Magic: The Gathering se The Brothers' War is 'n stel wat sy geskiedenis waardig is

 Magic: The Gathering se The Brothers' War is 'n stel wat sy geskiedenis waardig is

Thomas Murphy

Magic: The Gathering se The Brothers' War voel asof dit amper die toppunt van die handelskaartspeletjie is wanneer dit kom by 'n blote hoeveelheid kennis. Daar is geen twyfel dat hierdie stel ontwerp is om dieselfde gevoelens op te wek as wat Avengers: Infinity War uit jou siel probeer ruk het nie - en dit beteken dat as jy 'n jarelange MTG-aanhanger is, jy dit ongelooflik moeilik sal vind om dit nie te wees nie. grinnik van oor tot oor terwyl jy met hierdie stel speel.

Dit sal maklik wees om dit tot nostalgie af te skryf, veral omdat hierdie stel nie net 'n hoop nuwe kaarte met terugkerende gesigte is nie. Dit het ook 'retro artefakte', wat klassieke artefakkaarte van regdeur MTG se geskiedenis met ou-skool grense is. Hierdie retro-artefakte is nie standaard-wettig soos die res van die stel nie, maar hulle is wettig in beide Draft en Sealed - waar hulle dikwels absurd kragtig is, maar tog baie pret om mee te speel.

Nostalgie is egter nie wat The Brothers’ War so lekker maak nie, nie regtig nie. In plaas daarvan, wat ons hier het, is 'n ongelooflike goed gebalanseerde en goed ontwerpte stel wat soos Magic: The Gathering voel soos dit moet wees. Dit is nie 'n perfekte stel nie, maar dit behoort geen formate te breek nie, die beperkte omgewing is gevarieerd en vervullend, en daar is ook baie hier vir leerfanatici.

Kyk op YouTube

Die lokprent vir The Brothers' War, Magic: The Gathering se nuutste stel

Dit is eintlik geen verrassing nie, want The Brothers' War neemplek tydens een van die grootste konflikte in MTG-geskiedenis: die stryd tussen Urza en Mishra. Vir diegene wat nie weet nie, hierdie twee broers en susters was 'n integrale deel van ontelbare oomblikke in Magic se verhaal, en is van die mees mitiese karakters in die verhaal, hoewel nie heeltemal so gewild soos Nicol Bolas nie.

Dit is nie 'n groot verrassing om beide Urza en Mishra in kaartvorm hier te sien nie, en dit is ook nie 'n groot verrassing om hulle as van die kragtiger kaarte in die stel te sien nie. Hulle wys albei met 'n terugkerende werktuigkundige in die vorm van samesmelting, wat ons nie sedert 2016 se Eldritch-maan gesien het nie, toe die enigste dinge wat saamgesmelt het, heeltemal onwillige en dikwels verdraaide vorms van andersins heilige wesens of net wesens was.

Urza, Lord Protector smelt saam met The Mightstone en Weakstone om die vermoë-volle Urza, Planeswalker te vorm. Beeld: Wizards of the Coast

Sien ook: 'n Inleiding tot Yu-Gi-Oh! Rush Duel, die vinniger, eenvoudiger herlaai wat vars lewe in die TCG blaas

Urza, Lord Protector is 'n drie-mana Wit en Blou 2/4 wat sommige towerspreuke goedkoper maak. Jy kan sewe mana betaal om hom met The Mightstone en Weakstone te smelt om Urza, Planeswalker, te skep, wat 'n yslike vyf verskillende vermoëns het wat jy kan gebruik - en jy kan kies om twee vermoëns per beurt te aktiveer in plaas van net een. Dit is 'n mana-intensiewe affêre, maar die impak en krag van hierdie samesmelting word nie ontken nie.

Sien ook: Beste fantasie tafelblad RPG's behalwe Dungeons & amp; DrakeThe Brothers' War voel soos Magic: The Gathering soos dit moet wees.

Intussen, Mishra, geëis deur Gixis 'n vier-mana 3/5 wat die lewe van jou vyande dreineer en kan saamsmelt met Phyrexian Dragon Engine om Mishra, Lost to Phyrexia te skep - een van ons keuses vir die beste kaarte in Brothers' War. Hierdie weergawe van Mishra is 'n 9/9 gruwel wat ses verskillende vermoëns het wat aktiveer as dit aanval, en jy kan drie van hulle kies elke keer as dit dit doen.

Albei hierdie kaarte voel getrou aan die kragvlak van die karakters in die mitos van Magic: The Gathering, en dit is lekker om te sien hoe albei op hul eie manier in kaartvorm deur mag beskadig is en iets onmensliks geword het in die proses. Ons hou van 'n bietjie meta-narratief in ons kaartspeletjies.

Mishra, opgeëis deur Gix en Phyrexian Dragon Engine versmelt in Mishra, Lost to Phyrexia, een van die kaarthoogtepunte in The Brothers' War. Image: Wizards of the Coast

Meld is nie die enigste terugkerende werktuigkundige in The Brothers’ War nie, want ontgraving is ook terug. Unearth laat jou toe om 'n skepsel vir 'n beurt uit die dood terug te bring, hulle haas te gee en hulle dan aan die einde van die beurt te verban of as hulle sterf. Dit is 'n prettige manier om bedreigings in jou begraafplaas beskikbaar te hê, en daar is 'n paar interessante sinergieë in die stel self. Dit is veral waar van Meticulous Excavation, 'n kaart wat jou toelaat om drie mana te betaal om 'n permanente wat jy beheer terug in sy eienaar se hand te plaas. Dit sal normaalweg nie keer dat 'n opgegrawe wese verban word nie, maar dithet letterlik 'n klousule op wat beteken dat jy dit kan omseil.

Die splinternuwe meganika is 'n bietjie meer gemeng. Powerstones is 'n nuwe tekentipe wat getik kan word om een ​​kleurlose mana by te voeg wat nie gebruik kan word om 'n nie-artefakte towerspel uit te spreek nie. Jy kan hulle egter gebruik om die vermoëns van jou permanente persone op die bord aan te wakker, sodat hulle 'n kragtige bron van mana kan wees. Dit is nie besonder opwindend nie, maar dit is nuttig, veral met soveel artefakte in hierdie stel.

'n Inleiding tot die nuwe Powerstones-werktuigkundige in The Brothers' War

Dan het ons Prototipe, wat net 'n ontploffing is. Hierdie werktuigkundige laat jou toe om 'n paar towerspreuke uit te spreek vir 'n laer mana-koste, en dit verander hul krag en taaiheid. Dit is 'n wonderlike manier om 'n wesensspel te laat skaal soos jy meer mana kry, en bied 'n paar groot potensiële toneelstukke wanneer dit kom by reanimasiespel. Dit is ook lipleklekker geurig. Ons hoop dit bly verby hierdie stel.

Dit is op 'n regverdige manier die mees konsekwente MTG-stel wat ons hierdie jaar gehad het.

Daar is ook Transformers, wat hierdie stel se vertoning van MTG se Universes Beyond pop-culture crossovers verteenwoordig. Terwyl hulle tegnies deel van die stel is, en natuurlik aangebore cool omdat hulle Transformers is, sal ons lieg as ons sê hulle voel nie oorweldigend uit plek nie. Ons is net so lief vir Optimus Prime soos die volgende nerd, maar tensy Urza hom bou, is dit 'n vreemde besluit.

The Brothers' War sluit Transformers-kaarte in, maar dit voel heeltemal uit plek. Beeld: Wizards of the Coast

Dit voel lekker om 'n nuwe Magic: The Gathering-stel heelhartig te kan omhels sonder 'n soort vrywaring in ons indrukke daarvan, maar The Brothers' War is net goed. Die enigste swakheid hier is wanneer jy jouself teen 'n Wurmcoil-enjin in 'n konsep bevind, maar dit is meestal net jaloesie van ons kant.

Afgesien daarvan, voel alles anders oor The Brothers' War samehangend en solied. Dit is op 'n regverdige manier die mees konsekwente MTG-stel wat ons hierdie jaar gehad het, met elke mana-kleur wat pret voel om in beperkte gebruik te gebruik, 'n goeie balans van absurde kaarte vir elke soort speler en baie krag te vinde by elke rariteit. . Dit is net 'n baie goeie stel, en dit doen MTG se leer en die spel trots.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.