Hoe om skaak vir beginners te speel: reëls, bewegings en opstelling

 Hoe om skaak vir beginners te speel: reëls, bewegings en opstelling

Thomas Murphy

Skaak is een van die oudste bordspeletjies ooit. Dit word al eeue lank gespeel en geliefd, maar in onlangse jare het dit in gewildheid toegeneem met talle nuwe spelers wat die skaakreëls wil leer.

Sedert 2020 het belangstelling in skaak die hoogte ingeskiet, aangespoor deur mense wat wil speel aanlyn tydens inperkings, die gewildheid van Netflix-program The Queen's Gambit en Twitch-sterre wat die PogChamps-toernooi en skaakboks betree. Nadat 'n foto van Lionel Messi en Cristiano Ronaldo wat skaak speel viraal geword het, het Chess.com rekordvlakke van verkeer behaal.

Skaak beleef 'n renaissance, maar as jy nuut is in die spel, leer jy die skaakreëls en ander strategieë kan oorweldigend voel. Dit is waar ons gids inkom. Ons sal jou deur die basiese reëls praat, insluitend hoe om stukke te skuif en te vang, asook noodsaaklike skuiwe om te wen, soos en passant en castling.

Skaakreëls vir beginners

  • Opstelling: Op watter vierkant gaan die koningin? Vind uit terwyl ons gereed maak om te speel deur jou stukke te plaas.
  • Basiese reëls: Leer hoe elke skaakstuk beweeg en vang.
  • Tak en skaakmat: Omring jou opponent se koning om te wen.
  • Gevorderde reëls: Promosie, en passant en castling verduidelik.

Of jy nou skaak herontdek het of vir die heel eerste keer gaan sit om te speel, het ons hierdie beginnersvriendelike gids saamgestel oor hoe om te speel.verklaar en passant op hul volgende beurt en skuif hul pion skuins na die vierkant waardeur die pion gegaan het - en vang die pion asof dit net een vierkant beweeg het.

En passant moet verklaar en gemaak word as die opponent se volgende beurt om wettig te wees - anders verloor die speler met die kans om die pion te vang die geleentheid.

Wat is Rokkel?

Rokkel is miskien die mees ingewikkelde basiese reël in skaak, en 'n reël wat baie beginners dikwels miskyk as gevolg daarvan.

Rolwerk word toegelaat wanneer 'n speler se koningstuk en 'n toring nog nie tydens die wedstryd beweeg het nie. Roetery kan met enige toring uitgevoer word, solank hulle nie beweeg het nie - met ander woorde, hulle is steeds in hul beginhoeke op die rand naaste aan die beherende speler.

Gietery behels dat 'n speler die koningstuk twee vierkante beweeg na die toring waarmee hulle gooi, voordat die toring beweeg word na die vierkant wat die koning 'deur' beweeg het. Dit plaas effektief die toring langsaan aan die ander kant van die koning, terwyl die koning twee vierkante beweeg na die spasie waarin die toring die wedstryd begin het. Ongeag of die gooi met die toring nader aan die koning (koningkant) of een vierkant verder weg (koninginkant) uitgevoer word, die koning skuif slegs twee spasies.

Die koning kan nie in 'n kasteelmaneuver gebruik word as dit tans in toom is nie, maar 'n toring kan in kasteel gebruik wordselfs al word dit bedreig deur 'n teenstander se stuk - met ander woorde, as dit op die teenstander se volgende beurt gevang kan word, of op enige van die blokkies waardeur dit gaan terwyl die beweging uitgevoer word.

Soos gewoonlik kan kasteel nie gebruik word om die koning te skuif as dit die koning in toom sou plaas nie. Rolwerk kan ook nie gebruik word as daar enige stukke tussen die koning en die toring is nie - die blokkies tussenin moet duidelik wees.

Sien ook: Critical Role se Matthew Mercer oor wêreldbou in D&D en die skep van Wildemount

Greel gestelde skaakvrae

Verbeter skaak IK?

Oor die jare is baie studies uitgevoer wat na die voordele van skaak kyk, en navorsers het skaak beweer het dalk die vermoë om demensie te help bekamp en werkgeheue te verbeter.

Maar wat van IK? Sal skaak speel jou help om slimmer te word? In 'n witskrif het Robert Ferguson van die Amerikaanse skaakskool 'n studie aangehaal wat met meer as 4 000 skoolkinders gedoen is. Die meeste van die studente wat ontleed is, het "beduidende" winste in hul IK-tellings getoon nadat hulle skaak vir 'n minimum van vier en 'n half maande bestudeer het. Ander studies het ook beweer om skaak te speel kan help om die IK en kognisie van kinders te verbeter.

Kan skaak in 2 skuiwe gewen word?

Skaak kan in net twee skuiwe gewen word deur die Fool's Mate te gebruik. Dit lewer 'n skaakmat met 'n koningin in die minste bewegings moontlik. Dit kan slegs gedoen word as jy beheer oor Swart het en as die speler met Wit groot taktiese foute maak.

Skaak kan weesgewen in net twee skuiwe met 'n Fool's Mate.

Eerstens sou die speler met Wit 'n wedstryd begin deur 'n pion na óf die f3- of f4-spasie op die bord te skuif. Die speler met Swart sal dan 'n pion na e6 moet skuif. As Wit dan 'n pion na g4 skuif, kan 'n skaakmat gebeur. Swart moet net die koningin na spasie h4 skuif en dit is skaakmat. Die Wit speler se Koning is vasgevang en het geen manier om te ontsnap nie.

Kan Pionne agteruit beweeg?

Pionne kan nooit agteruit beweeg nie. Met hul eerste beweging kan Pionne een of twee spasies vorentoe beweeg, maar daarna is hul beweging beperk tot net een spasie vorentoe.

Anders as ander skaakstukke is die manier waarop pionne vang, anders as die beweging daarvan. Pionne vang ander stukke deur skuins te beweeg. En wanneer 'n pion die einde van die bord bereik, word dit bevorder tot óf 'n Koningin, Biskop, Rook of Ridder - die speler wie se pion dit is, kan kies watter. Hierdie stukke kan dan beide vorentoe en agtertoe beweeg.

Hierdie gids bevat al die basiese beginsels wat jy moet weet wanneer jy skaak leer, van watter vierkant om die koningin op te plaas tydens opstelling tot wanneer om "skaakmat" te roep en oorwinning te eis.

Alhoewel jy hieronder alles sal vind wat jy nodig het om 'n toevallige skaakspel te speel, het ons nie soveel diepte ingegaan op gevorderde elemente soos spesifieke openings, bordposisies of toernooireëls nie. Dit is die suiwer basiese beginsels om jou so vinnig as moontlik te laat speel, sonder om bekommerd te wees oor die tydsberekening van jou beurte of om teen spesifieke openinge te verdedig. Sodra jy die basiese beginsels van hoe om te speel ken, kan jy nuwe strategieë, taktieke aanleer en jou begrip van die spel verdiep terwyl jy speel, en geleidelik jou vaardigheid en ervaring verfyn. Wie weet, dalk is dit dalk die eerste stap op jou pad om die volgende grootmeester te word.

Hoe om 'n skaakbord op te stel

Skaak word gespeel deur twee spelers op 'n skaakbord wat agt by agt blokkies meet. Die 64 blokkies wissel tussen ligte en donker kleure – tradisioneel, swart en wit. Wanneer dit behoorlik opgestel is, moet 'n wit vierkant die regterkantste vierkant langs die rand naaste aan elke speler wees.

Spelers se stukke word opgestel in die twee horisontale rye (bekend as range) naaste aan elke speler. Die tweede rang - dws. die tweede ry vanuit die speler se perspektief - bestaan ​​uit 'n lyn van agt pionne, elk op 'n enkele vierkant geplaas.

Die nader rang is ampersimmetries, met torings (ook bekend as kastele) geplaas op die twee heel links en regs hoek vierkante, gevolg deur ridders op die binnekant spasie langs hulle, dan biskoppe.

Die twee sentrale vierkante van die rang word deur die koning en koningin beset. Die koningin word op die vierkant geplaas wat by haar kleur pas (byvoorbeeld die swart koningin op die swart vierkant), met die koning wat die oorblywende vierkant van die teenoorgestelde kleur beklee. Dit beteken dat die koning en koningin van elke kleur mekaar in die gesig staar, wat die korrekte opstelling simmetries tussen die twee spelers maak.

Die wit speler neem die eerste skuif, met spelers wat enkele beurte afwissel totdat 'n speler via skaakmat verslaan word of bedank. 'n Loting kan ook ooreengekom word. As daar met 'n opsionele tydhouer gespeel word, soos in toernooie, verbeur die eerste speler wat uit tyd opraak die spel.

Die beginposisies van die stukke in skaak, wat elke koningin op die vierkant wys wat by haar kleur pas. Beeld: sudowoodo/stock.adobe.com

Wat is die basiese reëls om skaak te speel?

Wil jy weet hoe om skaak te speel vir beginners? Hier is 'n basiese oorsig oor hoe die reëls werk. In skaak maak elke speler beurte om 'n enkele beweging te maak. Spelers kan nie kies om 'n beurt oor te slaan nie - hulle moet 'n stuk skuif. Elke skaakstuk beweeg op 'n spesifieke manier, en moet geskuif word volgens sy wettige beweging.

Behalwe vir die ridder, wat oor stukke mag spring,stukke kan nie deur stukke van enige kleur beweeg sonder om te stop (in dieselfde van 'n stuk van dieselfde kleur) of om hulle vas te vang (in die geval van 'n stuk van die teenoorgestelde kleur).

Hoe om stukke te vang

As 'n stuk op 'n spasie met 'n opponent se stuk beland, word daardie stuk gevang en van die bord verwyder. Stukke kan nie op dieselfde vierkant geplaas word as 'n stuk van dieselfde kleur nie. Wanneer 'n stuk 'n teenstander se stuk vang, moet dit sy huidige skuifaksie voltooi en die speler se beurt beëindig.

Die verskillende skaakstukke, van links na regs: pion, toring, ridder, biskop, koningin, koning. Beeld: Agzam/Pixabay

Sien ook: Magic: The Gathering's Endgame, March of the Machine, sluit die kaartspeletjie se jare lange storielyn af met 'n aanhanger-aangename finale

Hoe om skaakstukke te skuif

Pion

Pionne beweeg een vierkant vorentoe in 'n reguit lyn . Hulle kan nie horisontaal, diagonaal of agtertoe beweeg nie.

'n Uitsondering hierop is as 'n pion nog tydens die wedstryd geskuif moet word. As 'n pion nog nie beweeg het nie, kan dit twee blokkies vorentoe geskuif word as 'n enkele beweging. Albei blokkies moet leeg wees. Die speler kan ook kies om die stuk 'n enkele vierkant te skuif.

Die enigste keer dat 'n pion skuins kan beweeg, is wanneer 'n teenstander se stuk gevang word. Pionne kan 'n teenstander se stuk op enige van die diagonale spasies links of regs voor die stuk vang. As deel van die vang van die stuk, sal die pion skuins beweeg om die gevange stuk te vervang. 'n Pion kan nie 'n aangrensende stuk op enige ander vierkant vasvang nie,of beweeg skuins sonder om vas te vang.

Roek (Kasteel)

Die toring, soms die kasteel genoem, kan enige aantal vierkante horisontaal langs sy huidige ry (rang) of kolom (lêer) beweeg. Dit kan nie deur stukke van dieselfde kleur gaan nie, en kan stukke van die teenoorgestelde kleur vasvang deur na 'n besette ruimte te beweeg. Dit kan om enige rede nie skuins beweeg nie.

'n Skaakspel in Tabletop Simulator.

Knight

Ridders is die enigste skaakstuk wat 'deur' ander geskuif kan word stukke deur daaroor te 'spring'. Dit vang stukke soos normaalweg vas deur te land op 'n spasie wat deur 'n stuk van die teenoorgestelde kleur beset word en kan nie na 'n vierkant beweeg wat deur 'n stuk van dieselfde kleur beset word nie, maar kan oor stukke van enige kleur beweeg tydens sy skuif.

Ridders beweeg in 'n vaste 'L'-patroon: twee vierkante vorentoe, agtertoe, links of regs, dan een vierkant horisontaal of vertikaal, of omgekeerd - een vierkant vorentoe, agtertoe, links of regs, gevolg deur twee vierkante horisontaal of vertikaal om die 'L'-vorm te voltooi.

Dit beteken dat die ridder altyd kan beweeg na die naaste vierkant wat nie op sy huidige ry (rang), kolom (lêer) of direk langsaan skuins is nie.

Die ridder moet die volle afstand beweeg - hy kan nie net twee vierkante in 'n reguit lyn beweeg sonder om byvoorbeeld ook een na die kant toe te skuif nie.

Die beskikbare bewegings van 'n ridder, wat die'L'-vorm.

Biskop

Die biskop kan enige aantal vierkante skuins skuif - dit beteken dat dit altyd langs die skuinslyn van vierkante beweeg wat ooreenstem met die huidige kleur van sy vierkant. Dit beteken dat elke speler die speletjie begin met een biskop wat op elke kleur kan beweeg. 'n Biskop kan om enige rede nie horisontaal of vertikaal beweeg nie. Dit kan nie deur stukke van dieselfde kleur beweeg nie, en vang 'n stuk van die teenoorgestelde kleur vas deur na sy vierkant te beweeg.

Koningin

Die koningin mag enige aantal vierkante horisontaal, vertikaal of diagonaal skuif. Hierdie bewegings moet in 'n enkele reguit lyn tydens 'n enkele draai gemaak word. (Met ander woorde, jy kan nie drie blokkies skuins skuif nie, gevolg deur drie spasies vertikaal.) Die koningin kan nie deur stukke van dieselfde kleur beweeg nie, en vang 'n stuk van die teenoorgestelde kleur vas deur na sy vierkant te beweeg.

Koning

Die koning beweeg 'n enkele spasie horisontaal, vertikaal of diagonaal. Die koning kan nie in 'n spasie inbeweeg wat 'n tjek of skaakmat aan die opponentspeler sal gee nie.

As 'n uitsondering op alle ander skaakstukke, word die koning nooit gevang nie - 'n speler verloor die wedstryd wanneer die koning in skaakmat geplaas word, wat sou lei tot 'n onvermydelike vang op die opponent se volgende beurt.

Die koning word nooit tydens 'n skaakwedstryd gevange geneem nie - om in skaakmat geplaas te word, eindig die wedstryd. Beeld:Angela Bedürftig/Pixabay

Wat is skaak en skaakmat?

Wanneer 'n stuk beweeg op 'n manier wat 'n speler in staat sal stel om die teenstander se koning op hul volgende beurt te vang, die aanvallende speler kondig tipies "tjek" aan.

Die speler wat in tjek geplaas is, moet hul koning skuif of 'n ander stuk skuif om die aanval op hul volgende beurt te stop - óf deur die skuif te blokkeer of die aanvallende stuk te vang.

As 'n speler 'n situasie skep waar hul teenstander nie kan keer dat hul koning in die volgende beurt gevang word nie, kondig die aanvallende speler "skaakmat" aan en wen dadelik die wedstryd. Die koning word nooit gevang nie – ’n skaakspel word gewen wanneer ’n suksesvolle skaakmat aangekondig word.

Skaakmaat vind plaas wanneer 'n speler nie tjek kan ontsnap nie, wat beteken dat hul koning op sy volgende beurt gevang sal word. Beeld: Steve Buissinne/Pixabay

'n Speler kan ook kies om te bedank en hul teenstander die oorwinning te gee. Wedstryde kan ook eindig met 'n ooreengekome trekking - byvoorbeeld as gevolg van dooiepunt wat 'n speler sonder enige wettige skuiwe laat, of as geen speler kan wen deur beskikbare wettige skuiwe te gebruik nie, 'n situasie wat bekend staan ​​as 'n "dooie posisie". Een voorbeeld van 'n dooie posisie is wanneer beide spelers met hul koning gelaat word as hul enigste oorblywende stuk op die bord.

Trekkings kan ook plaasvind as gevolg van gevorderde reëls wat tipies in professionele toernooie gebruik word, insluitend identiese bordposisies wat drie of vyf keer voorkom - reëls wat onderskeidelik bekend staan ​​as drievoudige herhaling en vyfvoudige herhaling - of geen vang- of pionbewegings wat plaasvind binne die laaste 50 of 75 skuiwe nie. Die presiese reëls wat gebruik word, kan afhang van die toernooi en ooreenkoms tussen die spelers.

Skaak kan eindig as gevolg van skaakmat, bedanking, gelykop of - in toernooi-instellings - 'n speler wat min tyd raak.

Gevorderde skaakreëls

Daar is 'n aantal gevorderde reëls wat in skaak gebruik kan word, tesame met spesifieke openinge en bordposisies wat deur 'n verskeidenheid name bekend is, van die Dubbele Koningspionopening tot die beroemde Koningsgambit en Koningingabitet.

Gevorderde reëls kan spesifieke variante insluit wat die kernreëls van die spel verander, saam met omliggende vereistes wat dikwels in toernooi-instellings gebruik word, soos tydsberekening en die raak-skuif-reël – wat bepaal dat sodra 'n stuk aangeraak word deur 'n speler, moet dit 'n wettige skuif maak.

Aangesien dit 'n beginnersgids is om skaak te leer, sal ons net 'n paar van die noodsaaklike gevorderde reëls hier dek - reëls wat altyd saam met die basiese reëls vir die skuif en vang van stukke gebruik moet word, ook as die standaardopstelling en reëls vir die verklaring van skaakmat.

Sodra jy die basiese beginsels van hoe om skaak te speel ken, is daar honderde boeke en ander hulpbronne daar buite om jou te help om die diep strategie enbyna eindelose variasies moontlik tydens speletjies - sowel as plaaslike toernooie wat jou kan help om jou spel en taktiek te verfyn.

Daar is duisende potensiële borduitlegte uit honderde openinge en variante. Beeld: Steve Buissinne/Pixabay

Hoe om 'n pion te bevorder?

As 'n pion die teenoorgestelde rand van die bord bereik - die verste ry (rang) van die beherende speler - dit word bevorder na 'n ander stuk: 'n toring, ridder, biskop of koningin. Die nuwe stuk vervang die pion op sy huidige vierkant, en volg die bewegingsreëls vir die onderskeie stuk.

Terwyl die meeste toevallige spelers gevange stukke gebruik om bevorderde stukke voor te stel, kan 'n pion wettiglik bevorder word na enige stuk, ongeag of dit gevang is. Byvoorbeeld, 'n speler kan verskeie dames hê as gevolg van die bevordering van pionne, of verskeie biskoppe kan langs diagonale lyne van dieselfde kleur beweeg, afhangende van die vierkant waarop die pion bevorder is.

Daar is geen beperking op die aantal pionne wat bevorder kan word nie.

Wat is En passant?

En passant - Frans vir 'in die verbygaan' - is een van die bekendste skuiwe in skaak. En passant vind plaas wanneer 'n pion twee blokkies vorentoe beweeg as gevolg van sy opsionele beginbeweging.

As 'n opponent se pion wettiglik die bewegende pion sou kon vang as dit net een vierkant in plaas van twee geskuif het, kan die teenstander

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.