhoewel ek nie hul stories herkenbaar sou noem nie, is dit verhale van familie en verraad, van hoop, twyfel en wanhoop, wat baie sterker resoneer as dié van die Space Marines se onverbiddelike, anderwêreldse 40K-inkarnasie.

Is Warhammer: The Horus Heresy - Age of Darkness: Something, Something Subtitle: Redux goed? Ek weet nie! Ek wag om my eksemplaar op die 18de saam met al die ander te koop. Games Workshop wed groot op 30K en het seker gemaak daar is iets vir almal. Of jy nou 'n 40K-speler is wat op soek is na iets 'n bietjie anders, 'n aanhanger van die boeke wat dinge na die tafelblad wil neem of heeltemal nuut in Warhammer is - of selfs tafelblad-minispeletjies as 'n geheel - dit is die moeite werd om te kyk na wat op is bied.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.