Soos Kritieke Rol gegroei het, het my liefde vir die program gesterf

 Soos Kritieke Rol gegroei het, het my liefde vir die program gesterf

Thomas Murphy

Vroeër vanjaar het ek geskryf oor hoe my liefde vir Dungeons & Dragons 5E se werklike speelreeks Critical Role het aansienlik gegroei sedert die begin van Veldtog 2. Die karakters van die Mighty Nein was uitgeworpenes en buitestaanders wat 'n gevonde familie onder mekaar ontdek het - een wat hulle liefgehad het vir wie hulle was. Om te sien hoe daardie karakters van eensame weirdos na geliefdes verander, was 'n hartverblydende ervaring - een wat my 'n nuwe waardering gegee het vir nie net Kritieke Rol self nie, maar werklike speelreekse in die algemeen.

Sedert die einde van die tweede veldtog het my liefde vir die reeks egter aansienlik verdof. Kritiese Rol is nou al 'n geruime tyd baie gewild, en alhoewel my tienerself ongetwyfeld 'n probleem gehad het om van iets gewilds te hou, het ek sedertdien oor daardie spesifieke mentaliteit gekom. Nee, die kwessie is nie noodwendig dat Critical Role na die hoofstroom oorgesteek het nie - of ten minste bekend genoeg geword het vir die rolverdeling om op die voorblad van Variety te verskyn nie - maar dat dit voel asof die program die laaste van wat verloor het het dit herkenbaar gemaak.

Toe dit onthul is dat die derde veldtog van Critical Role in Marquet sou plaasvind, 'n streek van Exandria - die wêreld waarin veldtogte 1 en 2 plaasgevind het - wat woestyne en oases bevat, sommige lede van die Kritieke Rol-gemeenskap en verder was bekommerd oor hoe so 'n ligging sou weesuitgebeeld. Soos in 'n blogplasing op die Critical Role-webwerf gestel is, het Marquet, ondanks die feit dat dit 'n fantasieland is, "nuggets of inspiration from Earth cultures and locations", met skrywer en kerkermeester Matthew Mercer wat nie bevestig wat hierdie inspirasies en liggings was nie.

Ondersteunend 'n werklike toneelstuk met rolverdeling en skrywers uit daardie kulture sou beter gewees het.

As 'n rolverdeling wat geheel en al uit Kaukasiese mense bestaan ​​het, was baie bekommerd dat Kritieke Rol sou probeer om in kulture in te waai met wie hulle geen persoonlike verbintenisse gehad het of verteenwoordigers van nie. Ongeag Mercer se versekering dat hy en sy span sal werk met "professionele kulturele & amp; sensitiwiteitskonsultante” regdeur die veldtog, en dat hy sou poog om sekere aspekte van tale en kulture aan te bied “sonder om dit toe te eien”, was baie steeds bekommerd dat dit steeds sou voorkom as 'n groep mense wat betrokke raak by kulturele toetsstene wat hulle nie is nie. n deel van. Soos een Twitter-gebruiker dit gestel het: “Kulturele konsultante is ongelooflik belangrik, maar hulle is nie 'n skild nie [...] gegewe CR se invloed, gaan Marquet DIE omgewing wees wat mense soek om SWANA [Suidwes-Asiatiese/Noord-Afrikaanse] kulture op te roep vir die afsienbare toekoms.”

Sien ook: Die beste, slegste en vreemdste kuierplekke in Betrayal at House on the Hill

Veldtog 2 van Kritieke Rol het die party van die Mighty Nein vertoon.

Sien ook: Magic: The Gathering-skepper se nuwe kaartspeletjie kry 'n VK- en EU-vrystellingsdatum

Ek kan nie namens SWANA-gemeenskappe en individue praat nie, maar ek was beslis 'n bietjieverstom oor hoekom Mercer en kie. het besluit om hierdie roete af te gaan. Fantasie-instellings en -elemente is dikwels op hul beste wanneer hulle nie direkte inspirasie uit werklike kulture neem nie, veral as die betrokke mense nie van daardie kulture is nie. Ek is seker die bedoelings agter die instellingskeuse was goed, maar ek dink steeds dit was nie die regte skuif vir Critical Role om te maak toe daar baie ander opsies daar buite was nie. As die span minderheidskulture wou verteenwoordig, sou die ondersteuning van 'n werklike toneelstuk met rolverdelings en skrywers uit daardie kulture 'n beter idee gewees het.

Ek is opgewonde vir daardie mense wat hierdie wêreld deur die program ontdek, maar ek voel soos Kritiese Rol het uiteindelik by my verbygegaan.

Behalwe vir die keuse van instelling vir Veldtog 3, het die onthulling dat Critical Role tussen Augustus 2019 en Oktober 2021 die hoogste verdienste kanaal op Twitch was, 'n klein insig gegee oor hoeveel geld die maatskappy gemaak het. Moet my nie verkeerd verstaan ​​nie, ek is bly vir die sukses van Critical Role. 'n Groot deel van wat my egter laat wil inskakel, was die feit dat die vertoning nie gevoel het soos die groot klok-en-fluit-produksie wat dit nou is nie; dit was iets waarmee ek kon skakel as een rolspeler na 'n ander. Met die Critical Role-maatskappy wat sy eie inhoudbeleid daarstel - wat, na 'n aanvanklike terugslag van aanhangers, blykbaar nie kleiner skeppers teiken nie - enmerchandising omtrent alles, van Rubik's Cubes tot legkaarte, dit het daardie warmte verloor wat dit eens gehad het.

Ek weet nie of ek Campaign 3 of Critical Role gaan kyk nie. Dit voel of ek nie meer die teikengehoor van die program is nie. Dit is wonderlik dat Critical Role hopelik meer mense as ooit in rolspeletjies op die tafel kry en ek is opgewonde oor daardie mense wat hierdie wêreld deur die program ontdek. Maar ek voel asof Kritiese Rol my uiteindelik verbygegaan het.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.