Mario Party bewys dat onregverdige bordspeletjies soos Monopoly pret kan wees

 Mario Party bewys dat onregverdige bordspeletjies soos Monopoly pret kan wees

Thomas Murphy

Ek hou nie van Monopoly nie. Behalwe vir die eentonige en herhalende spel, is die aspek wat ek die meeste van Monopoly nie hou nie, hoe onregverdig dit kan wees om te speel. Die rol van 'n dobbelsteen kan sien hoe een of twee spelers in 'n ellendige spiraal beland om op gekoopte eiendom na gekoopte eiendom te beland, en huur uitbetaal met skynbaar geen einde in sig nie.

Sien ook: Hoe 'n onwettige kaartspeletjie Mario-vervaardiger Nintendo geloods het

Bordspeletjies wat op geluk staatmaak, kan wees makliker om te ontwerp en te leer, maar dit sorg nie noodwendig vir aangename spel nie. Om 'n geluk-gebaseerde ervaring te skep, vereis die regte benadering, een wat spelers in 'n ingesteldheid plaas waar hulle volkome bereid is om potensieel die hele wedstryd op die agtervoet te spandeer. Alhoewel Monopoly nie daarin slaag om dit te bereik nie, is daar speletjies wat dit doen. Speletjies wat 'n sterk tema het, soos Betrayal at House on the Hill, of koöperasiebordspeletjies wat spelers toelaat om saam te span wanneer dit moeilik raak – soos Eldrich Horror – is deels betrokke as gevolg van hul onregverdigheid.

Nog 'n speletjie - al is dit nie 'n suiwer tafelblad nie - wat verstaan ​​hoe om onregverdige spelmeganika korrek te gebruik, is Mario Party. Alhoewel dit tegnies 'n videospeletjiereeks is, is Mario Party 'n tafelblad-agtig met spelerskarakters wat om 'n bord beweeg en dobbelstene rol.

As spelers gelukkig genoeg is, sal hulle 'n 100-ster-geskenk kan kry. van Bowser (wat skreeusnaaks genoeg, hy sal nooit eintlik geskenk nie). Beeld: Nintendo.

Virdie oningewyde, Mario Party is 'n langlopende reeks videospeletjies wat deur Nintendo gepubliseer is en met die geliefde loodgieter in die hoofrol, saam met verskeie van sy vriende/familielede/vyande/liefhebbers? Die oorspronklike is in 1998 op die Nintendo 64-konsole vrygestel, met 'n totaal van 11 hooflyn-inskrywings wat sedertdien aangekom het. Alhoewel ek nooit die aanvanklike trilogie gespeel het wat vroeër vir die N64 vrygestel is nie, het ek en my vriende onlangs met Mario Party 2 en 3 gespeel via die N64 virtuele konsole wat vir die Nintendo Switch vrygestel is.

Ten spyte van hul gevorderde ouderdom – of dalk as gevolg daarvan – Mario Party 1 en 2 is albei onteenseglik bekoorlik. Die kombinasie van wonderlike musiek, oulike karakters en uitstekende geluide, veral van die Thwomps en Thwimps, kan egter spelers in 'n valse gevoel van sekuriteit lok – aangesien die oorspronklike trilogie van Mario Party-speletjies nie rondfok wanneer dit kom by die omhelsing van onregverdigheid nie.

Om alles te verloor is 'n onvermydelike deel van die speel van Mario Party.

Alhoewel spelers minispeletjies kan wen om munte te verdien om op sterre te spandeer - die speletjie se primêre maatstaf om 'n oorwinnaar te besluit - is daar aspekte van die oorspronklike Mario-partytjie wat heeltemal buite die spelers se beheer gehou word. Sterre kan byvoorbeeld net by Toad gekoop word, wat aan die begin van die speletjie winkel op 'n ewekansige plek oprig en sal beweeg wanneer iemand 'n ster by hom koop. Waar padda beweeg is heeltemal lukraak,wat beteken dat 'n speler al die munte in die wêreld kan hê, maar dalk sukkel om dit uit te gee sou hulle voortdurend geblokkeer word om hom te bereik.

Wheels verduidelik hoekom mense nie van Monopoly hou nie.

Hoewel sommige borde in die oorspronklike Mario Party Trilogy meestal eenvoudig is – met een of twee potensiële struikelblokke wat in jou pad staan ​​– is ander baie meer kompleks en vereis die regte geluk vir spelers om te kom waar hulle moet gaan. Sommige het irriterende kenmerke, soos Mystery Land se ewekansige teleportasiestelsel, wat daartoe kan lei dat spelers 'n hele wedstryd op dieselfde deel van die bord spandeer.

Anders as Monopoly, gebruik Mario Party sy bekoorlike aanbieding om sy onregverdige spel skreeusnaakse ironies te maak .

Hoe langer spelers aan munte vashou, hoe meer geleenthede het teenstanders om maniere te vind om van hulle te steel. Mario Party 1 en 2 geniet dit absoluut daarin om spelers kanse te gee om speletjie-wennende geldeenhede en items van mekaar te neem. Of spelers nou 'n Boo betaal om munte of 'n ster te steel, in 'n tweegeveg-minispeletjie te speel of toevallig op 'n Bowser-ruimte te beland - wat kan lei tot 'n magdom verskriklike dinge - om alles te verloor is 'n onvermydelike deel van die speel van Mario Party. Miskien is die mees verskriklike hiervan 'n spelwerktuigkundige genaamd kanstyd, wat kan eindig in 'n speler met niks wat fortuin met die speletjie se huidige wenner ruil, en sodoende diegety.

En tog kan ek nie wag vir 'n Chance Time-spasie om te aktiveer wanneer ek Mario Party 1 of 2 speel nie.

Mario Party se kanstyd is 'n meesterklas in drama en komedie . Beeld: Nintendo.

Sien ook: Dungeons & amp; Dragons se "volgende evolusie" sal in 2024 vrygestel word

Die moontlikheid om alles binne 'n paar sekondes te kan verloor of wen, is wat die komedie en tragedie van die speel van Mario Party aandryf. Om die masochistiese plesier te omhels om te sien hoe al jou prestasies van jou gesteel word of om voortdurend deur almal gedompel te word - insluitend die speletjie self - maak Mario Party 2 en 3 se inherente onregverdigheid 'n sterkpunt, in plaas van 'n minus. Die oulike, gesinsvriendelike estetika van die reeks bots pragtig met die genadelose aard van sy spelmeganika, wat die ervaring maak om te sien hoe jouself of 'n ander speler baie vermaaklik verloor eerder as jammerlik saai.

Anders as die ongelooflike droë en gewone Monopoly, die oorspronklike Mario Party-trilogie gebruik sy bekoorlike aanbieding om sy onregverdige spel skreeusnaakse ironies te maak, iets so pateties hartseer dat jy nie anders kan as om te wys en te lag nie. Wat uiteindelik bewys dat onregverdigheid die sterkste deel van 'n speletjie kan wees, solank dit op die regte manier aan jou voorgehou word

.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.