Ondeurgrondelike bordspeletjie-resensie: Battlestar Galactica ontmoet Arkham Horror in sosiale aftrekkingspel wat waarskynlik vriendskappe - en geduld sal toets

 Ondeurgrondelike bordspeletjie-resensie: Battlestar Galactica ontmoet Arkham Horror in sosiale aftrekkingspel wat waarskynlik vriendskappe - en geduld sal toets

Thomas Murphy

Corey Konieczka se Battlestar Galactica: The Board Game, wat in 2008 vrygestel is, was een van daardie seldsame gelisensieerde speletjies wat meganika en geur perfek verbind het. Die sosiale aftrekking-speletjie het die konsep van die program - 'n moeilike menslike vloot wat 'n hardnekkige vyand in die gesig staar wat dreig om hulle te vernietig deur beide ruimtegevegte en interne sabotasie - gebruik om speelsessies te skep wat so gespanne en onvergeetlik kan voel soos 'n wonderlike episode van televisie.

Sien ook: Codenames se twee-speler, co-op spin-off Duet is nou gratis om aanlyn te speel

Terwyl die speletjie talle uitbreidings tot gevolg gehad het wat die program se storielyne voortgesit het, is dit al jare lank uit druk en is dit onwaarskynlik dat dit sal terugkeer as gevolg van lisensiëringsgeskille. Uitgewer Fantasy Flight se oplossing was om Tony Fanchi, wat Star Wars: Outer Rim saam met Konieczka ontwerp het, in te roep om Battlestar Galactica te herverf en dit deel te maak van die maatskappy se gewilde Arkham Horror Files-reeks. Die resultaat is Unfathomable, wat waarskynlik nie die moeite werd sal wees om te koop vir enigiemand wat gelukkig genoeg is om 'n kopie van Galactica te hê nie. Alhoewel dit sommige van die oorspronklike speletjie se kwessies stroomlyn, doen dit nie genoeg om innovasies in die sosiale aftrekkingsgenre wat die afgelope 13 jaar gemaak is, in te sluit nie.

Unfathomable verskuif die sosiale aftrekking-spel van Battlestar Galactica: The Board Game na die Arkham Horror Files-heelal.

Die basiese meganika van Unfathomable en Battlestar Galactica is amper identies. Eerder as om 'n massiewe ruimteskip te beheer wat aggressief vegmasjiene, lei spelers in Unfathomable die SS Atlantica op 'n reis oor die Atlantiese Oseaan waar dit deur Lovecraftiaanse gruwels geteister word. Terwyl die meeste van die spelers veilig land wil bereik, is sommige in die geheim visagtige basters wat saam met die seemonsters staan ​​wat probeer om almal na 'n watergraf af te sleep.

Die aantal verraaiers wat jy het, hang af van die aantal spelers, maar jy gaan altyd ten minste een hê. Jy mag egter nie met een in kleiner speletjies begin nie, met nuwe lojaliteite wat uitgedeel word sodra die spelers dit halfpad na hul bestemming gemaak het. Dit skep dieselfde soort ingewikkelde dinamika as Betrayal at House on the Hill se spookplekke, met spelers wat probeer om te verhoed dat enige individu te veel mag versamel, terwyl hulle ook probeer om in die beste posisie moontlik te kom voor die tweede fase van die wedstryd begin. Afhangende van die speltoestand en jou persoonlikheid, kan dit frustrerend of opwindend wees om spanne halfpad deur die wedstryd te verander.

Kyk op YouTube

Die tweede deel van die speletjie kan redelik kort wees gegewe hoe verwoestend verraaiers kan wees. Vir die grootste deel duim jou skip oor die see wanneer jy krisisse hanteer, waar spelers in die geheim kaarte in 'n hopie moet plaas - saam met twee lukraak vasgestelde kaarte wat 'n element van ekstra chaos byvoeg en dekking bied aan saboteurs. Die doel is om 'n voldoende waarde van die regte soort kaarte te hê om dieuitdaging, maar kaarte van die verkeerde tipe trek af van jou suksesse. Tipies die beste waarop jy kan hoop wanneer jy 'n uitdaging wen, is dat niks sleg gebeur nie. Mislukking kan lei tot 'n verlies van lewensbelangrike hulpbronne of skade aan jou skip wat die tipe aksies wat jy kan neem verminder en uiteindelik kan veroorsaak dat die mense die spel verloor en die basters om te wen.

Die speletjie kan uitdagend voel selfs al is jy nie seker of jy aktief ondermyn word nie.

Battlestar Galactica het spelers opdrag gegee om vaag te wees oor watter kaarte hulle insit om dinge vir verraaiers makliker te maak. Daardie beleid ontbreek in Unfathomable se reëlboek, maar ons het in elk geval daarmee gespeel. Tog beteken die ewekansige aard van die krisis en die kaarte wat jy elke beurt trek dat die speletjie uitdagend kan voel, selfs al is jy nie seker of jy aktief ondermyn word nie.

Sien ook: D&D se Mimic-monsters neem die middelpunt in die RPG-aanvulling

Die ekstra element van ewekansige kaarte beteken dat die uitwerk van die verraaiers onder julle moeilik kan wees - en soms moontlik frustrerend.

Die smal foutmarge, gekombineer met die feit dat die primêre strategie vir verraaiers is om voor te gee dat hulle saamwerk, maar speel so ondoeltreffend moontlik, beteken dat daar feitlik van jou vereis word om 'n quarterback te hê wat werk om tred te hou met elke karakter se vermoëns en die beskikbare aksies op die bord om te probeer om die beste bewegings moontlik. Ek het dit in my deurspeel probeer vermymet vriende wat geneig is om nie daarvan te hou om mikrobestuur te word nie, net om op die ou end verbrand te word deur 'n verraaier wat net nie oor haar beginitem gepraat het nie, wat haar beter sou gemaak het om die dieptes wat oor ons skip kruip, uit te skakel. Toe sy beweer het dat sy reëls verkeerd gelees het of aangehou het om dieselfde basiese aksies te neem, het ek dit toegeskryf aan haar wat gesê het sy het 'n slegte nag se slaap gekry lank voordat die lojaliteitskaarte uitgedeel is.

Jy het regtig almal op dieselfde vaardigheids- en betrokkenheidsvlak nodig om seergemaakte gevoelens en verwyte te vermy.

Dit is op my dat ek iemand in 'n sosiale aftrekkingspeletjie te veel van die voordeel van die twyfel gee, maar dit dui op een van die kernprobleme van die genre en veral Ondeurgrondelik. Jy het regtig almal op dieselfde vaardigheids- en betrokkenheidsvlak nodig om seergemaakte gevoelens en verwyte te vermy, want dit kan andersins moeilik wees om die verskil tussen eerlike foute en opsetlike wanspele te onderskei. Mense moet daarop voorbereid wees dat jy al hul sigbare kaarte wil deurkyk en dit wil beledig as hulle nie die beste toneelstukke moontlik maak nie.

Kyk op YouTube

Sekerlik, die selfaangewese quarterback kan 'n verraaier wees, maar dit behoort maklik te wees om uit te spreek as ander spelers aandag gee. Meer onlangse speletjies soos Dead of Winter en Game of Thrones: Oathbreaker gee elke karakter spesifieke doelwitte sodat lojalekarakters het 'n rede om soms selfsugtig op te tree en verraaiers moet soms saamwerk. Daar is 'n kultus-rol in Unfathomable wat soortgelyk is, aangesien hulle nodig het dat die mense misluk wanneer hulle op die punt staan ​​om te wen, maar dit lyk na 'n onmoontlike moeilike taak in vergelyking met om net die skip te sink of al die kwesbare passasiers op te eet.

Unfathomable doen nie genoeg om homself van die vele ander Cthulhu-tema en sosiale aftrekkingspeletjies op die mark te onderskei nie.

Sodra vermoedens hoog word, is dit gewoonlik die beste om jouself net as 'n verraaier te openbaar en voordeel te trek uit die verwoestende impak wat elke karakter het wanneer hulle omdraai, soos die ingenieur se vermoë om onmiddellik 'n plek op die kaart te saboteer. Ondeurgrondelik is 'n lang speletjie wat oor twee tot vier uur gespeel word - afhangende van die aantal spelers en hoeveel die reëls verduidelik moet word - wat in 'n stadige uitputtingsoorlog kan ontaard terwyl die lojale mense hardnekkig veg om te oorleef. 'n Skielike einde kan soms 'n genade vir die ander spelers wees.

Unfathomable se karakters is splinternuwe toevoegings tot die Arkham Horror Files-heelal.

Fanchi het gewerk om diepte aan elk van die speletjie se karakters te bring, van wie nie een in enige van die Arkham verskyn het nie. Horror Files-speletjies voorheen, deur hulle komplekse agtergrondverhale en selfs individuele krisisse te gee wat herinner aan dié in Dead of Winter. Maar hulle is steedsfundamenteel gedefinieer deur hul rol op die skip en Lovecraftiaanse argetipes. Dit is moeilik om dieselfde konneksie op te bou wat aanhangers van Battlestar Galactica met hul gunstelingkarakters kon voel en die manier waarop Konieczka hul vermoëns, persoonlikhede en nadele so goed ooreenstem. Ondeurgrondelike sloot die ruimtegeveg ten gunste van bakleiery op die dek, wat die spel vir beter en slegter eenvoudiger maak. Om 'n diep een in die gesig te slaan, voel net nie so bevredigend soos wat krimpende adders gedoen het nie.

Die fundamentele probleem met Unfathomable is dat dit nie genoeg doen om homself van die vele ander Cthulhu-bordspeletjies en sosiale aftrekkingspeletjies op die mark te onderskei nie. As jy van beide die tema en die genre hou, is dit 'n stewige bakkie. Andersins sal jy waarskynlik gladder vaar elders vind.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.