Ruins of Symbaroum is een van die beste D&D 5E-aanpassings nog, maar dit kom teen 'n prys

 Ruins of Symbaroum is een van die beste D&D 5E-aanpassings nog, maar dit kom teen 'n prys

Thomas Murphy

In 2017 het donker fantasie TRPG Symbaroum spelers na 'n woud genooi wat inherent hul bestaan ​​verafsku het en hulle gelei het op reise wat net soveel omgegee het vir oorlewing en moeilike keuses as oor avontuur en wonder. Ruïnes van Symbaroum, die nuut vrygestelde weergawe wat ooreenstem met Dungeons & amp; Dragons 5E se reëls, slaag daarin om 'n groot deel van daardie gevaarlike wêreld na te boots ten koste van speleruitdrukking en voorafbepaalde roetes deur Davokar se skadu woude te sny.

Publisher Free League het in April 2021 'n Kickstarter-veldtog geloods wat belowe het om Symbaroum se grimmige, harde wêreld aan te pas in die bekende meganiese taal van die wêreld se gewildste tafelblad-RPG, en aanhangers het byna $500 000 (£ 388 000) ingespan om dit te besef beplan. 5E-aanpassings is per definisie nie nuut nie; baie spelers wag om 'n titel na hul tafel te bring totdat die uitgewer - of ondernemende aanhangers - 'n weergawe vrystel wat ses kernstatistieke het, besparingsgooie en 'n bonkige lys vaardigheidsvaardighede.

Sien ook: The History of Black Lotus: Magic: The Gathering se legendariese Holy Grail-kaart

In daardie opsig is Ruins of Symbaroum 'n suksesvolle drietal boeke. Die standaardstel van Game Master's Guide, Player's Guide en Bestiary baat almal by uitstekende uitlegte wat 'n sigskoonmaker is en makliker is om te ontleed as die oorspronklike kernreëlboek. (Free League het daardie probleem self opgelos in Symbaroum se gevorderde boekvrystellings.) Die ontwerpers beweer dat hulle "probeer om 'nmiddelpad”, volgens die Player's Handbook, deur die towerspreuke, vaardighede en vermoëns van D&D 5E so direk as moontlik oor te dra en hul eie stelsel van karakterklasse en benaderings deur die RPG-vertaalmasjien te bestuur.

Kyk op YouTube

Die oorspronklike Symbaroum was een van die grootste tafelblad-RPG's in die jaar wat dit vrygestel is. Wheels loop die titels af wat 'n soortgelyke plons in 2022 sal maak.

Ongelukkig toon daardie klasse hierdie poging se eerste grondslae. Die oorspronklike Symbaroum - plus die Gevorderde Spelersgids - het klasse as argetipes ten toon gestel met oor die algemeen aanbevole vermoëns gesorteer volgens die speletjie se agt eienskappe: akkuraat, slinks, diskreet, oortuigend, vinnig, vasberade, sterk en waaksaam. Spelers kon hierdie argetipes volg en aan die ander kant uitkom met 'n uiters nuttige karakter, maar die opsie om in ander rigtings te ploeter was altyd teenwoordig. Miskien is jou vegter deur die mistieke kunste bekoor deur hul tyd in Davokar se ruïnes, of 'n skelm sal dalk 'n paar meer in-jou-gesig-vermoëns opdoen om hul bekwaamheid in groter skermutselings te versterk.

Ruins of Symbaroum haal baie heerlike teks reguit uit die oorspronklike boeke wanneer die wilde liggings, talle faksies en noemenswaardige individue beskryf word.

Ruins of Symbaroum sementeer daardie argetipes in die 20-vlak-lere wat 5E-spelers goed sal ken. Elke vlakontsluit sekere vooruitgang, en die pad wat jou karakter volg, word vooraf deur die boek bepaal. Weg is ook vermoëns se drie stygende vlakke van bemeestering. In plaas daarvan sal karakters 'n toenemende hoeveelheid towerspreuke, prestasies en vaardighede kry soos hulle die leer klim, wat waarskynlik eindig met die algemene laat-speletjie 5E oorvloed van gereedskap vir elke situasie. Symbaroum se bemeesteringsvlakke, aangekoop met ervaring wat op uitstappies in Davokar se woedende dieptes verkry is, het spelerkarakters leun gehou en hul belegging in sleutelvermoëns beloon met ekstra woema en breër effekte. Waarom ses verskillende messe besit as een uiters skerp lem die ding doen?

Nog 'n knelpunt is hoe Ruins of Symbaroum magie hanteer. Die bronteks mors baie ink en beskryf die vernietigende aard van korrupsie wat volg op enige gebruik van magie in Davokar of die menseryk van Ambria, en hoe die noodsaaklikheid van die gebruik daarvan om die gruwels en ander bedreigings te bekamp, ​​die lewe op die grens 'n konstante balanseringsaksie maak . Een van Symbaroum se kerntemas omring die verskonings wat die beskawing sal skep vir die uitbuiting daarvan, en hoe daardie dominante model na individuele aksies deurvloei - is dit die moeite werd om die Ysterverdrag hierdie antieke wapen te laat vernietig wanneer die hertog dit kon gebruik om sy grens teen 'n horde te beveilig van roesdiere?

Ruins of Symbaroum kom in drie afsonderlike volumes, maar vereis ook D&D 5E se volumesvir verwysing. Dit is baie boeke vir een wedstryd.

Daardie krag - en die gevolglike korrupsie - was 'n altyd teenwoordige versoeking vir alle spelers in die oorspronklike RPG. Ruins of Symbaroum beperk eerder toegang tot towerspreuke en rituele tot diegene wat een van die Mystic-benaderings gekies het. Alhoewel die 5E-poort steeds 'n wye reeks klasse bied, van krygspersoneelmages tot trol-sangers en korrupsie-omhelsende towenaars - voel dit asof die immer-teenwoordige bedreiging van magie se smet afgeskuif is na 'n substelsel wat geïgnoreer kan word as jy net by meer alledaagse implemente van geweld hou.

Ruïnes van Symbaroum het meer soos 'n kruising gevoel as 'n ware samesmelting, en die illusie het verder afgebreek hoe dieper ons in 5E se meganiese besonderhede ingestap het.

As gevolg van hierdie beperkings en die meer algemene belyning met D&D 5E se hoë fantasievoorkeure, kan die speel van Ruins of Symbaroum voel soos om 'n geredigeerde-vir-TV-gruwelfilm te kyk. Al dieselfde ritme en plot-elemente verskyn, maar die holistiese ervaring kom 'n bietjie gedemp af, die rande daarvan afgeskuur om 'n formaat te pas wat beter geskik is vir hak-en-slash rompslomp deur kerkers as om jou pad oor 70 kilometer van ongekartede wildernis te krap .

Ek wil dit vermy om Ruins of Symbaroum bloot omdat dit 'n 5E-aanpassing is, alhoewel dit belangrik is om te ondersoek waarom 'n stelsel noodwendig by die vertaling sal baat.Die gevegsswaar fokus van 5E werk verbasend goed in 'n wêreld wat jou op agt verskillende maniere wil doodmaak voordat jy ontbyt klaarmaak, en die statistiekblokke op die wesens in die bestiary maak dit wel maklik vir DM's om ontmoetings te bou wat geskik is vir hul party se vlak .

Skrywer Joe Abercrombie weet alles van grimdark, en hy het saam met Dicebreaker se videospan gaan sit om te praat oor die kuns om fantasiewêrelde met byt te skep.

Sien ook: 4 kaartspeletjies wat jy moet speel as jy verslaaf is aan Marvel Snap

My groep het deurgespeel Where Darkness Dwells, 'n 2de-vlak-avontuur wat die party in 'n krip stuur met korrupsie en die dooies. Dit bied 'n fantastiese oorsig van die soort uitdagings wat Symbaroum na spelers sal werp, alles netjies verpak in 'n begraafplaas etlike dosyn kilometer van die veiligheid van die naaste nedersetting.

Dit voel asof die immer-teenwoordige bedreiging van magie se smet afgeskuif is na 'n substelsel wat geïgnoreer kan word vir meer alledaagse implemente van geweld.

Tog het my spelers hierdie struikelblokke teëgekom op dieselfde manier as wat 'n mens sou met enige Wizards of the Coast-handelsmerk-aanvulling. Ons het nie Symbaroum se onderrol-kenmerktoetse gehad om vindingryke of onortodokse oplossings aan te spoor nie. In plaas daarvan het ons persepsie gekontroleer en ons pad deur elke ontmoeting geveg. Ons het ondervinding opgedoen na 'n voorafbepaalde vlak-up. Ons het 'n rol gespeel sonder enige insig van vermoëns, beskrywings van Shadows of meer formele reëls-interaksies. Dithet meer soos 'n kruising gevoel as 'n ware samesmelting, en die illusie het verder afgebreek hoe dieper ons in 5E se meganiese besonderhede ingestap het.

Ruins of Symbaroum is 'n uitstekende aanpassing wat wys dat Free League probeer het om so min as moontlik van die oorspronklike speletjie op te offer, aangesien dit in 'n 5E-vorm gealchemiseer is. Ek sal selfs so ver gaan as om te sê dit blink uit in sy klas, en bewys dat die daad om jouself by die gewilde reus te belyn, meer as 'n siniese foefie by 'n groter gehoor kan wees.

Die volledige illustrasies in Ruins of Symbaroum se bestiarium skilder 'n ontsagwekkende en angswekkende portret van Davokar se inwoners, van antieke Lindwurms tot slinkse Arch Trolls.

Die Sweedse uitgewer het ook 'n bewonderenswaardige hoeveelheid bewaar sy pragtige wêreldbou - Ruins of Symbaroum lig baie heerlike teks reguit uit die oorspronklike boeke wanneer die wilde liggings, talle faksies en noemenswaardige individue beskryf word. Die boeke is amper die prys van toegang werd vir hul kinkels op klassieke fantasietrope en 'n besliste Skandinawiese siening oor kolonialisme en die rol van georganiseerde godsdiens.

Maar as jy enigiets soos ek en my groep is, sal jy jou eerste sessie afsluit meer geïnteresseerd in die verken van die digte woude van Symbaroum se eerste bronboek as nog 'n uitstappie op reeds goedgehakte paadjies.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.