Kaldheim is nog 'n uitstekende Magic: The Gathering-stel wat meer chaos vir die kaartspel as geheel veroorsaak het

 Kaldheim is nog 'n uitstekende Magic: The Gathering-stel wat meer chaos vir die kaartspel as geheel veroorsaak het

Thomas Murphy

Kaldheim is hier, en dit is 'n uiters aangename Magic: The Gathering-stel. Daar is iets manjifiek aan die stelle waar Wizards of the Coast baie hard gaan om 'n nuwe klomp van ons eie mites in sy fantasie-multiversum in te sluit; Kaldheim met sy Noorse inspirasies is nie anders nie. Daar is 'n eenvoudige vreugde om die vreemde weergawes van karakters wat jy ken en liefhet in 'n ander vorm raak te sien, met die bykomende bonus om 'n dek rondom hulle te probeer bou. As dit 'n artikel was wat net oor die leer van hierdie stel en die geur van die omgewing handel, dan sou dit 'n kort en ongelooflik gloeiende een wees.

Kaldheim is egter baie meer as net sy inspirasies, en die stel self is 'n mengelmoes. Daar is baie om hier in te duik, want hoewel die stel beslis goed en redelik gebalanseerd voel oor die algemeen, laat dit wel 'n paar belangrike vrae oor interaksies vorentoe, tesame met die vraag of MTG 'n paar maande sonder 'n monumentale omwenteling sal kan duur of nie. , insluitend die komende verbod van Uro. Ek kan nie 'n tyd onthou waar Wizards 'n verbod voor die tyd aangekondig het nie, en hierdie een het lankal gekom.

Kyk op YouTube

Begin met die goeie, afgesien van twee kaarte waarop ons later gaan ingaan, Kaldheim is 'n redelik goed gebalanseerde stel. Alhoewel jy ongetwyfeld gesien het dat daar 'n paar baie kragtige kaarte is, met mense soos Goldspan Dragon en Koma, CosmosSlang wat help om 'n paar nuwe Standard-dekke te versterk, die meeste van hulle is nie blatant absurd nie, en dit voel eintlik asof elke kleur 'n paar baie interessante kaarte het.

Sien ook: Heroscape keer terug met 'n groot - en duur - boks oorlogspeletjie-miniatuur vir 'n Age of Annihilation

Kom ons begin met die meganika op die kaarte. Kaldheim sien hoe meer Modal Double-Faced Cards (MDFC) die wêreld van MTG betree. Die meeste hiervan hierdie keer is die God-kaarte, wat óf 'n god óf enigiets van 'n horing, tot 'n boot, tot 'n lastige vliegtuigwandelaar kan wees. Ek hou baie van hierdie werktuigkundige, en dit sorg vir 'n paar veral prettige interaksies wanneer jy veelvuldige kopieë van 'n legendariese kaart in jou hand het, sowel as 'n paar werklik wonderlike bevelvoerders.

Kaldheim stel Boast en Foretell bekend as sleutelwoorde, wat nuwe opsies vir onderskeidelik geveg- en beheerstrategieë oopmaak. Beeld: Wizards of the Coast

Die nuwe sleutelwoorde is Spog en Voorspel. Spog is 'n netjiese manier om 'n kaart 'n gevegsgebaseerde vermoë te gee. Alhoewel dit op plekke 'n bietjie ondermagtig voel, is die algemene konsep 'n interessante een. In wese gee Boast wesens 'n vermoë wat hulle een keer 'n beurt kan aktiveer solank hulle aangeval het. Dit is geneig om die soort ding te wees wat jy normaalweg op 'n towerspreuk sal vind, en dit maak die wesens 'n bietjie meer veelsydig, veral as jy dit 'n paar keer kan gebruik. Dit is 'n vermoë om heel waarskynlik speel te sien in formate waar jy jou wesens deblokkeerbaar kan maak en hulle kan beskerm, wat beteken dat ditgroot vir Commander, maar sal waarskynlik nie elders veel nut sien nie.

Foretell, aan die ander kant, lyk na die soort ding wat 'n blywende impak kan laat. Vir twee mana laat dit jou toe om 'n kaart met die gesig na onder uit jou hand te verban. Jy kan dit dan op 'n ander beurt gooi, dikwels vir minder mana. Dit voel 'n bietjie vreemd om die mana-koste van jou kaarte in twee paaiemente te betaal, maar dit maak voorsiening vir 'n paar fassinerende lyne van spel. Byvoorbeeld, 'n beheer dek wat gebruik maak van Foretell kan towerspreuke vir goedkoper gooi solank die speler vroeg belê. Dit beteken ook dat hulle kaarte veilig kan hou wat andersins deur handontwrigting vermors kan word, soos om 'n kaart weg te gooi. Dit dien as 'n tweedehandse, maar een wat onbeperk in grootte is. Dit is basies 'n beheerspeler se droomscenario, en ek dink ons ​​kan 'n paar kaarte sien met hierdie vermoë wat in ouer formate inbreek.

Kyk op YouTube

Kaldheim sien ook die terugkeer van sneeukaarte. Nie net sneeulande, waarvan ons in elk geval desperaat meer nodig gehad het nie, maar ook ander sneeukaarte, insluitend kits. Dit is 'n baie tematiese werktuigkundige, en om meer sneeulande in rotasie te hê, kan net 'n goeie ding wees vir die prys van die ouer weergawes van hierdie lande.

Die kaarte self is oor die algemeen redelik wonderlik. Ek het reeds gepraat oor my keuses vir die kragtigste kaarte in Kaldheim, en ek staan ​​by almal as uitstekende keuses vir almal wat soekna watter kaarte om na te mik. Ons bederfkaart, Fynn, die Fangbearer, is 'n goeie voorbeeld van sommige van die meer subtiel absurde kaarte - jy moet net die werk insit wanneer jy die dek self bou, en skielik kan jy Infect in Standard herskep.

Fynn, die Fangbearer is een van die kaarte in Kaldheim wat 'n paar kragtige opsies bied wanneer 'n dek gebou word. Beeld: Wizards of the Coast/Lie Setiawan

Alles is egter nie goed in hierdie stel om twee redes nie, wat albei die trickster van die MTG-heelal behels: Tibalt.

As jy al 'n rukkie 'n aanhanger van Magic: The Gathering was, sal jy weet dat Tibalt die lewe begin het as een van die objektiefste verskriklikste planeswalker-kaarte wat bestaan ​​het. Ek praat ook nie onspeelbaar nie; Ek praat van "inhoudskeppers sal meme-dekke rondom hom maak" sleg. Hy het 'n klein terugspring danksy 'n interessante vermoë in sy War of the Spark-kaart, maar was skaars 'n groot bedreiging. Wel, my halwe duiwel man het besluit hy het genoeg gehad van die grappies, en hy het met 'n wraak teruggekeer.

Sien ook: Hoe om bordspeletjies aanlyn saam met vriende te speelKyk op YouTube

Die eerste van hierdie twee kaarte is Tibalt's Trickery. Dit is 'n twee-mana-rooi-kits wat lees: “Teikenspel. Kies lukraak 1, 2 of 3. Sy kontroleerder maal soveel kaarte, dan verban hulle kaarte van die bokant van hul biblioteek totdat hulle 'n nie-landkaart met 'n ander naam as daardie spel verban. Hulle mag daardie kaart daarsonder gooisy mana-koste te betaal. Toe sit hulle die uitgeweke kaarte in ’n ewekansige volgorde onder in hul biblioteek.”

Die hoofprobleem met hierdie kaart is baie eenvoudig: jy kan jou eie towerspreuke teiken. As dit bloot 'n teenspel vir jou teenstander se goed was, sou dit nie absurd wees nie, want dit sou jou nie baat nie. Deur dit toe te laat om jou eie towerspreuke te rig, kan jy skielik rondom die ewekansige element van hierdie kaart bou en jou dek tot op die rand vul met onaangename duur kaarte. Dit is - en ek is seker ek het dit al voorheen gesê - 'n uitstekende voorbeeld van hoe om nie vir kaarte te betaal nie, is 'n baie vinnige pad om die spel te breek.

Al met al is Tibalt's Trickery nog 'n bietjie te inkonsekwent om verbied te word, maar ek is altyd bereid om verkeerd bewys te word wanneer iemand veel meer vernuftig as ek net MTG vir 'n paar weke saam met 'n nuwe dek.

Trickster Tibalt is die ster van verskeie kaarte in Kaldheim wat chaos in MTG se meta veroorsaak het. Beeld: Wizards of the Coast

Die tweede Tibalt-kaart is die een wat die grootste ophef hier veroorsaak, en dit is as gevolg van hoe dit met 'n bestaande werktuigkundige in wisselwerking tree. Daar is 'n kaart genaamd Valki, God of Lies, wat twee mana kos. Niks anders oor hulle is vir nou relevant nie, behalwe vir die feit dat die ander kant van hulle, aangesien hulle 'n MDFC is, Tibalt, Cosmic Impostor is. Hierdie weergawe van Tibalt laat jou toe om kaarte te verban en dan te gooi. Hy iskragtig, maar hy is sewe mana, so dit is geregverdig.

Die probleem met hierdie kaart is as gevolg van 'n ouer werktuigkundige genaamd Cascade. Met Cascade kan jy 'n towerspel en dan ballingskapkaarte uit jou biblioteek uitstuur totdat jy 'n nie-landkaart wat minder kos, verban, wat jy dan gratis kan gooi. Die werktuigkundige is wonderlik vir sommige kombinasies, en dit is 'n prettige een, want almal hou van gratis goed. Die probleem ontstaan ​​omdat Cascade jou in staat stel om 'n towerspel wat in die twee-mana-Valki val, en eerder Tibalt, die sewe-mana-vliegtuigwandelaar, te gooi. Soos dit blyk, is dit regtig dom, en dit beteken dat ons waarskynlik op die punt staan ​​dat 'n ou werktuigkundige herbewoord word, of dat die MDFC-kaarte eerder 'n regte aanpassing het.

Ek hou baie van Kaldheim as 'n stel in terme van sy meganika, tema en kaartverskeidenheid, maar ek is gatvol vir gebroke toevoegings soos Oko, Uro en Companions in byna elke nuwe Magic: The Gathering-stel wat vrygestel word . Ek is absoluut seker dat toetsing vir hierdie soort goed amper onmoontlik is om te doen, maar met metgeselle wat 'n rukkie gelede oorweldigend was, en 'n rits ander verbode en misstappe in die afgelope jaar of wat, kan dit regtig voel asof dinge gaan verkeerd. Dit oorskadu andersins uitstekende inhoud; Ek sal graag deur een tydperk van drie maande wil gaan sonder om te oorweeg watter kaarte verban kan word, of watter meganika moet verander.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.