Hoe visioenêre strokiesprentkunstenaar Moebius 'n nuwe golf van vreemde tafelblad-RPG's geïnspireer het

 Hoe visioenêre strokiesprentkunstenaar Moebius 'n nuwe golf van vreemde tafelblad-RPG's geïnspireer het

Thomas Murphy

Die invloed van strokiesprentkunstenaar Jean Giraud, beter bekend onder sy skuilnaam “Moebius”, strek tot by die woestynhorison. Sy werk is direk en indirek verwys deur baie van die 20ste eeu se grootste wetenskapfiksie- en fantasietekste. Bewonderaars wissel van George Lucas tot Hayao Miyazaki. Van sy voorproduksiekuns, krities tot die estetiese van films soos Alien, Tron en The Fifth Element, tot sy werk saam met Dan O'Bannon op The Long Tomorrow, 'n groot inspirasie vir beide William Gibson (Neuromancer) en Ridley Scott (Blade) Runner), is Moebius se invloed onafwendbaar.

Vrygestel in 1974, dieselfde jaar as die oorspronklike Dungeons & Dragons-boksstel, Moebius se landmerk-tydskrif Métal Hurlant (heruitgegee as "Heavy Metal" in Noord-Amerika) en baie van die pulp-fantasie-uitbeeldings binne was 'n groot bron van invloed vir die ontluikende vorm van fantasie-tafelblad-RPG's. Saam met kunstenaars soos Richard Corben, Philippe Druillet en Enki Bilal het Moebius ’n vreemde nuwe kleur en energie na die fantasie-genre gebring. Meer as 45 jaar later, terwyl D&D waarskynlik baie van sy vreemde aanskoulikheid verloor het, bly Moebius se mistieke en enigmatiese kunswerke inspireer.

Sien ook: Hoe om miniatuur te verf: 'n Stap-vir-stap beginnersgids

Moebius word gelys as een van die sleutelinvloede agter Monte Cook se sterwende aarde RPG Numenera. Beeld: Monte Cook Speletjies

Spelontwerper Monte Cook, wat op soek is na 'n paar van die vreemdhede van die 90'sPlanescape-omgewing, het Moebius gekrediteer as een van die belangrikste inspirasies agter sy sterwende aarde-RPG Numenera. "Ek is lank reeds 'n aanhanger van Moebius se werke," skryf Cook in die heel eerste bladsye van Numenera se kernreëlboek, "veral sy visie van tegnologie, sy sintese van wetenskap en mistiek, en sy metode om sy agtergronde met diep , diep geskiedenis. Elke Moebius-kunsstuk vertel die verhaal van ’n wêreld met ’n ryk en wonderlik vreemde verlede.” Later, in die boek se bibliografie, verwys Numenera direk na Moebius se strokiesprente Arzach, The Airtight Garage en The Incal (waaraan hy saam met die filmmaker Alejandro Jodorowsky gewerk het).

Sien ook: Hoe goed ken jy Dungeons & amp; Drake? Rol vir WIS met ons vasvra! (Geborg)Elke Moebius-kunsstuk vertel die verhaal van 'n wêreld met 'n ryk en wonderlik vreemde verlede.

Meer onlangs, deel van die "Old School Renaissance", kombineer Luka Rejec se indie-treffer The Ultraviolet Grasslands die idee van 'n psigedeliese padreis met pragtige, kleurvolle lynkuns. In die inleidende afdeling van die boek noem Rejec Moebius "een van my gunsteling kunstenaars, en 'n inspirasie vir The UVG". Rejec werk tans aan 'n kaleidoskopiese opvolg genaamd SEACAT ('n akroniem vir die ses statistieke wat gebruik word), waar hy weereens na Moebius verwys en sy "verstandverbuigende bande dessinée" Airtight Garage as 'n sleutelinspirasie lys.

Die Ultraviolet Grasslands-skepper Luka Rejec beskou Moebius as 'n sleutelinspirasie op die psigedeliese RPG. Beeld: Luka Rejec

Nog 'n pragtige indie-RPG is Acid Death Fantasy, geskryf deur Luke Gearing en geïllustreer deur David Hoskins. Dit is deel van die Troika! stelsel - 'n effens vreemde, nie-kanonieke RPG wat effens Pythonesk voel en riffs van vroeëre Fighting Fantasy-speletjieboeke af. Acid Death Fantasy se apokaliptiese omgewing is duidelik geïnspireer deur die lewendige landskappe van Moebius se Arzach, maar ook die hoë vreemdheid van Frank Herbert se woestyn-wetenskapfiksie-roman Dune (asook Jodorowsky se filmverwerking, wat Moebius storiebord voor die projek se kansellasie gemaak het).

“Nadat ek Luke se aanvanklike manuskrip gelees het, het my gedagtes reguit gegaan na Moebius se werk vir Jodorowsky se Dune en Heavy Metal-stories soos Arzach en Airtight Garage,” onthou Hoskins. “Ek het geweet dit is die rigting waarin ek wou ingaan. ADF is my liefdesbrief aan Moebius, met knikke vir Hayao Miyazaki en Philippe Druillet ook.”

Acid Death Fantasy se lewendige voorblad herinner aan Moebius se werk op Jodorowsky se Dune. Beeld: David Hoskins

Een van die opvallendste dinge van Acid Death Fantasy is die voorbladkuns, 'n tweebladsy-opslag wat 'n kolossale, veeltandwurm uitbeeld wat op 'n avonturier ry. 'n soort sweef-skif oor kabbelende sandduine. “Met 'n titel soos Acid Death Fantasy het ek geweet ek wou hê dit moet helder en vinnig wees. Ek wou ook die stryd om oorlewing in so 'n harde probeer wyswoesteny,” verduidelik Hoskins. “Die idee van die wurm- en sandskif het redelik vinnig gekom, maar die samestelling het nie regtig gekliek nie totdat ek besluit het om dit 'n omhulsel te maak wat my toegelaat het om die energie te verhoog. Die ontploffing, die liggaamsboog van die wurm, die steilte van die sand – dit het alles bymekaar gekom. ”

Moebius is een van daardie mense wat jou sal beïnvloed sonder dat jy dit eers weet.

Hoskins het baie ander indie-RPG's geïllustreer, van Mörk Borg tot Old School Essentials en Mothership, so ek het hom gevra oor Moebius se wyer invloed op sy kuns. “ADF is die mees eksplisiete voorbeeld [...] maar ek dink selfs daarbuite kan jy die afdruk van sy lynwerk, gebruik van patrone, en hopelik 'n spikkel van sy verbeelding sien. Moebius is een van daardie mense wat jou sal beïnvloed sonder dat jy dit eers weet,” sê hy.

Kyk op YouTube

Nog 'n onlangse indie-tafelblad-RPG wat eksplisiet is met sy Moebius-invloede, is Vaults of Vaarn. Op sy derde uitgawe verken die reeks zines 'n uitgestrekte blou woestynonderbreking waar die son besig is om te sterf en die duine besaai is met ruïnes van die verre toekoms, wat nou verby is. Saam met Dune en Gene Wolfe se The Book of the New Sun-romans put Vaults of Vaarn's inspirasie uit Moebius se strokiesprente. Vaarn se solo-skepper, Leo Hunt, prys die Franse illustreerder as “een van die mees talentvolle en invloedrykste wetenskapfiksie- en fantasiekunstenaars van die 20steeeu”.

Hy kan enigiets neem - 'n motor, 'n voël, 'n tydreisende ruimtetuig - en dit met dieselfde lewendige, droomagtige energie deurdrenk.

"Waarvan ek van sy kunswerk hou, is dat hy dit alles kan doen - sy inklyne is vloeibaar en elegant, sy kleur is lewendig en ryk, sy bladsykomposisies is meesterlik, sy karakterontwerpe en kostuums is oorspronklik en smaakvol, en sy landskappe is evokatief en geheimsinnig. Hy kan enigiets vat - 'n motor, 'n voël, 'n tydreisende ruimtetuig - en dit met dieselfde lewendige, droomagtige energie deurdrenk.”

Rolspel-zine-reeks Vaults of Vaarn kanaliseer die geheimsinnige wêreldbou van Moebius-strokiesprente, saam met mense soos Gene Wolfe se The Book of the New Sun. Beeld: Leo Hunt

Deur sy lewe sou Moebius weer en weer na die woestynlandskap terugkeer. In 1955 het Jean Giraud na Mexiko gereis om sy ma te besoek, wat daarheen verhuis het nadat hy weer getrou het. Wat bedoel was om 'n kort reis te wees, het in 'n nege maande lange liefdesverhouding verander, met die stowwerige plat vlaktes van Suid-Amerika en die eindelose blou lug daar wat 'n blywende indruk gelaat het. "Dit het my siel oopgekraak," het Moebius eenkeer gesê oor sy tyd wat hy daar spandeer het.

Bo en behalwe sy passie vir die ruige wildernis van Amerikaanse westerns, is Giraud in 1959 by die Franse weermag opgeroep en vir 'n tyd lank oorsee na Algerië gestuur om teen die land se nasionaleLiberation Front (hoewel hy frontliniediens vermy het, maar eerder aan die Franse weermagtydskrif gewerk het). As gevolg van hierdie ervarings het die woestynlandskap vir Moebius soos 'n herhalende droom geword, wat in alles van sy vroeë cowboy-strokiesprent Blueberry tot die sjamanistiese 40 Days in the Desert B opgeduik het.

Moebius se woestynlandskappe direk die omgewing van Vaarn geïnspireer. Beeld: Leo Hunt

"Ek het opgemerk dat 'n paar van Moebius se skilderye 'n uitgestrekte woestyn van blou sand bevat, besaai met vreemde standbeelde en geboue," verduidelik Hunt. “Ek het besluit dat hierdie woestyn Vaarn genoem word, en dat ek my RPG-veldtog gaan opstel in die wêreld wat deur hierdie beelde aan my voorgestel word. [...] Sy tekeninge suggereer ’n samehangende wêreld, maar ’n enigmatiese en vreemde een wat uitweiding uitnodig.”

Vir iets om Moebius-agtig te wees, moet dit daardie psigedeliese, droomagtige, mistieke dimensie omhels.

Hunt wys ook op Moebius se konsepkuns vir Jodorowsky se Duin: “Dit was nog 'n toetssteen - sy kleurvolle, versierde, dekadente visualisering van die karakters in Herbert se roman is iets wat ek in my zines probeer lewe het. Ek het sy kuns in my vroeë blogplasings gebruik omdat dit die vinnigste manier was om die atmosfeer waarna ek gemik het oor te dra. Vaarn sou glad nie bestaan ​​sonder Moebius se kunswerk nie.”

Met Vaults of Vaarn strek Moebius se inspirasie verder as net komplimentêre estetika.Daar is baie elemente in die opset en verhaal wat op sy invloed dui. "'n Sleutelelement van die Moebius-atmosfeer is die onstuimige dosis psigedelia en surrealisme wat hy na sy wetenskapfiksie-kunswerk bring," verduidelik Hunt. “Ek sien hom op ’n manier as ’n brug tussen Europese surrealiste soos Dali, Ernst of Klint, en die kuns wat jy op die voorblaaie van middel-eeuse Amerikaanse pulptydskrifte sal sien. Daar is iets droomagtig en tydloos aan die beelde wat hy produseer - hulle is futuristies, maar hulle bevat ook dikwels anachronistiese vroeë-20ste eeuse masjinerie en uitrustings. Daar is 'n gevoel dat hierdie tonele direk uit sy onderbewussyn losbars en dan vir ons deur 'n foutlose tekenaar se hand weergegee word. Ek dink dat vir iets om Moebius-agtig te wees, dit daardie psigedeliese, droomagtige, mistieke dimensie moet omhels.”

Kyk op YouTube

Langs die Ultraviolet Grasslands en Acid Death Fantasy verteenwoordig Vaults of Vaarn 'n vars nuwe golf van tafelblad-RPG's geïnspireer deur die werke van Moebius - en nie bang om bisar te wees nie. Ek was nuuskierig oor hoekom veral sy kuns so vrugbare grond vir hierdie speletjies blyk te wees. “Dit lyk beslis of daar 'n redelike mate van belangstelling in daardie soort polychrome, psigedeliese wetenskap-fantasie binne indie TTRPG's op die oomblik is. Ek wonder of dit deels te wyte is aan die gegons rondom die komende Dune-film,” vertel Hunt vir my. “Ek dink ook dat Moebius sekunswerk, uit hoofde van sy vreugdevolle surrealisme en mistieke aard, gaan altyd met sommige skrywers en kunstenaars spreek wat dan hul eie betekenis in daardie beelde sal wil plaas. Hulle laat baie ruimte vir jou verbeelding om te dwaal, wat die belangrikste ding is wanneer jy inspirasie soek.”

Hoskins dink in soortgelyke lyne: "Een van Moebius se grootste sterkpunte wat hom verhef bo net 'n groot vakman is dat die meeste van sy tekeninge 'n soort detail het wat wêreldbou uitnooi. 'n Kristal in die woestyn, 'n spits in die verte, die patroon op 'n tuniek, 'n baie gestileerde hoed. Iets omtrent die manier waarop hy dit doen, prikkel net jou verbeelding. En verbeelding is TTRPG-brandstof.”

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.