Keyforge-kaartspeletjie is deur 'n voormalige Fantasy Flight-uitvoerende hoof gekoop

 Keyforge-kaartspeletjie is deur 'n voormalige Fantasy Flight-uitvoerende hoof gekoop

Thomas Murphy

Keyforge, die kaartspeletjie wat ontwerp is deur Magic: The Gathering-skepper Richard Garfield, is deur Ghost Galaxy gekoop.

Sien ook: Splendor Duel is 'n tweespeler-speletjie wat moeiliker, gemeneer en beter is as die oorspronklike: Essen Spiel 2022-voorskou

Aangekondig via 'n blog op die amptelike Keyforge-webwerf, die intellektuele eiendom en publikasieregte vir die unieke dekspeletjie wat vir die eerste keer in 2018 bekendgestel is, is verkry deur Ghost Galaxy - 'n maatskappy wat gestig is deur 'n voormalige uitvoerende hoof vir Fantasy Flight Games, die ateljee wat oorspronklik Keyforge vrygestel het.

Christian T Petersen was 'n oorspronklike stigter van Fantasy Flight Games en het sedertdien sy eie maatskappy, Ghost Galaxy, van stapel gestuur. Petersen het die ooreenkoms met Garfield gemaak om Keyforge vry te laat toe hy nog by Fantasy Flight was en het nou die regte herwin om die unieke dekspeletjie met Ghost Galaxy te publiseer.

Volgens 'n ander blog op die amptelike Keyforge-webwerf, Asmodee – die moedermaatskappy van Fantasy Flight – het Ghost Galaxy genader met 'n aanbod om die IP en publikasieregte aan die ateljee te verkoop. Aangesien Ghost Galaxy reeds sagteware ontwikkel het om die skepping van prosedureel-gegenereerde kaartspeletjies te ondersteun, het die maatskappy besluit om Asmodee se aanbod te aanvaar en Keyforge te verkry.

Sien ook: Lyne en sluiers, en ander RPG-veiligheidsgereedskap, maak tafelblad-rolspel vir almal oop

Verlede jaar is berig dat die sagteware-algoritme Fantasy Flight gebruik het om prosedureel dekke vir Keyforge te genereer, het gebreek, wat die spel gedwing het om tot 'n stilstand te kom totdat die sagteware reggemaak kon word. Volgens Ghost Galaxy hierdie voorval, saam met die impak wat dieCOVID-19-pandemie wat toernooi gespeel het, het genoeg probleme veroorsaak vir Asmodee om sy aanbod aan Ghost Galaxy te maak.

Onder die stuur van Ghost Galaxy sal Keyforge-dekke blykbaar weer vrygestel word. Sagteware-ingenieurs by Ghost Galaxy werk tans daaraan om die sagteware vir prosedurele generering van dekke af te handel, met die ateljee wat voorspel dat dit ''n aantal maande sal neem' voordat ontwikkeling voltooi word. Intussen sal die maatskappy besluite neem oor die vrystellingskedule vir Keyforge, insluitend die voorheen aangekondigde Winds of Exchange – wat aanvanklik deur Fantasy Flight gepubliseer moes word.

Ander planne wat Ghost Galaxy vir Keyforge het sluit in die poging om mededingende Keyforge-spel te “vaartbelyn en te kondenseer,” om dekregistrasie- en spelerrekeningsagteware na 'n Ghost Galaxy-diens oor te skuif en die aantal gelokaliseerde taalweergawes van Keyforge te verminder as gevolg van die “klein span,” by Ghost Galaxy – wat suiwer fokus op Engelstalige vrystellings vir eers.

Kyk op YouTube

Keyforge is 'n tweespeler-speletjie wat mededingers het wat hul onderskeie dekke gebruik om die drie sleutels te smee wat hulle nodig het om te wen. Elke dek in Keyforge is prosedureel gegenereer, wat beteken dat spelers nie hul eie dekke hoef te maak nie en elke dek is heeltemal uniek. Dekke in Keyforge bestaan ​​uit drie 'huise', met elkeengebaseer op sy eie spelmeganika en speelstyl. Op hul beurt kan 'n speler een van die huise wat in hul dek ingesluit is, kies en kan slegs kaarte speel of gebruik wat deel van daardie huis is. Spelers kan sleutels smee deur Æmber te versamel deur die kaarte wat hulle speel en gebruik.

Daar is geen vasgestelde vrystellingdatum vir Winds of Exchange nie, met nuwe uitbreidings vir Keyforge wat nog aangekondig moet word.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.