Hoe om Vampire: The Masquerade RPG te speel: 'n Beginnersgids

 Hoe om Vampire: The Masquerade RPG te speel: 'n Beginnersgids

Thomas Murphy

Predasie. Krag. Manipulasie. Geweld. Al hierdie dinge en meer loop deur Vampire: The Masquerade soos bloed deur 'n aar. As jy gereed is om jou slagtande in die gotiese tafelblad-RPG te laat sak, lees verder vir ons beginnersgids oor hoe om Vampire: The Masquerade RPG te speel.

Vampire: The Masquerade is 'n tafelblad-RPG wat beide intens en intiem is om te speel, want dit is 'n spel van gevolge. Heerlike, verskriklike gevolge! In VTM speel jy as bonatuurlike wesens, kragtig en beskadig, onlosmaaklik gekoppel aan die sterflike wêreld terwyl jy vervloek is om nooit werklik deel daarvan te wees nie. Sessies speel af soos 'n hoë-begroting TV-drama gekruis met 'n Griekse tragedie, alles neer op 'n paar basiese dobbelsteen-rol en gesprek.

Hoe om Vampire: The Masquerade RPG te speel

  • Waar begin ek in Vampire: The Masquerade?: Jou eerste stappe om te leer hoe om Vampire te speel: The Masquerade RPG.
  • Wat is die Vampire: The Masquerade-stamme?: 'n Inleiding tot die vampier-stamme in Vampire: The Masquerade, wat jou 'n idee gee van by watter faksie jou karakter kan aansluit.
  • Hoe skep jy 'n Vampire: The Masquerade-karakter?: Begin om jou bloedsuiende alter-ego te skep terwyl ons jou deur die basiese beginsels van die skep van 'n V:TM-karakter neem.
  • Wanneer om dobbelstene te gooi in Vampire: The Masquerade RPG: Gryp daardie tiensydige dobbelstene en vind uit wanneer jy hulle gaan gooi - en wat jymoet hoop om te rol.
  • Hoe om Vampire: The Maseruade RPG veilig te speel: Vampire: The Masquerade is 'n tafelblad-RPG met 'n paar volwasse en donker temas. Vind uit hoe om almal gemaklik en veilig aan tafel te hou.

As al die bogenoemde aanloklik klink, sal jy bly wees om te weet hoe om te leer hoe om Vampire: The Masquerade te speel en mee te begin die tafelblad-RPG is ook 'n aangename proses.

Waar begin ek in Vampire: The Masquerade?

Afgesien van die RPG se kernreëlboek, om eintlik Vampire: The Masquerade te speel, vereis nie veel meer as potlood, papier en 'n handvol van 10 -sydige dobbelstene, wat dit goed geskik maak vir afstandspel. Om 'n oplettende, belangstellende groep te handhaaf waar geen speler vir 'n uur langs die kantlyn was nie, is dit die beste geskik vir groepe van drie tot vier spelerkarakters.

Een persoon sal die rol van die Storieverteller aanneem, soortgelyk aan die kerkermeester in tafelblad-RPG's soos Dungeons & Drake. Hulle sal die een wees wat die wêreld beskryf, die NPC's speel en roep vir rolle. Almal anders sal 'n fanged monster skep om as te speel, en saam sal julle 'n storie vertel.

Sien ook: 10 beste tradisionele bordspeletjies wat jy nie moet ignoreer net omdat hulle oud is nie

Soos met enige tafelblad-RPG praat die kern van Vampire: The Masquerade, maar dit is billik om te sê dat VTM verder sosiaal is, met die wankelrige verhoudings en kruisende dinamika wat voortdurend na spelers trek.

Die nuutste weergawe vanVampire: The Masquerade RPG is sy vyfde uitgawe, met die oorspronklike speletjie wat reeds in 1991 vrygestel is.

Wat is die Vampire: The Masquerade-stamme?

Waar ander tafelblad-RPG's dalk klasse het, in Vampier: Die Masquerade-vampiere is van een van 'n aantal verskillende bloedlyne, soos 'n mistieke geslagsregister. Elke stam het sy eie keuse van vampiriese kragte (genoem dissiplines), sowel as 'n unieke verskriklike vloek wat hulle teister. Hierdie keuse sal ook bepaal wie jou vader is (die persoon wat jou in 'n vampier verander het), aangesien hulle jou stam deel.

  • Brujah: Wreed en passievol, Brujah verbrand die oue vir die nuwe.
  • Gangrel: Dierlike alleenlopers, vir Gangrel net die sterk oorleef.
  • Nosferatu: Ontsier en verborge, die Nosferatu ken jou geheime.
  • Toreador: Glansryke kunstenaars of ontaard, Toreadors leef nie vir skoonheid nie. .
  • Malkavian: Enigmaties en versteurd, Malkawians sien te veel.
  • Tremere: Geheime en towery, die Tremere ken ware towerkrag.
  • Ventrue: Ambisie en krag, Ventrue is die stam van konings.
  • The Caitiff: Ongewens, adrift, Caitiff het geen clan of huis nie.
  • Die Dunbloedige: Halfvervloek, gehaat, Dunbloed is amper, amper lewendig.
  • Banu Haqim: Selote en vigilantes, die Banu Haqim oordeel die 'onwaardige'.
  • Die Bediening: Geestelik en hedonisties, Die Bediening isbeide priester en sondaar.
  • Lasombra: Meedoënloos en skaduagtig, die Lasombra is verskrikkinge in die donker.

Jy kan byvoorbeeld 'n omgewingsaktivis skep in clan Gangrel. Hulle het Animalism, Fortitude en Protean as dissiplines, wat hulle toelaat om met diere te kommunikeer, 'n wrede pak slae te neem en selfs vorm te verander in diere. Maar moenie jou vloek vergeet nie - in die stam Gangrel, as jy ooit beheer verloor en in waansin raak, manifesteer jou dierlike natuur fisies vir 'n aantal nagte. Miskien ruik jy gedurig na ongewaste leeu, of jou tong word gevurk en slangagtig. Hoe sal jy wat jy werklik is, vir jou vriende wegsteek? Jou familie? Jou kinders?

Vampire: The Masquerade RPG-karakters moet hul eindelose honger na bloed hanteer - en die morele dilemmas wat daaraan verbonde is.

Hoe skep jy 'n Vampire: The Masquerade-karakter?

Vampier: die skepping van die Masquerade-karakter word die beste as 'n groep gedoen; julle kan idees deel, mekaar weerkaats en verhoudings tussen karakters begin bou. Dink aan 'n karakterkonsep wat vir jou opwindend is en bou van daar af. Sommige vrae wat jy dalk van mekaar kan vra, is dinge soos:

  • Wanneer is jy omhels (d.w.s. in 'n vampier verander)?
  • Was dit iemand wat jy geken het?
  • Wie was jy toe jy gelewe het?
  • Wie het jy geken?

Jy kan selfs 'n kaart teken wat die deurmekaar web vanverhoudings en intriges wat jy begin bou.

Met die breë trekke van jou karakter af, kan jy 'n paar belangrike keuses maak, soos jou vampier-stam en sy verwante dissiplines.

Werk dan deur die keuse van jou karaktereienskappe en vaardighede. Kenmerke is jou grondliggende statistieke soos Strength of Wits, terwyl vaardighede meer spesifiek is met Occult, Larceny en Brawl wat almal opsies is. Al hierdie statistieke sal tussen nul en vyf kolletjies wees: nul is die minimum, vyf is virtuoos. Sommige eienskappe sal jou wilskrag bepaal, hoe vaardig jy is om terreur en woede af te weer, terwyl jou stamina sal bepaal hoeveel skade jy kan aandoen voor die Finale Dood - wanneer jy tot as sal verkrummel en werklik, waarlik sal sterf.

Dan het jy nodig wat bekend staan ​​as 'n roofdiertipe. Kortom, hoe kry jy die bloed wat jy nodig het om te oorleef? Moker jy slagoffers en neem dit met geweld? Voed op hulle terwyl hulle slaap? Verlei hulle? Daar is min aangename opsies.

Die laaste elemente van Vampire: The Masquerade-karakterskepping is jou kroniekhuurders, oortuigings en toetsstene. Kroniekhuurders word gedeel vir alle karakters en NPC's; dinge wat aanvaar word as die onuitgesproke reëls van jou wêreld. Hulle kan gebreek word, maar daar sal gevolge wees.

Oortuigings en toetsstene is die geheime dryfveer hart van jou karakter, jou eie persoonlike huurders.'n Oortuiging is 'n reël wat vir jou karakter absoluut waar is en probleme sal veroorsaak as dit verbreek word. Om jou aan die sterflike wêreld te koppel, is jou toetsstene – sterflinge wat, vir jou karakter, dit verteenwoordig wat kosbaar is in hierdie wêreld. Elke skuldigbevinding het 'n ooreenstemmende toetssteen, en enigiets wat 'n toetssteen bedreig of benadeel, is 'n aanval op jou vampier se mees kwesbare self. As dit diep ongesond klink, is dit absoluut! Maar dit is ook die enigste ding wat jou vampier se kwynende mensdom in toom hou.

Kyk op YouTube

Wanneer om dobbelstene in Vampire: The Masquerade RPG te gooi

Om dobbelsteenrolle in Vampire: The Masquerade te maak is eenvoudig en pret. Die meeste dobbelsteenrolle sal bestaan ​​uit 'n eienskap en 'n vaardigheid gekombineer. Byvoorbeeld, 'n motorjaagtog kan Behendigheid en Bestuur wees. Die Storieverteller besluit watter eienskappe en vaardighede die geskikste is, en hoeveel suksesse jy nodig het om jou planne uit te voer. Enige dobbelsteenuitslag oor vyf is 'n sukses; jy het net genoeg van hulle nodig om die getal wat deur jou Storieverteller gestel is, te klop. Om 'n ratelende handvol van agt dobbelstene te rol, sal kragtig en selfversekerd voel. Om twee dobbelstene te gooi, kan dalk desperaat voel.

As jy nie goed genoeg doen om sukses te behaal nie, kan jy altyd een van jou kosbare wilskrag spandeer om weer tot drie dobbelstene te rol. Dit laat jou dadelik jou kanse verbeter, ten koste daarvan dat jy minder in staat is om vrees, honger en woede te weerstaan.

Voer honger in.Honger kan wissel van nul tot vyf: heeltemal tevrede tot gevaarlik verskeurend. Dissipline, kragte of selfs net wakker word kan dit laat styg, en dit verminder nooit tensy jy voed nie. Die enigste manier om ooit geen honger te bereik nie, is om jou slagoffer dood te maak, so die meeste vampiere is ten minste heeltyd 'n bietjie honger. Vir elke kol honger wat jy het, moet jy een van jou normale dobbelstene vervang met 'n honger dobbelsteen - en honger dobbelstene is vieslik.

As jy ooit 'n kritieke (twee 10'e) gooi wat 'n hongerdood behels, het jy 'n morsige kritiek. Jy slaag, maar met ooglopende vampiriese invloed. Miskien intimideer jy die wag, maar doen dit deur jou slagtande in die openbaar te ontbloot. Dit is 'n oorwinning met komplikasies. Dit kan egter erger word; as jy 'n rol maak sonder sukses en 'n 1 op 'n honger sterf, word dit 'n dierlike mislukking. Wanneer dit gebeur bars jou innerlike dier uit en die storieverteller sal jou met 'n onmiddellike dwang slaan - iets gevaarlik en afleidend wat jy bo en behalwe jou mislukking moet hanteer. En, net om gemeen te wees, jy kan nooit weer honger dobbelstene met wilskrag gooi nie. Daar is geen ontsnapping nie.

Die finale vrees verval in waansin. Wanneer jou vampier met 'n oerbedreiging gekonfronteer word, hetsy dit vuur, sonlig, woede of honger is, is daar 'n risiko van waansin. Deur niks anders as jou oorblywende wilskrag en watter menslikheid jy oor het nie, rol jy om jou mees basale drange te weerstaan. As jy misluk, verloor jy beheer oor jouvampier - letterlik. Die Storieverteller neem beheer en dikteer wat jou vampier in hul donkerste uur doen, en dit sal sleg wees. Jy hardloop dalk deur die strate, huilend en bedek met bloed vir almal om te sien, en verskeur enigiemand wat naby afdwaal. Sodra jy beheer herwin, moet jy reken met wat dit ook al is wat jy gedoen het.

The Vampire: The Masquerade RPG word aangedryf deur tiensydige dobbelstene, met spelers wat probeer om die aantal suksesse wat deur die Storyteller gestel is, te klop.

Hoe om Vampire: The Maseruade te speel RPG veilig

Gegewe hoe Vampire: The Masquerade deurtrek is van donker temas en kan maklik inhoud so intens soos moord, wreedheid of dwang insluit, om te kan werk, alle spelers moet veilig en gemaklik wees. Dit behoort die basislyn te wees om enige tafelblad-RPG te speel, maar Vampire: The Masquerade is so in gevaar gedompel dat dit soveel belangriker word om gereeld te verseker dat veiligheid gevestig word.

Gereedskap soos The X Card of Lines and Veils is goeie beginpunte wanneer dit goed gebruik word. Dit word sterk aanbeveel om 'n Sessie Zero te hê voordat jy selfs karakter en omgewing skep; dit is 'n geleentheid om 'n oop en respekvolle byeenkoms te hê, waar spelers die soort ervaring kan bespreek wat hulle wil hê, en wat goed is en nie in die spel is nie.

Veilige speel laat Vampire: The Masquerade, met al sy bedreigings, politiek en desperate mensdom, 'nuniek betrokke en verrykende ervaring, selfs in 'n wêreld vol monsters.

Sien ook: 10 beste solo bordspeletjies om self te speel

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.