Magic: The Gathering se D&D-stel Adventures in the Forgotten Realms is die beste van albei fantasiewêrelde

 Magic: The Gathering se D&D-stel Adventures in the Forgotten Realms is die beste van albei fantasiewêrelde

Thomas Murphy

Adventures in the Forgotten Realms voel soos die eerste keer dat Samwise Gamgee sy eerste tree uit die Shire neem. Dit is 'n dapper nuwe rigting vir Magic: The Gathering, en een wat gevul is met potensiaal.

Die stel neem die plek in van vanjaar se Kernstel, wat altyd 'n mengelmoes van verskillende meganika en kaarte is wat ontwerp is om Standard in te vul op 'n manier wat MTG se ontwerpers in staat stel om weg te stap van die speletjie se voortdurende storie en probeer eerder om antwoorde op problematiese kaarte uit vorige stelle te druk. Daarom beteken dit dat die stel propvol meer meganika is as wat ek bereid is om te tel, op dieselfde manier as 'n normale kernstel, alhoewel baie daarvan smaak meer as enigiets anders is, wat eenvoudig D&D-vaardigheid byvoeg. name voor spesifieke kaarteffekte.

Adventures in the Forgotten Realms is MTG se eerste volle inval in 'n ander IP, wat as 'n crossover dien met Dungeons & Drake. Ek sê vol, want die eerste werklike oorkruising was die taamlik rampspoedige slegte The Walking Dead Secret Lair. Dié daling is wyd - en tereg - gekritiseer omdat hy nuwe kaarte agter 'n beperkte, en taamlik duur, reeks kaarte gesluit het.

Die Walking Dead het gestruikel (hur hur) waar D&D kan vlieg, want dit is hoe jy dit doen. Avonture in die vergete ryke is 'n absolute triomf wanneer dit kom by die vermenging van die wêrelde van Magic: The Gathering en Dungeons & amp;Drake.

Die manier waarop kerkers, drake, vaardighede en die algemene geur van D&D in kartonvorm geïnkorporeer is, is waarskynlik die beste ding van die hele stel.

Die stel is gevul met slim ontwerpe wat bekende D&D-komponente oorbring.

Saam met genoeg geur om jou vir jare versadig te hou, is die stel gevul met slim ontwerpe wat bekende D&D-komponente oorbring en dit omskep in vaardighede of kragtige en interessante kaarte, saam met 'n hele rits nuwe karakters te ontmoet vir jarelange Magic-spelers. Dit beteken jy het towerspreuke soos Tasha's Hideous Laughter wat hul weg na MTG as 'n meulkaart maak, of bekende D&D-helde wat 'n verskyning maak op maniere wat pas by hul bestaande mitos in die tafelblad-RPG en hul kamee in die kaartspel .

Die basiese landkaarte het almal geurteks om jou te laat voel asof jy op 'n avontuur is. Daar is kaarte met name soos You're Ambushed on the Road, wat jou twee verskillende effekte gee op grond van jou besluit. Daar is selfs spesiale betowerings genaamd klasse, waarin jy mana kan belê om hulle gelyk te maak en selfs beter effekte te kry.

Avonture in die Vergete Realms se landkaarte bevat vir die eerste keer smaakteks, wat dit moontlik maak hulle om as avontuurhake in die RPG gebruik te word. Beeld: Wizards of the Coast

Miskien is die indrukwekkendste ding dat daarskaars enigiets in die stel wat lyk of dit 'n verbod gaan benodig. Dit is lekker om 'n stel te sien wat pret en kragtig voel, maar ook een wat nie verskriklik of gestoot voel nie.

Dit is lekker om 'n stel te sien wat pret en kragtig voel, maar ook een wat nie verskriklik of gestoot voel nie.

Die enigste kaart in die stel wat 'n soort reaksie kan benodig, is Acererak the Archlich, wat voordeel trek uit die nuwe Venture-werktuigkundige wat jou deur kerkers laat reis om kragtige bonusse te kry. Acererak is 'n drie-mana 5/5 wat lees: "Wanneer Acererak die Archlich die slagveld betree, as jy nog nie Tomb of Annihilation voltooi het nie, gee Acererak die Archlich terug aan sy eienaar se hand en waag die kerker in." Dit skep ook 'n 2/2 Black Zombie-wese wanneer dit aanval, tensy jou teenstander 'n wese opoffer, en dit doen dit ook vir elke teenstander.

Die rede waarom dit 'n bietjie gebreek is, is dat jy dit eintlik gratis kan maak om op 'n paar verskillende maniere te gooi - byvoorbeeld deur Rooftop Storm te gebruik, 'n betowering wat jou toelaat om alle zombiekaarte gratis te gooi, in Bevelvoerder. As dit gratis word om te speel, kan jy net deur die Lost Mine of Phandelver-kerker reis, waar daar 'n kamer is waarin elke teenstander een lewe verloor voordat jy een lewe aan jou herstel. As jy net kan aanhou om Acererak gratis te gooi, kan jy soveel keer deur hierdie kerker gaan as wat jy nodig het om jou dood te maakteenstanders. Dit is amusant, en waarskynlik 'n bietjie te maklik om te onderbreek om by die hekke uit te verban, maar ons sal moet sien.

Acererak the Archlich is een van die kragtiger kaarte in Adventures in the Forgotten Realms, wat beteken dat ons binnekort 'n verbod kan sien. Beeld: Wizards of the Coast

Buiten die openlik onaangename, is daar Demilich, wat 'n vier-mana 4/3 is wat een minder kos om te gooi vir elke oomblik en towery wat jy het gooi daardie draai. Dit laat jou toe om 'n oomblik of towery uit jou begraafplaas te verban wanneer dit aanval en dit dan te kopieer; jy kan dan betaal om dit te gooi. As dit nie genoeg was nie, kan jy dit uit jou begraafplaas gooi deur vier oomblikke of towerykaarte te verban tesame met die betaling daarvan. Dit is die soort aanhoudende bedreiging wat beheerdekke liefhet, en om weer jou towerspreuke uit te spreek is 'n groot seën.

Adventures in the Forgotten Realms voel ongelooflik verfrissend op 'n manier wat baie ander Magic: The Gathering-stelle nie onlangs heeltemal begryp het nie.

Daar is 'n paar kaarte wat net goeie outydse vrolikheid is, soos Grand Master of Flowers, 'n vier-mana-vliegtuigwandelaar wat kan keer dat wesens blokkeer, Monk of the Open Hand uit jou biblioteek of begraafplaas kan vind, en uiteindelik 'n 7/7 Draak God met vlieënde en onvernietigbare. Daar is ook The Book of Vile Darkness, wat saamsmelt met Eye of Vecna ​​en Hand of Vecna ​​om Vecna ​​te skep, 'n 8/8Zombie God wat jou laat kaarte trek, zombie-tokens skep en net oor die algemeen groter as alles anders kan wees.

Hierdie kaarte is almal mitiese skaars, maar almal van hulle vang die glans vas wat deur elke enkele kaart en elke ontwerpbesluit in Adventures in the Forgotten Realms deurdring, wat sorg vir 'n stel wat ongelooflik verfrissend voel op 'n manier wat baie ander Magic: The Gathering-stelle het onlangs nie heeltemal begryp nie.

Dit is nie dat ander stelle sleg was nie - ver daarvan, met soos Modern Horizons 2 wat veral goed is - maar Forgotten Realms is 'n absolute openbaring. Bevry van die beperkings wat op MTG geplaas word deur, wel, homself, kan die speletjie sy eie selfstandige storie vertel en voel baie meer buigsaam as wat dit ooit tevore was.

Dit kom ook nie ten koste van die spelervaring nie. Dit is nie net dat Forgotten Realms vol weet knikke na D&D is nie - dit is 'n ongelooflike goeie stel om op te stel en mee te speel buite die verband met die RPG. Daar is baie vermaaklike strategieë wanneer jy rondspeel met die algemene en ongewone kaarte, soos groot kabouter-sinergieë met kaarte wat elke kabouter op die bord ’n hupstoot gee, die vreugde om ’n dobbelsteen te gooi en te hoop op die beste uitkoms om die meeste uit te haal van spesifieke kaarte, en selfs net 'n baie sterker stel identiteit as waaraan ons gewoond is.

Sien ook: Hoe om te speel Risiko: bordspeletjie se reëls, opstelling en hoe om te wen

Ek het tot dusver verskeie konsepte gedoen en met 'n verskeidenheid van gespeelverskillende kleurkombinasies, en hulle was almal vermaaklik om te speel. Ek dink nie dat Forgotten Realms enige spesifieke formaat gaan hervorm nie - dit is in elk geval nie regtig wat enige nuwe MTG-stel moet doen nie - maar dit is 'n ferm herinnering dat ons bedoel is om onsself hier te geniet.

Venture is die stel se splinternuwe sleutelwoord, wat spelers in staat stel om bekende kerkers van D&D-avonture te verken. Image: Wizards of the Coast

Adventures in the Forgotten Realms is 'n stel wat alles insluit wat ek van Magic: The Gathering liefhet. Daar is 'n sterk identiteit vir nie net die stel as geheel nie, maar ook die kaarte daarin. Die kaartontwerpe en meganika sal 'n glimlag op jou gesig sit, en daar is iets daaraan om die inherente willekeurigheid in 'n versamelbare kaartspeletjie te omhels deur dobbelsteenrolle by te voeg wat reg voel.

Ek hou steeds nie baie van die besigheidspraktyke rondom dinge soos Secret Lairs en die oorweldigende aantal verskillende raamvariante en versamelaarsversterkers waarmee Wizards of the Coast eksperimenteer nie, maar met Strixhaven, Modern Horizons 2 en nou Forgotten Realms, ek was in 'n baie lang tyd nie so vol vertroue in sy vermoë om eintlik net vermaaklike stelle te ontwerp soos ek nou is nie.

Sien ook: Daar was nog nooit 'n beter tyd vir 'n Mass Effect-tafelblad-RPG nie

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.