Hoe om 'n Pokémon TCG-dek vir beginners te bou

 Hoe om 'n Pokémon TCG-dek vir beginners te bou

Thomas Murphy

Sodra jy bemeester het hoe om die Pokémon-handelskaartspeletjie te speel, sal jy byna seker wil uitvind hoe om 'n Pokémon TCG-dek te bou. Soos die videospeletjies, is baie van die pret van die Pokémon TCG die kans om jou eie groep Pokémon saam te stel, deur verskillende sterkpunte, swakpunte, evolusies, energietipes en afrigterskaarte te kombineer om die voordeel bo jou teenstander te kry en uiteindelik oorwinning te behaal.

As jy heeltemal nuut is met die Pokémon-handelskaartspeletjie, is die beste manier om te leer waarskynlik deur 'n voorafgemaakte dekpak op te tel. Dit is wyd beskikbaar en kan op 'n verskeidenheid dinge gebaseer word, van spesifieke temas (soos elektriese-tipe Pokémon, as jy 'n Pikachu- en Zapdos-aanhanger is) tot Wêreldkampioenskap-dekke wat die pro-dekke herskep wat deur meester-opleiers gebruik word. -vlak toernooie. Met hierdie gereed-vir-speel-dekke kan jy daarop fokus om die reëls te leer sonder om bekommerd te wees dat jou dek potensieel ongebalanseerd is of in baie booster-pakke moet belê.

Sien ook: 5 bordspeletjies vir katliefhebbers om na Stray te speel

Sodra jy egter gemaklik is met die basiese beginsels van speel, sal jy waarskynlik wil leer hoe om 'n Pokémon TCG-dek te bou. Die bou van 'n Pokémon TCG-dek is soortgelyk aan om te leer hoe om 'n Magic: The Gathering-dek en ander gewilde versamelkaartspeletjies te bou, maar daar is 'n paar unieke dinge wat die Pokémon-handelskaartspel van die res van die skare onderskei - en maak dit is 'n bietjie makliker om op te telas jy 'n totale nuweling is.

Wat is die reëls vir die bou van 'n Pokémon TCG-dek?

Die reëls vir die bou van 'n Pokémon-dek spesifiseer dat 'n speler se dek altyd 'n totaal van presies 60 kaarte moet hê, met geen meer as vier kaarte met dieselfde naam. Dit geld vir alle soorte kaarte, behalwe energiekaarte.

Byvoorbeeld, jy kan besluit om vier Eevee-kaarte te hê, saam met sommige van die Pokémon se verskillende evolusies - Vaporeon, Jolteon, ens. Alhoewel jy nie meer as vier kaarte kan hê wat net 'Eevee' genoem word nie - selfs as die kaarte se kunswerk verskil - jy kan dan ook vier kopieë van die Eevee & Snorlax Tag Team kaart van Pokémon TCG uitbreiding Son & amp; Moon - Tag Team. Dit is baie Eevees!

Alhoewel jy enige getal van enige tipe kaart - Pokémon, afrigter en energie - by jou dek anders as die reël hierbo kan insluit, word dit dikwels aanbeveel dat beginners daarna streef om 'n ewe verdeling van Pokémon-kaarte, energiekaarte te hê en afrigterskaarte: 20 van elk. Meer gevorderde spelers kan die hoeveelheid van elke kaarttipe wat hulle het verander om op 'n spesifieke speelstyl of strategie te fokus.

Jy wil ook oorweeg watter tipe Pokémon jy sal insluit, om vir sekere Pokémon-tipes, sterkpunte en swakpunte te beplan. Jy kan besluit om teenstrydige tipes te hê - Water en Electric, byvoorbeeld - om teen sekere Pokémon-tipes te verdedig. Natuurlik moet jy maakseker jy het die korrekte aantal en tipe energiekaarte wat nodig is vir jou Pokémon om hul aanvalle en vermoëns uit te voer.

Sien ook: Star Wars: Outer Rim-uitbreiding stel Chewbacca bekend as 'n speelbare karakter

Dikwels is die beste plan vir die bou van 'n Pokémon TCG-dek om te kyk watter kaarte jy dink die doeltreffendste sal wees deur die Pokémon-webwerf se amptelike handelskaartdatabasis te gebruik.

Wat is die Pokémon TCG-kaarttipes?

Energiekaarte

Die stapelvoedsel van jou dek, 'n sekere aantal en kleurkombinasie van hierdie kaarte word vereis om te presteer beweeg op 'n Pokémon-kaart. Anders as die videospeletjies, bied die Pokémon-handelskaartspeletjie 10 hooftipes Pokémon en energie: kleurloos, donker, psigies, veg, water, draak, metaal, vuur, weerlig en gras. 'n Elfde energietipe, Fairy, is onlangs as deel van die Sword & Skilduitbreiding; Fairy-tipe Pokémon en energie kaarte bly wettig om te speel in Standard wedstryde, maar geen nuwe Fairy Pokémon sal bekendgestel word aan die TCG van Sword & Skild verder, met Fee-tipe Pokémon van die videospeletjies wat as Psigiese-tipe kaarte ingesluit is.

Afrigterskaarte

Ten spyte van die naam, is nie alle afrigterskaarte eintlik afrigters nie – hulle word in drie subtipes verdeel: items, stadions en ondersteuners. Hulle het almal verskillende maniere om jou te help om by jou einddoel om die wedstryd te wen.

  • Itemkaarte is tipies eenmalige kaarte wat enigiets kan doen om te ontwikkel Pokémonreguit na Fase 3 sonder om die relevante kaarte te benodig ('n bietjie soos 'n Blink klip!) sodat jy jou dek terug in die stapel kan skuif en 'n vars hand kaarte kan trek. Jy mag soveel itemkaarte per beurt speel as wat jy wil.
  • Stadiumkaarte is omgewingsfaktore, soortgelyk aan wat in die videospeletjies gebeur as dit reën - of dit nou minder skade opdoen, wat veroorsaak meer skade of selfs om jou Pokémon gratis uit spel te neem. Slegs een stadionkaart kan elke beurt gespeel word.
  • Ondersteunerkaarte is almal van daardie bekende gesigte wat jy dalk van die videospeletjies ken, of dit nou Lillie van Sun & Maan of N van Swart & amp; Wit. Hierdie kaarte dien almal verskeie doeleindes, maar is ongelooflik belangrik om 'n vuurhoutjie in jou guns te kantel. Soos stadions, kan slegs een ondersteunerskaart tydens 'n beurt gespeel word.

Pokémon-kaarte

Die bekendste kaarte in die Pokémon TCG, baie soos in die videospeletjies gebruik jy jou Pokémon en hul vaardighede om jou teenstander se kaarte uit die speletjie te slaan. (Nie seker hoe nie? Leer hoe om die Pokémon TCG te speel.) Vyf Pokémon kan op jou bank gestoor word totdat hulle in die spel geplaas word - net een aktiewe Pokémon mag op 'n slag in die spel wees, tensy jy 'n Tag Team-kaart gebruik.

Wanneer Pokémon van Basies na Fase 1 of Fase 1 na Fase 2 ontwikkel word, word die volgende evolusionêre vorm bo-op daardie Pokémon-kaart geplaas. Pokémon mag slegsontwikkel een keer per beurt, en mag nie ontwikkel op die beurt wat hulle gespeel word nie. Hulle moet ook die evolusionêre ketting volg in volgorde van Basies tot Stadium 1 en dan Stadium 2.

Daar is ook spesiale soorte kaarte vir Pokémon wat hulle sterker as ooit tevore kan maak; dink aan hulle soos die videospeletjies se Dynamax.

  • EX/GX en Break: EX en GX is die sterker vorms van jou gunsteling tipes Pokémon. Hulle is dikwels die finale stadium van evolusie en kan onmiddellik gebruik word sonder om die evolusionêre pad te volg, wat beteken dat hulle 'n stapelvoedsel vir mededingende spelers is. Breekkaarte, anders as EX en GX, sal in spel ontwikkel moet word.
  • Tag-span: Hierdie kaarte is 'n nuwe toevoeging tot die Pokémon TCG-reeks vanaf uitbreiding Sun & Moon - Span saam en word gebruik as sterker vorme van bestaande Pokémon, baie soos EX en GX, maar het tipies 'n paar Pokémon, in plaas van net een.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.