Terraforming Mars-fliek of TV-program sal 'tussen The Martian and The Expanse' wees, oorspronklike karakters bevat en die skeppers van bordspeletjies betrek

 Terraforming Mars-fliek of TV-program sal 'tussen The Martian and The Expanse' wees, oorspronklike karakters bevat en die skeppers van bordspeletjies betrek

Thomas Murphy

Een van die bestuurders agter Terraforming Mars se komende skermaanpassing het 'n paar eerste besonderhede gespot oor hoe 'n fliek of TV-program gebaseer op die bekroonde bordspeletjie kan lyk.

Sien ook: Splendor Duel is 'n tweespeler-speletjie wat moeiliker, gemeneer en beter is as die oorspronklike: Essen Spiel 2022-voorskou

Christopher Kaminski is medestigter van die produksiemaatskappy Cobalt Knight, wat verlede jaar die skermregte vir ontwerper Jacob Fryxelius se 2016-bordspeletjie verkry het. Die aanvanklike aankondiging het gesê dat die beplande aanpassing sal kyk na die idees van kolonialisme, kapitalisme en ekologiese balans wat in die bordspel gesien word, aangesien spelers se megakorporasies meeding om die Rooi Planeet vir menslike nedersetting aan te pas.

"Dit laat my dink aan die stories wat ek gelees het oor die Kalifornië Gold Rush-dae, sowel as die Era van Verligting toe Europese monarge probeer het om hul invloed regoor die wêreld uit te brei," het Kaminski aan Dicebreaker gesê. “Soos die ou gesegde sê, 'Geskiedenis herhaal homself nie, maar dit rym dikwels.'”

Oor die komende projek het Kaminski gesê dat die interaksie tussen die korporasies - wat moet saamwerk om die planeet bewoonbaar te maak, terwyl hulle ook soek om hul mededingers te verbeter en oorwinningspunte aan te teken deur gevorderde tegnologie te ontwikkel - sal sentraal bly tot enige skermaanpassing.

Sien ook: 6 beste goedkoop bordspeletjies onder £15

"Daar is baie elemente om te oorweeg [om die aanpassing getrou aan die tafelbladspel te hou]," het hy gesê. “Die eerste ding wat by my opkom, is die handhawing van diegeur van die verskillende maatskappye en organisasies. Elkeen van hulle het 'n ander leidende filosofie wat 'n unieke visie vir die toekoms van Mars skep.

"Die tipe persoon wat 'n werk by Saturn Systems neem, sal waarskynlik nie gelukkig wees by Interplanetary Cinematics nie. Maar dit is lekker om die soort gesprekke - en argumente - voor te stel wat mense van daardie twee maatskappye kan hê wanneer hulle bymekaar kom. Daardie soort scenario bied 'n kiem vir dramatiese spanning wat ons in ons aanpassing kan verken.”

Hoe om Terraforming Mars te speel

Terwyl 'n Terraforming Mars-fliek of -reeks noodwendig die spelerbeheerde maatskappye wat in die bordspeletjie gesien word, sal uitbeeld, Kaminski - 'n voormalige videospeletjie vervaardiger met krediete op titels, insluitend Sonic the Hedgehog - het gesê dat 'n skermaanpassing waarskynlik oorspronklike karakters sal bekendstel om 'n sterker narratief vir kykers te skep.

"[In die bordspel] is die spelers gereeld betrokke by die neem van makro-ekonomiese besluite wat breë dele van die mensdom sal beïnvloed," het hy verduidelik. “Die meeste groot stories fokus egter op die stryd van 'n paar individue.

“Jy sal dalk agterkom dat die meeste videospeletjie-aanpassings identifiseerbare hoofkarakters het: Sonic the Hedgehog, Lara Croft, Mario en Nathan Drake. Terraforming Mars het nie daardie ekwivalent nie. Dus, ons uitdaging is om fassinerende karakters te skep wat ingesit wordsituasies waar die uitslag die wydreikende implikasies wat spelers in die spel in die gesig staar weerspieël.”

Terwyl die bordspeletjie die evolusie van Mars oor verskeie generasies in 'n enkele deurspeel uitbeeld, sal 'n skermaanpassing ook die tydperk wat gedek word, moet verkort.

"Om 'n boeiende storie vir televisie of film te vertel, moet ons die omvang van ons tydlyn verklein," het Kaminski gesê.

Gevra hoe 'n aanpassing van Terraforming Mars sal vergelyk met die talle films, televisiereekse en ander media wat beide die wetenskaplike aspekte van menslike nedersetting en die betrokke politieke en ekonomiese faktore ondersoek het - van The Martian tot The Expanse - Kaminski het daarop aangedring dat die speletjie se omgewing iets nuuts sou bied.

"In my gedagtes begin die storie van Terraforming Mars in die vroeë dae van groot korporasies wat op Mars aankom," het hy gesê. "Dit plaas ons storie op 'n unieke punt op die 'spekulatiewe toekomstydlyn'.

“Hierdie verhaal sou begin dekades ná die eerste aankoms van wetenskaplikes soos uitgebeeld in The Martian, en generasies voordat Mars die supermoondheid word wat in The Expanse uitgebeeld word. Een van die dinge wat hierdie tydperk vir my so interessant maak, is dat ons 'n generasie inheemse Marsmanne sou hê wat op die planeet gebore en grootgeword het. Hulle weet hoe dinge op 'n instinktuele vlak werk. Maar nou is daar 'n massiewe toestroming vannuwelinge toegerus met geld en mag wat nie noodwendig die swaarverdiende praktiese wysheid van die plaaslike inwoners waardeer nie.”

Kyk op YouTube

Op soek na mededingend? Hierdie woeste bordspeletjies sal jou vriendskappe toets

Terwyl daar tans geen bevestigde produksietydlyn of verwagte vrystellingsdatum vir die Terraforming Mars-aanpassing is nie, het Kaminski bevestig dat die bordspeletjie se familiebestuurde uitgewer Fryxelius Games – wat insluit ontwerper Jacob, kunstenaar Isaac en mede-ontwikkelaar Enoch - sou betrokke wees by die transformasie daarvan vir die skerm, groot of klein.

"Ons het sitplekke by die tafel vir die Fryxelius-familie om betrokke te wees," het hy gesê. “Terwyl ons die taak het om iets nuuts te skep, is ons in die eerste plek rentmeesters van hul skepping. Ek sou nie daarvan droom om hierdie speletjie aan te pas sonder hul insette nie. Die besonderhede van daardie betrokkenheid het nog nie vorm aangeneem nie, maar dit is meer 'n faktor van tydsberekening as enigiets anders. Die Fryxelius-familie is immers nogal besig om ’n suksesvolle bordspeletjiemaatskappy te bestuur!”

Kaminski het bygevoeg dat - indien suksesvol - die aanpassing moontlik 'n wyer Terraforming Mars-franchise kan voortbring, maar het dit duidelik gemaak dat die maak van sy eerste skermverskyning so goed as moontlik die prioriteit vir die oomblik is.

"Ons het natuurlik groot ambisies vir die toekoms," het hy gesê. “Dit is maklik om opvolgverhale en bykomstighede, t-hemde, aksiefigure enpretparkritte. Maar dit is uiters gevaarlik om daardie fantasieë op hierdie stadium te verlustig.

“Almal by Cobalt Knight is daarop gefokus om hierdie eerste verwerking iets te maak wat ons opgewonde sal wees om te kyk, selfs al was ons nie by die produksie betrokke nie. Sodra ons suksesvol is in daardie doelwit, kan ons dagdroom oor wat volgende kom.”

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.