Twilight Imperium rol-en-skryf-speletjie Twilight Inscription krimp die wetenskapfiksie-klassieke se lengte, maar nie sy diepte nie

 Twilight Imperium rol-en-skryf-speletjie Twilight Inscription krimp die wetenskapfiksie-klassieke se lengte, maar nie sy diepte nie

Thomas Murphy

In die 25 jaar sedert Twilight Imperium die eerste keer op tafels neergestort het, het die sci-fi strategie-ikoon die idee van 'n epiese bordspeletjie begin definieer.

Selfs in sy mees onlangse Vierde Uitgawe is sessies van Twilight Imperium berug daarvoor dat dit strek van 'n handjievol ure - 'n redelik vinnige deurspeel - tot in die dubbelsyfers, met sommige spelers wat 'n hele dag daaraan wy om hul ruimtevaart op te bou faksies, wat veg oor planete en die sonnestelsel se politieke kern in die strewe na galaktiese oppergesag.

Twilight Imperium se imposante lengte kombineer met 'n redelik steil klim op sy reëls vir nuwelinge - verwag om ten minste 'n paar ekstra ure by te voeg vir die eerste keer - en genoeg kartonteëls en plastiekruimteskepe om die meeste tafels te laat kraak . Kortom, dit is 'n bordspeletjie wat baie van jou vra.

Vergeet om een ​​vel in te vul - in Twilight Inscription het jy vier verskillende velle om te bestuur.

As jy 'n groep kan bymekaarmaak wat groot genoeg is om die tabel-oortrekbare sterrestelsel en blok te vul 'n tyd om te speel, betaal daardie belegging baie goed. Twilight Imperium is 'n ryk buffet van strategieë aan die bord en ronde-die-tafel-spelerinteraksie, wat die oorgrote 4X-strategie kombineer - waarin spelers die heelal verken, hul faksie se bereik uitbrei, planetêre hulpbronne ontgin en hul mededingers uitroei deur intense ruimtegevegte - met die sosialediplomasie van handel en politieke meganismes. 'n Kwarteeu en baie, baie wetenskap-fiksie bordspeletjies later, is daar steeds niks so nie.

Twilight Inscription slaag daarin om die beste elemente van sy uiteenlopende helftes bymekaar te bring in 'n diep, deurdagte aanpassing.

Met 'n epiese skaal so sentraal tot Twilight Imperium soos Mecatol Rex, het die aankondiging van 'n rol-en-skryf-spin-off, Twilight Inscription, vroeër vanjaar 'n paar wenkbroue laat lig. Dit was die ontmoeting van teenoorgesteldes, 'n tafelblad-oksimoron: die stokperdjie se grootste, langste speletjie ontmoet 'n genre wat grootliks gedefinieer word deur ligte, vinnige ervarings.

Nadat ek 'n begeleide demo van Twilight Inscription by Gen Con 2022 gespeel het voor die vrystelling later vanjaar, was my ervaring van die onverwagte botsing dié van 'n speletjie wat daarin slaag om die beste elemente van sy uiteenlopende helftes bymekaar te bring in 'n diep, deurdagte aanpassing.

Twilight Inscription is beide rol-en-skryf en flip-en-skryf, met spelers wat elke rondte 'n gebeurteniskaart omdraai.

Kom ons beantwoord die voor die hand liggende voor die hand: Twilight-inskripsie is 'n baie, baie korter speletjie as Twilight Imperium, wat daarop gemik is om minder as twee uur in te klok in vergelyking met sy aand-eet broer. Ons demonstrasie het ongeveer 30 minute geduur, maar die voordele om die speletjie 'n rol-en-skryf te maak was duidelik: soos baie rol-en-skryf, voer spelers hul aksies gelyktydig op persoonlike blaaie uit,elimineer die wag vir jou volgende beurt en hou Twilight Inscription se speeltyd redelik konsekwent, selfs met 'n volle tafel van agt spelers.

As dit na 'n onmoontlike taak klink om die hele Twilight Imperium op 'n enkele kant van A4 te druk, sal jy reg wees. Spelers het nie net een vulbare vel voor hulle nie, maar vier, wat die sleutelbestanddele van die spel verteenwoordig - wat ook die vier X'e van die 4X-genre losweg in lyn bring.

Op die navigasieblad trek spelers lyne oor 'n galaktiese kaart, en sirkel gekoppelde hulpbronne en planete om hulle te versamel en vas te vang. Hierdie planete kan op die uitbreidingsblad gebruik word om roosters van simbole te ontsluit, wat dan deurgehaal kan word deur bypassende ikone te spandeer, bonusse te verdien vir voltooide rye en kolomme. Die bedryfsblad laat spelers toe om bykomende hulpbronne van 'n heksnetwerk te versamel, met die keuse om onmiddellik hulpbronne op te eis of eerder spasies te skrap - om die simbool permanent te verloor om toegang tot meer waardevolle hulpbronne verder uit te kry.

Hoor nog 'n paar gedagtes oor Twilight Inscription van Matt and Wheels by Gen Con 2022

Terwyl spelers grootliks in hul eie nek van die sterrestelsel bly wanneer hulle verken, versamel en vervaardig , die vierde blad, oorlogvoering, maak die tafel voorberei vir 'n plofbare konfrontasie. Spelers bou militêre eenhede en skepe - afgeplat in Tetris-agtige kolletjie- en lynpatrone - in elk vanagt roostersegmente. Die muur van roosters is vier blokke hoog gestapel, met elke verdieping wat veroorsaak word deur 'n opeenvolgende oorlogsgebeurtenis vanaf 'n sentrale gebeurtenisdek. Die linker- en ritkolomme verdeel om elke speler se bure aan te val, met die oorwinnaar wat punte opeis.

Sien ook: Ontmoet die oorspronklike Dungeons & amp; Dragons diehards speel steeds volgens die 70's-reëls

Intussen word Twilight Imperium se politieke botsings agendakaarte, verdelende gebeure wat die hele tafel raak of selfs spesifieke faksies wat spelers in hul guns kan swaai deur versamelde stemme te gebruik. Soos die bordspeletjie, gee die beslaglegging op die galaktiese setel van Mecatol Rex 'n aansienlike bonus in die vorm van beide stemme en oorwinningspunte, met die bonus wat verminder word vir elke opeenvolgende speler wat die planeet bereik.

Twilight Inscription is op 'n afstand die mees komplekse en lang rol-en-skryf-speletjie wat ek nog ooit gespeel het.

Twilight Inscription is nie net 'n rol-en-skryf nie, maar ook 'n flip-en-skryf, met 'n gebeurteniskaart wat aan die begin van elke rondte geopenbaar word om spesifieke effekte te bepaal en 'n stel simbole beskikbaar vir elke speler om spandeer op 'n laken. Spelers kan 'n ander vel as hul teenstanders aktiveer en selfs hulpbronne gebruik wat op ander velle voor hulle gebank is om by hul beurt te voeg, maar gebruik net 'n enkele vel elke beurt.

Sien ook: Hoe om 'n Commander-dek in Magic: The Gathering te bou

Sodra die gebeurteniskaart opgelos is, kom die dobbelstene in. 'n Sentrale poel van heerlike bonkige deurskynende blokkies word gerol, wat aan alle spelers dieselfde drie simbole gee - plus potensiaalbonussimbole, as hulle drie kleurvolle dobbelstene in latere rondtes ontsluit - om te spandeer.

Die Oorlogvoering-blad is een van die meer ingewikkelde, met spelers wat hul eenhede moet verdeel tussen vier verskillende oorlogsgebeurtenisse en gevegte met elk van hul tafelbure.

Sjoe. Om eerlik te wees, daar is baie in Twilight Inscription om tred te hou - en soos sy groter eweknie, kan die groot aantal simbole, teksblokke en verskillende spelreëls oorweldigend wees om vooraf te absorbeer. Maar Twilight Inscription se rol-en-skryf-dop maak dit uiteindelik verbasend verteerbaar sodra jy die taal van sy ikone en die redelik netjiese struktuur van elke beurt begryp: jy onthul 'n kaart, gebruik die ooreenstemmende simbole op een vel, rol die dobbelsteen, gebruik die simbole op dieselfde blad, herhaal. Terwyl elke vel amper sy eie minispeletjie is, deel hulle 'n gemeenskaplike stel simbole en jy hoef net een op 'n slag te verstaan. Het jy 'n planeet nodig? Gaan na die ruimte om een ​​te vind. Het jy 'n planeet? Brei jou bevolking en produksiekrag uit. Gebrek aan hulpbronne? Eis sommige van die planete wat jy geneem het. Is 'n rukkie sedert 'n oorlogsgebeurtenis gebeur het? Waarskynlik tyd om jou ruimtevloot te vergroot.

Nadat ons 'n halfuur spandeer het om Twilight Inscription se vleisagtige basiese beginsels te verteer, was een ding duidelik: enige bekommernis dat die rol-en-skryf 'n vlak nabootsing van Twilight Imperium sou wees, kan uit die weg geruim word. Twilight Inscription is deur sommigedistansieer die mees komplekse en lang rol-en-skryf-speletjie wat ek nog ooit gespeel het, en - hoewel dit verstaanbaar nie heeltemal so diep soos die bordspeletjie is nie - skeep glad nie af op die potensiaal vir lonende strategie en harde kompetisie nie.

Die eerste helfte van ons demonstrasie is spandeer om my kop om sy hervorming van Twilight Imperium in vier velle en 'n paar dobbelstene te draai, met die tweede helfte opgewonde om te sien wat ek met die basiese dinge onder my riem kan doen.

Daar is eers baie om in te neem, maar dinge val gou in 'n gemaklike ritme.

Daar sal ook geen tekort wees aan ruimte om te eksperimenteer nie, met Twilight Inscription wat alle insluit van die faksies van beide Twilight Imperium: Fourth Edition en sy uitbreiding, Prophecy of Kings. Elke faksie kom met sy eie unieke vermoë, 'n getroue vertaling van dié wat in die oorspronklike bordspeletjie gesien word na die rol-en-skryf-formaat. As dit nie genoeg van 'n manier was om dinge van wedstryd tot wedstryd te skud nie, het al vier die blaaie verskillende A- en B-kante, wat in enige formaat gekombineer kan word - en met spelers wat heeltemal unieke kombinasies in dieselfde kan gebruik sessie, lyk dit of dit 'n groot hoeveelheid herspeelbaarheid en variasie bied sonder om die sentrale spel te verander.

Die belangrikste is dat Twilight Inscription daarin slaag om die onmoontlike te bereik, deur twee dinge bymekaar te bring wat heeltemal onversoenbaar lyk en skepiets splinternuuts vir albei. Dit voel soos 'n ware Twilight Imperium-speletjie in sy groot diepte en breedte, maar met die afgesnyde fokus en (relatief) vinnige beskeidenheid van 'n rol-en-skryf-speletjie. As 'n aanhanger van albei het ek begin jeuk om meer te speel - en met die hoop dat ek dalk meer gereeld as een keer 'n dekade die tyd en mense kan vind.

As Twilight Imperium 'n kwarteeu gelede gehelp het om epiese bordspeletjies te definieer, kan Twilight Inscription dalk help om 'n nuwe era van epiese rol-en-skryf te definieer. Kom ons kyk wat die volgende 25 jaar inhou. Dit is genoeg tyd vir ten minste 'n paar toneelstukke, reg?

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.