Spirit Island is 'n uitstekende koöperasie-speletjie, want dit gaan daaroor om werklik goed te doen

 Spirit Island is 'n uitstekende koöperasie-speletjie, want dit gaan daaroor om werklik goed te doen

Thomas Murphy

Koöperasiebordspeletjies verskaf hul eie unieke soort genot. Eerder as om teen jou vriende te skelm, laat koöperasiespeletjies jou toe om almal saam te bind teen 'n kollektiewe vyand. Of jy nou wen of verloor, koöperasiespeletjies voel altyd soveel meer vergewensgesind om te speel, want ten minste doen julle dit saam. Dit is hoekom hulle so 'n goeie opsie is vir mense wat nog nuut is met tafelbladspeletjies, aangesien dit die risiko vermy - of ten minste versag - om moedeloos te voel deur 'n nederlaag.

Sien ook: Ruins of Symbaroum is een van die beste D&D 5E-aanpassings nog, maar dit kom teen 'n prys

Al sal ek Spirit Island nie aanbeveel nie. vir beginner bordspelers – dit is 'n bietjie ingewikkeld vir mense wat nie veel ondervinding het nie – ek dink dit is 'n voorbeeld van 'n uitstekende koöperasie bordspeletjie. Spirit Island, wat op 'n fiktiewe eiland plaasvind, is 'n speletjie oor die beskerming van jou huis teen indringermagte. As gode van die eiland neem spelers die rol van bonatuurlike beskermers aan, en span hul unieke kragte in om die indringers se stede te verpletter, hul industriële korrupsie uit te wis en hul troepe af te skrik.

Die spelmeganika en temas van Spirit Island werk saam om dit 'n ongelooflike koöperasie-bordspeletjie te maak.

Die spelmeganika van Spirit Island help beslis om dit 'n fantastiese koöperasie-speletjie te maak, met sy tempo wat volg op daardie beproefde en beproefde formule van spelers wat in 'n skadebeheerstyl-modus werk – wat feitlik waarborg dat hulle teen die einde op die punt van hul stoele is. Maar dit is die spel s'ntematiese aspekte wat dit bo baie van sy tydgenote stoot en sy reputasie verseël as een van die beste – indien nie die beste nie – koöperatiewe bordspeletjies wat ooit gemaak is.

Spirit Island is hoofsaaklik 'n bordspeletjie oor die stryd teen kolonisasie en om te help om beskerm 'n kwesbare groep.

Koöperasiebordspeletjies het natuurlik die vermoë om spelers saam te snoer teen 'n inkomende bedreiging, of dit nou die gevaar is om siektes in Pandemic te versprei of skrikwekkende wesens wat die sale in Mansions of Madness agtervolg. Spirit Island bied egter iets wat baie ander koöperatiewe speletjies nie doen nie – die geleentheid om te voel dat jy iets werklik goed doen. Sekerlik, die meerderheid koöperasiespeletjies beeld spelers uit dat hulle aan die regte kant van 'n konflik is, ongeag die sedes daaragter, maar koöperasiebordspeletjies plaas hul spelers selde in 'n situasie waar hul optrede in die spel geassosieer kan word. met positiewe verandering in die werklike lewe.

Kyk op YouTube

Meeste van die tyd is dit omdat baie koöperatiewe speletjies in fantastiese omgewings plaasvind, of dit nou Familiar Tales se sonderlinge fantasie-speletjiewêreld is of Eldrich Horror se afgryslike faksimilee van die brullende twintigerjare. Tog is dit redelik moeilik om die skiet van 'n kultus in 'n bordspeletjie in verband te bring met enigiets wat jy in die regte lewe kan doen. Spirit Island het wel baie daaroor wat fantasties is, veral die feit dat spelers gode met die krag beheerom vuur oor hulle vyande te laat reën. Die verskil is dat Spirit Island hoofsaaklik 'n bordspeletjie is om teen kolonisasie te veg en te help om 'n kwesbare groep te beskerm wat geteiken word deur mense wat magtiger as hulle is.

Die mag het om werklik goed te presteer - selfs op 'n fiktiewe eiland wat deur fiktiewe mense – voel fantasties.

Gees-eiland is dalk op 'n fiktiewe eiland met fiktiewe gode geleë, maar sy anti-kolonialistiese en anti-establishment-boodskappe klink hard en duidelik. Die geskiedenis van kolonialisme is 'n lang en bloedige een, met ryke wat deur Brittanje, Frankryk, Spanje en ander koloniserende nasies gehou word, wat eeue van moord, diefstal, slawerny en ander gruwelike misdade tot gevolg gehad het. Die verhouding van tafelspeletjies met kolonialisme was tradisioneel 'n teleurstellende een, met gewilde bordspeletjies soos Catan en Port Royal wat 'n baie blasé houding teenoor 'n bloedige geskiedenis van rasse-onderdrukking en imperialisme bied. Daar was egter ook 'n paar voorbeelde van positiewe veranderinge wat regoor die bedryf plaasgevind het, met titels soos Puerto Rico wat herskep word om sy kolonialistiese elemente te verwyder.

3 Minute Board Games verduidelik Spirit Island.

Tog is dit nie genoeg dat bordspeletjies hulself van kolonialisme distansieer wanneer Spirit Island bewys dat jy 'n uitstekende tafelblad-titel kan maak wat aktief anti-kolonialisties is nie. Dit voel goed om indringers te vernietig'stede en skrik hul troepe af, nie net omdat dit is wat spelers moet doen om te wen nie, maar omdat dit goed voel om dit te doen. Om invallende soldate van die inheemse Dahan se land af te gooi, voel goed in 'n tematiese sin sowel as 'n spel. Jy wil saam met jou mede-gode teen die koloniseerders werk omdat dit die regte ding is om te doen, nie net omdat dit die ding is wat die reëlboek vir jou sê om te doen nie. Om die krag te hê om ware goed te presteer – selfs op 'n fiktiewe eiland wat deur fiktiewe mense bevolk is – voel fantasties en maak dit soveel lekkerder om Spirit Island te speel.

Veral nou, waar dit voel asof die wêreld aanhou kopduik- eerstens in absolute kak, om iets opreg goed te kan doen – om saam met 'n gemeenskap te werk om terug te veg teen 'n groep geregtigde bastards - help net 'n bietjie. Die begeerte om die indringers van die eiland af te skop, is wat jou dryf om Spirit Island te speel, en wat dit so 'n wonderlike koöperasie-speletjie maak. Ek wil sien dat meer koöperatiewe speletjies hul spelers in staat stel om teen vorme van werklike onderdrukking te veg, om hulle toe te laat om opregte goed te doen - selfs al is dit in 'n fiktiewe situasie. Dit kan hulle dalk net inspireer om uit te gaan en 'n bietjie goed in die regte wêreld te doen.

Koop Spirit Island op Amazon US en Amazon UK

Sien ook: Voorskou: Tot dusver is The King's Dilemma 'n heerlike wrede nalatenskapbordspeletjie wat tonne rolspelpret insluit

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.