Vyf voorspellings oor die toekoms wat die Cyberpunk 2020 RPG gedoen het - en nie - reggekom het (tot dusver)

 Vyf voorspellings oor die toekoms wat die Cyberpunk 2020 RPG gedoen het - en nie - reggekom het (tot dusver)

Thomas Murphy

Cyberpunk 2020 is 'n tafelblad-rolspel wat afspeel in 'n wêreld van lae lewensduur en hoë tegnologie. Verwoestende oorloë, bio-plae en kernterrorisme het baie van die planeet verwoes, terwyl arcologieë en gevegsones stede oorneem. Kragtige korporasies ding mee om mag, wat regerings laat om stadigaan beheer te verloor. Kuberneties-verbeterde huursoldate word deur regmakers in diens geneem om die vuil werk van die korporasies te doen, sodat bestuurders hul ontkenbaarheid kan behou.

Na die vrystelling van die Cyberpunk Red Jumpstart Kit, wat die tydlyn na die 2040's aanstuur, sal 'n nuwe uitgawe van die speletjie na verwagting volledig in 2020 vrygestel word. Dit sal aansluit by die agtergrondverhaal van die komende videospeletjie verwerking Cyberpunk 2077 van The Witcher-ontwikkelaar CD Projekt Red, wat in April 2020 vrygestel word.

Alhoewel daar sekere gebiede is waar dit die punt klaaglik gemis het, deels weens filmiese en literêre invloede, was Cyberpunk 2020 merkwaardig vooruitstrewend oor die toekoms, ten spyte daarvan dat dit 30 jaar gelede vrygestel is. Sommige van sy idees, soos vlieënde motors, was wensdenkery. Ander, soos kubernetika, was vreeslik voorspellend.

Wishful thinking: toekomstige tegnologie in Cyberpunk 2020 waarvoor ons nog wag

Cyberspace and netrunning

Dit is duidelik geïnspireer deur William Gibson se beskrywing, in sy roman Neuromanser, van “A consensual hallusination experienceddaagliks deur miljarde wettige operateurs.” Alhoewel al hoe meer realistiese VR vandag gebruik word, wat byvoorbeeld gebruik kan word om 'n drywende webblad te bekyk, word dit nog nie gebruik as 'n instrument vir direkte interaksie met die internet nie.

Sien ook: 11 beste Dungeons & amp; Dragons bordspeletjies

Die probleem spruit uit die feit dat die internet eenvoudig nie gebou is om so te werk nie – ons het nie relatief sigbare perspektiewe op die internet nie. Gebaarbeheertegnologie, soos Microsoft se Kinect, is ook nie die doeltreffendste metode om met rekenaars te kommunikeer nie. Eye-tracking word egter ontwikkel as 'n alternatiewe beheermetode.

Vliegende motors

Die aerodynes van Cyberpunk 2020 het geput uit die sogenaamde "spinner" van die seminale wetenskaplike film Blade Runner , wat een van ontwerper Mike Pondsmith se sleutelinvloede was.

Terwyl die skep van 'n vlieënde motor die droom van menige uitvinder en ingenieur was, was die uitdagings agter die skep van so 'n voertuig tot dusver onoorkomelik. Die stoot wat nodig is om hulle in die lug te hou, sal straalspoel veroorsaak wat soortgelyk is aan 'n orkaan, wat mense en geboue beskadig. Om in die lug te kom en te land sal ook uitdagings bied. Byvoorbeeld, die opstyg- en landingsplek vir 'n Lockheed Martin F-35B kort opstyg/vertikale (STOVL) vegvliegtuig moet bestand wees teen die hoë uitlaattemperature, aangesien normale lugbasisbeton uitmekaar sal breek.

Kyk op YouTube

Slimskakels

Terwyl dieidee om jou gedagtes te kan koppel aan 'n masjien, soos 'n motor, klink wonderlik, die werklikheid is baie anders. Cyberpunk 2020 stel slimskakels voor as 'n manier om tegnologie direk met jou verstand te beheer, en sodoende bewustheid en responsiwiteit te verbeter.

Sien ook: Pokémon TCG-speler betree Amerikaanse toernooi met 'n supergrootte pak jumbo-kaarte

Ongelukkig is dit moeilik om die neurologiese verbindings vir die brein te skep om die seine te interpreteer. Die brein is 'n komplekse organisme, en ons begin nou eers verstaan ​​hoe ons verbindings daarmee kan vorm. Dit gesê, 'n man kon sy verlamde ledemate beweeg met 'n verstand-beheerde eksoskeletpak. Alhoewel slimskakels tans wensdenkery is, is dit meer 'n geval van wanneer, eerder as as, ons uiteindelik hierdie tegnologie ontwikkel.

Menslike kloning

Kloning in die werklike lewe het nog nie naastenby gevorder soos in Cyberpunk 2020 nie. Ten spyte daarvan het die Human Genome Project in 2003 alle menslike gene suksesvol gekarteer. Die kloning van menslike organe word ook tans as 'n vorm van orgaanvervanging nagevors. Terwyl ons skape gekloon het, en waarskynlik primate sal kloon, het ons nog nie 'n volle mens gekloon nie, weens beide tegnologiese en etiese kwessies.

Modedrag

Alhoewel daar 'n ontluikende liggaamsmodifikasie en liggaamsdeurdringende beweging is, het ons nog nie die punt bereik dat ons ons liggame kan aanvul met ligte tatoeëermerke en ingeplante bio-monitors nie. . Ons kan reeds vel doenoorplantings, maar ons liggame verwerp natuurlik vreemde voorwerpe. Dink byvoorbeeld aan hoe ons vel 'n splinter sal uitstoot. In plaas daarvan het ons vir 'n tegnologiese roete gegaan, soos fiksheidspoorders wat ons hartklop en slaappatrone kan monitor.

Toekomsvisioene: dinge wat Cyberpunk 2020 korrek voorspel het

Kibernetika

Alhoewel ons nie die verspreiding van kubernetika het wat in Cyberpunk 2020 in die vooruitsig gestel is nie, is daar steeds fantastiese ontwikkelings op hierdie gebied. Paralimpiese naellopers is nou in staat om vinniger as hul weerbare eweknieë te hardloop, terwyl ten volle geartikuleerde hande aan die voorpunt van prostetiese ontwikkelings geskep word.

Die vrystelling van Alita: Battle Angel het die werk van Open Bionics beklemtoon. Die innoverende prostetiese maatskappy het 'n geamputeerde van medies-goedgekeurde artikulerende prostetiese hande en arms voorsien.

Chooh2

Dit is 'n graangebaseerde plaasvervanger vir fossielbrandstowwe, wat soortgelyk is aan biobrandstof wat van plantgebaseerde biomassa gemaak word. Alhoewel Chooh2 'n produktiewe alternatief vir fossielbrandstowwe in Cyberpunk 2020 was, word biobrandstof steeds nie algemeen gebruik nie. In hul plek word elektriese motors 'n toenemend lewensvatbare alternatief, met laaipunte wat 'n al hoe meer algemene voorkoms word.

Kunsmatige intelligensie

Kunsmatige intelligensie (KI) was nog altyd die goed van wetenskapfiksie, maar dit het 'n onmiskenbareimpak op ons lewens. Van ons kredietgraderings tot versekeringspremies word ons lewens toenemend gedefinieer deur besluite wat deur KI geneem word, of “masjienleer” soos dit meer algemeen bekend staan. Alhoewel ons nog nie die gevoelige superrekenaars het wat in Cyberpunk in die vooruitsig gestel word nie, word KI 'n alomteenwoordige aspek van ons lewens.

Kyk op YouTube

Netwatch

Alhoewel ons nie Cyberpunk 2020 se spanne toegewyde netlopers het wat die internet polisieer nie, het ons wel GCHQ wat aanlynaktiwiteite monitor vir moontlike terroriste-aktiwiteit. GCHQ, en soortgelyke organisasies, werf kuberkrakers om kwaadwillige aanvalle op nasionale infrastruktuur teë te werk. Die Nasionale Kuberveiligheidsentrum het ook die National Grid, Whitehall en hospitale gewaarsku om voor te berei vir kuberaanvalle.

Posergange

Terwyl middestad- en bendemisdaad toeneem, alhoewel nie tot die omvang van Cyberpunk 2020 nie, is 'n kulturele verskynsel besig om in Japan te ontstaan ​​wat ooreenkomste met die wêreld van Cyberpunk deel. Elke Sondag in Tokio se Yoyogi-park is tientalle mense wat in rockabilly-drag aantrek. Alhoewel hulle nie Cyberpunk 2020 kopieer nie, is dit nie anders as die poserbendes nie, wat bekendes en fiktiewe karakters naboots - in wese 'n bende wat saamspeel as spesifieke mense.

Cyberpunk 2020 het dalk sekere vooruitgang in tegnologie oordryf, maar daar was meer as 'n paar keer wanneer dit ontstellend akkuraat in syvoorspellings. Vir 'n speletjie wat meer as 30 jaar gelede ontwikkel is, was die visie van ons toekoms vreeslik voorspelbaar.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.