Mutant Year Zero: Hoe die einde van die wêreld een van die slimste maatskappye op die tafelblad geskep het

 Mutant Year Zero: Hoe die einde van die wêreld een van die slimste maatskappye op die tafelblad geskep het

Thomas Murphy

Dit was 'n fantastiese paar jaar vir rolspeletjies op tafelblad. Kickstarter het aanhangers toegelaat om direk met skeppers te skakel om goeie idees in wonderlike speletjies te omskep. Livestreaming het die stokperdjie oopgemaak vir 'n nuwe generasie aanhangers. Dungeons & amp; Dragons is tans in die middel van sy suksesvolste uitgawe in jare.

Een van die grootste suksesverhale was Free League Publishing (ook bekend as Fria Ligan) wat uit Swede gebaseer is. Dit het die golf van '80's nostalgie meegebring deur Stranger Things om die uiters suksesvolle Tales from the Loop uit te sit as 'n manier vir gamers om hul eie avonture as kinders op fietse te hê. Dit word opgevolg met 'n ou-skool vreemde-fantasie heks-kaart-crawl (Forbidden Lands), 'n opvolger van Loop wat in die somber 90's afspeel (Things from the Flood) en het onlangs 'n Alien RPG gepubliseer wat gebaseer is op die seminale sci-fi gruwelfliek wat uiteindelik die verskriklike herinneringe van die Aliens Adventure Game wat in 1991 deur Leading Edge Games vrygestel is, sal wegwas.

Al hierdie RPG's, en meer, word deur dieselfde speletjie-enjin aangedryf. Die ontwerpers het 'n slim vaardigheid getoon om dieselfde basiese meganika te behou, maar om stelsels te buig en by te voeg sonder om die werktuigkundige te breek. Spelers gooi 'n dobbelsteenpoel van seskantige dobbelstene saamgestel uit kenmerk, vaardigheid en uitrusting. Hulle het net een 6 nodig om te slaag, maar dit is moeilik om te doen met selfs twee handevol dobbelstene. Die sleutel druk; spelers kan hul optel en herrolpoele in ruil vir verhandeling vir 'n bietjie van 'n ingewikkelde sukses. Die verskillende speletjies verander wat daardie prys is, of dit nou die stresdobbelsteen van Alien of die emosionele toestande van Tales from the Loop is. Dit het alles begin met Free League se eerste groot treffer: Mutant Year Zero, gepubliseer in 2014. Maar om die werklike wortels van die spel te sien, moet ons verder teruggaan in tyd … na die toekoms.

Die Chronicles of Mutant

Mutant Year Zero is eintlik 'n prequel. Mutant, wat in 1984 deur die Sweedse maatskappy Target Games vrygestel is, het 'n somber toekoms gebied ná een of ander ongespesifiseerde apokaliptiese ramp. Spelers kan mense, robotte en mutante speel wat probeer om dit te maak in hierdie vreemde nuwe wêreld. Latere boeke in die lyn sou nuwe klasse en selfs nuwe instellings bied soos 'n kuberpunk-distopie en mutante in die ruimte.

Die oorspronklike 1984 tafelblad RPG Mutant.

Die speletjie het ook oorgesteek met twee ander groot name in Sweedse ontwerp. Elemente van Kult is in die ruimte-omgewing toegedraai, met 'n verborge planeet en 'n verskriklike bonatuurlike krag wat op die sonnestelsel ontketen is.

Toe haal die speletjie 'n bladsy uit Games Workshop se Warhammer 40 000-boek en gooi alles in 'n gelyke toestand. donkerder toekoms genoem Mutant Chronicles waar massiewe korporatiewe faksies geveg het om beheer oor die sterrestelsel. Die 2003-omgewing het pen-en-papier-RPG's, tafelblad-miniatuurspeletjies en selfs 'n 2009-rolprent voortgebring met John Malkovich, ThomasJane en Ron Perlman.

Mutant Year Zero het dinge teruggebring na voor dit alles. Dit het eenvoudig begin met 'n speletjie wat uitsluitlik op mutante gefokus het, maar elke jaar uitgebrei het om nog een van die karaktertipes uit die oorspronklike in te sluit. Die stadige wêreldbou deur elk van hierdie versoenbare speletjies eggo die oorspronklike bou van die World of Darkness waar volledige speletjies in dieselfde heelal bestaan.

Sien ook: D&D Beyond sal ophou om twee Dungeons te verkoop & Dragons-boeke voor Monsters of the Multiverse se vrystellingSpelers kan mense, robotte en mutante speel wat probeer om dit in hierdie vreemde nuwe wêreld te maak.

Elke jaar het 'n nuwe karaktertipe gebring wat óf in sy eie speletjie gespeel kan word óf met karakters uit ander boeke in die reeks. Elke speletjie is versoenbaar met elke speletjie in die reeks, maar het ook verskillende temas en meganika wat dit uniek maak aan die omgewing.

Alhoewel die oorspronklike in Skandinawië afspeel, is speletjiemeesters aangemoedig om die woesteny aan te pas wat hul mutante is verken. Elke speletjie in die reeks bevat 'n soort metaspeletjie wat beide beïnvloed is deur die aksies van die spelers en intrige gegenereer is gebaseer op hul aksies.

Mutant Year Zero (2014)

Die eerste speletjie het op mutante gefokus. Die mutante is vir baie jare in 'n Ark gehou; eers nadat die Ark begin breek het, is die pynlike besluit geneem om mutante in die Sone uit te stuur om vir voorrade te soek en kontak te maak met ander oorlewendes in die area.

Daar was verskeie verskillendeklasse mutante, elk met vrae om te beantwoord wat 'n knipoog is vir die Powered by the Apocalypse-styl van rolspeletjies. Baie van hierdie vrae het mededingers en bondgenote in die Ark geskep. Dit het 'n element van intrige bygevoeg tot 'n speletjie wat gebou is as 'n kaartkruipery, aangesien daar sommige NPC's kan wees wat nie wou hê dat daardie ontdekkingsreisigers moet terugkom nie.

Konsepkuns uit die Mutant Year Zero: Corebook.

In hierdie speletjie moes spelers die items wat hulle in die wildernis gevind het, inruil om die verskillende tellings van die Ark te verbeter en die lewe vir die mutante terug te verbeter tuis. Dit is baie maklik om die invloed van die Fallout-videospeletjies op Mutant Year Zero te sien. Daar is baie pret om teen monsters in die woestyn te veg, maar daardie gevegte beïnvloed wat op die tuisfront gebeur. Die besluite oor hoe om die Ark te verbeter, dryf die verhale van die veldtog aan, wat spelers terugstoot in die Sone en 'n wonderlike terugvoerlus van eksterne avonture en interne intriges opstel.

Mutant: Genlab Alpha (2017)

In die oorspronklike speletjie was gemuteerde, voelende diere 'n subklas van mutante. Hulle het hul eie spel in 2017 gekry en dit was vol radikale afwykings van Mutant Year Zero. Nuwe klasse en nuwe vermoëns gebaseer op spesies is bekendgestel. Die mutante puntwerktuigkundige is in wilde punte aangeneem; gebruik 'n karakter se dierevermoëns te veel en daar was 'n kans dat hulle na hulle sou terugkeeroorspronklike diervorm. Die speletjie het ook die dieremutante binne 'n laboratorium/gevangenis genaamd Genlab Alpha opgestel waar hulle dopgehou is deur robotte wat lank vergete meesters bedien.

Dit is baie maklik om die invloed van die Fallout-videospeletjies op Mutant Year Zero te sien.

In plaas daarvan om 'n ark te verken en op te bou, bou die metagame hier 'n weerstandsbeweging teen robotonderdrukkers. Spelers is in die leierskap van die mutante diere gedryf wat probeer om uit Genlab Alpha te breek en is gedwing om 'n dodelike speletjie van kat en muis met die spelmeester voor elke sessie te speel.

Mutant: Genlab Alpha.

Die spelers moes alliansies met die verskillende bendes diere aangaan, toeslaan waar die robotte die swakste is en populêre steun vir die rewolusie bou. Die robotte kon moeilik afkom op enige opstand, so die spelers moes versigtig wees om geliefde NPC's te verloor. Die metaspeletjie het ook goed tussen sessies afgespeel, aangesien die spelers hul eie bydraes tot die stryd moes lewer, wat uitgespeel is toe almal bymekaargekom het om te wedstryd.

Mutant: Mechatron (2018)

Die robotte van Genlab Alpha was iets van 'n voorskou vir die volgende wedstryd in die Mutant Year Zero-reeks. Mechatron het gefokus op 'n steeds funksionerende vervaardigingsaanleg in die Sone wat voorrade opslurp vir 'n wêreld wat dit nie meer regtig nodig het nie. Die spel het dieselfde struktuur as die vorige twee behoumaar het voordeel getrek uit robotmodulariteit.

Karakters kan dele van hul onderstel uitruil en hul statistieke, vaardighede en vermoëns verander. Elke Mutant Year Zero-speletjie het 'n dek aangebied wat gebruik kon word om die kragte en vermoëns van karakters te bepaal, maar Elysium was die eerste een waar daardie dek baie handig te pas kon kom soos spelers hulself deur die veldtog herbou het.

Sien ook: Majestic 13 klink baie soos 'n XCOM-miniatuurspeletjie

Mutant: Mechatron - Rise of the Robots Roleplaying.

Die veldtogspeletjie is opgestel as 'n omgekeerde van die een in Mutant Year Zero. In plaas daarvan om voorrade in te samel om hul huis op te bou, moes die robotte items skrap en red om te verhoed dat hul huis uitmekaar val. Daarbenewens is daar 'n kinkel wat elemente van Blade Runner en, van alles, die klassieke Paranoia RPG inmeng. Die spelerkarakters het selfbewus geword, maar hulle is op 'n taakspan van robotte geplaas wat deur die sentrale KI gestuur is om robotte uit te roei wat aanvoeling gekry het. Hierdie speletjie het die naaste aan die kuberpunk-wortels van die 1989-vrystelling gekap met verkenning getemper deur reënerige strate en robotte wat onseker is van hul lot in die lewe.

Elysium (2019)

Intrige het die hooffokus van die mees onlangse vrystelling geword. Elysium fokus op 'n ultraryk enklawe wat geweet het die einde kom en het tyd gehad om 'n reuse ondergrondse kolonie te bou om hul gesinne te beskerm. Hierdie families het mettertyd magtige adellike huise geword wat dieenklawe. Die spelers is lede van hierdie huise en ook lede van die regters wat misdade binne die kolonie ondersoek. Spelers wat Dredd al 'n klomp kere gekyk het, sal die vermoëns geniet wat die beoordelaars het om regter, jurie en laksman te speel.

Mutant: Elysium.

Die spanning tussen wat die spelers doen en wat die spelers is, kom uit die avontuurhaakproses in hierdie speletjie. Die huise pleeg die hele tyd misdade en aan die begin van elke sessie kies die spelers een van 'n paar misdade wat deur die Game Master aangebied word om te ondersoek. Watter huis ook al verantwoordelik is, wil daarmee wegkom en wil hê hul beoordelaar moet seker maak hulle doen. Elke sessie het gespanne elemente van 'n verraaier-aftrekkingspeletjie sowel as die persoonlike stryd om die wet te dien of die huis te dien. Die kuberpunk-tema is ook sterk hier, maar die noir-elemente sal ook byval vind by spelers wat monoloë oor hul gespanne lewens wil doen.

The Road To Eden and Beyond

Die Mutant Year Zero-handelsmerk het grootliks uitgebrei met die videospeletjie The Road to Eden. Hierdie XCOM-styl taktiese RPG-videospeletjie laat spelers die vreemde wêreld van die omgewing deur die oë van 'n verskeidenheid mutante verken. Dit het ook dinge teruggebring na die oorspronklike omgewing, met avonture soos The Grey Death wat lede van die vier uitbreidingsboeke en voorskoue van opkomende toonsettingboeke behels waaralmal woon saam in 'n massiewe stad en, natuurlik, ruimte.

Elke wedstryd van die reeks is 'n sterk individuele inskrywing, maar die reeks bied 'n wonderlike tapisserie van stories om te vertel. Aanhangers van sci-fi moet 'n kans waag om Year Zero te besoek vir 'n paar wonderlike rolspelgeleenthede. Die reeks het Free League op die kaart geplaas danksy die soliede konstruksie van die basiese stelsel en die aanpassing van storiespeletjie-elemente in 'n meer tradisionele stelsel. Elke opeenvolgende speletjie wat deur die maatskappy ontwerp is, het elemente bygevoeg wat hulle unieke geure op hul eie gegee het, terwyl dit steeds onmiddellik toeganklik is vir aanhangers van Mutant Year Zero. Dit is dalk die einde van die wêreld in die Sone, maar vir Free League Publishing is dit 'n sterk begin.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.