Hoe om 'n groot legkaart te maak in Dungeons & amp; Dragons 5E

 Hoe om 'n groot legkaart te maak in Dungeons & amp; Dragons 5E

Thomas Murphy

Legkaarte is 'n belangrike deel van die RPG-ervaring vir baie spelers en spelmeesters. Die idee om 'n raaisel op te los of 'n vreemde inskripsie uit te vind het presedent in die media wat Dungeons & amp geïnspireer het; Drake. Of dit nou raaisels met 'n skepsel vir 'n ring verruil of raaisels oplos vir wenke oor hoe om dodelike lokvalle wat die Heilige Graal beskerm, te uitoorlê, baie spelers verwag 'n breinbreker of twee wanneer hulle op hul avonture is.

Hoe om 'n legkaart te maak in D&D

  • Wil jy 'n legkaart oplos? : Legkaarte is nie 'n noodsaaklike element vir elke D&D 5E-speletjie nie, vind uit of jou spelers dit wil hê.
  • 'n Ekstra groot bestelling legkaarte, asseblief, geen uie : Gebruik kennis en besonderhede om jou legkaarte te laat werk binne die konteks van die veldtog wat jy speel.
  • Almal hou van 'n wenk : Moenie jou spelers vir ure lank op dieselfde legkaart laat sit nie en bied opsies vir hulp.
  • As alles anders misluk, slaan dit : Maak seker dat jou veldtog behou sy momentum, selfs al kan spelers nie jou legkaart oplos nie.

Raaisels kan ook absoluut frustrerend wees om as 'n kerkermeester saam te stel. Gevegsontwerp kan aangepas en heraanpas word om die wiskunde te laat werk. Rolspel-ontmoetings kan staatmaak op die vloei van optrede in 'n toneel en die uitkoms van 'n paar rolle soos oorreding, intimidasie of misleiding. Hoe kan 'n kerkermeester hierdie aanpassings vir 'n legkaart maak? Hoe kan hullemaak 'n legkaart moeiliker? Of makliker?

Kyk op YouTube

Wil jy 'n legkaart oplos?

Die eerste ding wat 'n kerkermeester moet doen, is om met hul spelers te bespreek of hulle legkaarte in hul speletjie in die spel wil hê of nie. eerste plek. Ideaal gesproke moet dit deel wees van sessie nul voor die wedstryd begin. RPG's is 'n samewerkende ervaring en hoe meer kere almal kan bevestig dat hulle op dieselfde bladsy is, hoe beter sal die algehele ervaring wees. Spelers sal dit dalk geniet om 'n legkaart saam op te los, of hulle kan verkies om hul tyd op gevegte of rolspel te fokus. Die kerkermeester sal dalk ook vind dat een speler in die idee is, terwyl die ander nie is nie.

Vir speletjies wat reeds aan die gang is, moet kerkermeesters wat legkaarte wil bekendstel, dit oorweeg om een ​​tydens 'n sessie uit te probeer. Maak dit vir iets wat nie noodsaaklik is om die plot vorentoe te dryf soos 'n tower-item wat agter 'n legkaartmuur toegesluit is of dalk 'n speletjie raaisels vir 'n gratis ronde drankies by die plaaslike avonturiers-taverne. Kry spelerterugvoer ná die sessie om te sien of hulle van die idee gehou het of nie. As hulle dit doen, gaan voort met die byvoeging van meer legkaarte tot die speletjie.

Sien ook: Wingspan-speluitbreiding stel nuwe voëls uit Asië bekend

“Goeie legkaartontwerp in die algemeen, maar veral vir RPG's, vereis 'n noukeurige balans van intrige en uitdaging sonder om aan weerskante te ver te kantel in eenvoud of frustrasie,” sê Elisa Teague, professionele legkaartontwerper. Haar werk is gesienregoor die speletjiesbedryf. Sy is getik deur Wizards of the Coast om te skryf oor die ontwerp van legkaarte vir Dungeons & Dragons in die komende Tasha's Cauldron of Everything, wat in November vrygestel word.

'n Ekstra groot bestelling legkaarte, asseblief, geen uie nie

Kraaisels kan in spesifieke aspekte van jou veldtog speel . Beeld: Wizards of the Coast.

Die eerste stap in die verbetering van enige kerkermeestervaardigheid? Verbruik wat jy wil skep. Legkaarte is oral: videospeletjie-setstukke, pasmaat-slimfoonspeletjies, sudoku-boeke en meer. Dungeon-meesters hoef nie noodwendig legkaartmeesters te word om legkaarte in hul speletjies te plaas nie, maar 'n breë vertroudheid beteken 'n groter poel om uit te put wanneer gepasmaakte legkaarte ontwerp word.

“Jy wil nie hê 'n oplosser moet die antwoord te vinnig kry nie - dit is nie net vervelig nie, maar dit maak die hele proses om 'n legkaart te vind en op te los onbelangrik en onnodig,” sê Teague. “Jy wil ook nie hê jou oplossers moet hul koppe teen 'n muur stamp en uit die speletjie stem nie. Niks moet ooit die spel in sy spore stop of mense uit die onderdompeling van die storie trek nie. Net soos 'n geveg wat te lank duur (wat 'n onderwerp is wat ek ook boekdele kan spreek oor hoe om NIE te doen nie), behoort 'n legkaart nie die vloei van die spel te breek nie.”

Dit doen nie beloon egter noodwendig spelers wat in die wêreld se kennis gedompel is, met 'n voordeeldit kan ook 'n oorweging wees wanneer 'n legkaart saamgestel word. Dit beteken ook om seker te maak dat 'n legkaart fokus op kennis en idees wat die karakters sou ken. 'n Goeie legkaart het nie leidrade wat rondom die Griekse pantheon gebaseer is nie, aangesien daardie gode waarskynlik nie in 'n fantasiewêreld sou bestaan ​​nie. Bypassende kleure of interpretasie van simbole is universeel en kan 'n goeie begin-legkaartontwerp maak. As 'n groep vol mense is wat die wêreld ken, soos Star Wars, maak iets wat met daardie kennis verbind is meer sin.

Almal hou van 'n wenk

Karaktervaardighede kan geleenthede bied vir spelers om bykomende inligting te kry. Beeld: Wizards of the Coast.

Soveel soos balanserende ontmoetings 'n buite-fiksie-instrument bied om 'n speletjie regverdiger te maak, bestaan ​​daar 'n manier vir kerkermeesters om die speletjie vorentoe te laat beweeg as die spelers is stomgeslaan: wenke. RPG's is geneig om 'n element van hulpbronbestuur te hê en legkaartwenke kan dit ook hê. Beplan wenke wat opwaarts skaal en op een of ander manier toeganklik is. Vaardigheidstoetse is een manier om wenke te hanteer, terwyl groter wenke (of selfs gedeeltelike oplossings) inspirasie kan kos as die spelers vorentoe wil beweeg sonder 'n organiese oplossing.

"Ek bou wenke in elke legkaart in vlakke in," sê Teague, “so spelers sal eers klein wenke kry en dan stadig groter wenke ontdek as hulle nog vas is. N noodlottige fout is vir 'nongeduldige GM om die antwoord weg te gee en 'n speler se ‘Aha!’-oomblik weg te neem, veral as hulle regtig naby daaraan is om die antwoord te kry. Dit is daardie openbaring wat legkaartoplossing so opwindend maak, en ek het eintlik gesien hoe spelers op en af ​​spring en mekaar in opgewondenheid high-five wanneer 'n oplossing as 'n span gemaak word.”

Dit is 'n uitstekende geleentheid om ook wenke in te bou in daardie vaardighede wat selde gebruik word. As 'n groep vir 'n rukkie in 'n kerker vasgesit het, kom dalk die veldwagter se Natuur-vaardigheid ter sprake deur 'n dier in een van die piktogramme op die vloer te identifiseer. Karakters met 'n hoë intelligensietelling het gewoonlik vaardighede soos geskiedenis, godsdiens of arcana wat toegang tot edele opvolging, vergete tempelpraktyke en magiese leidrade kan kry. Ander spanlede kan help met hul vaardighede, soos 'n bard se Performance-vaardigheid wat hulle in staat stel om musieknote wat in 'n muur uitgekerf is, te lees of dalk 'n Sleight of Hand-tjek van die skelm om die partytjie 'n wanbegin of twee te gee as hulle verkeerd trek hefboom sonder om hulle te slaan met gevolge.

As alles anders misluk, slaan dit

Berei voor om buigsaam te wees as jou spelers met jou raaisels sukkel. Beeld: Wizards of the Coast.

Sien ook: Throw Throw Burrito-opvolger voeg lug-avokado by tot Exploding Kittens-skeppers se dodgeball-kaartspeletjie

Kerkermeesters moet ook oorweeg wat gebeur as die spelers, selfs met wenke, nie die oplossing vir 'n legkaart kan saamstel nie. Almal het soms 'n slegte aand en die spelers dalk niehet die geestelike ruimte om 'n oplossing saam te stel. As die legkaart iets opsioneel blokkeer, soos 'n oulike item, is dit nie so erg om dit uit te vind nie. In die ergste geval word dit oorgeslaan; op sy beste, kan iemand later 'n oplossing uitvind en die groep aanmoedig om daarna terug te kom.

As die spelers op 'n belangrike plek vassit, soos die kluisdeur na die lich se graf, moet 'n alternatiewe oplossing homself voordoen. . Miskien kan die helde hul weg deur die legkaart dwing teen 'n koste van waardevolle hulpbronne. Miskien kan die barbaar deur die vasgekeerde vloerteëls dryf en die skade opsuig om almal deur te kry. Miskien kan die towenaar spelgleuwe spandeer om die sigils op die geslote deur te breek eerder as om uit te vind hoe om hulle natuurlik te ontwapen. Die helde kan dalk toegang kry as hulle meer tyd neem, maar dit gee hul gehate mededinger 'n kans om reg in te stap omdat hulle die oplossing ken. 'n Gevegsoplossing kan ook gebeur. Na te veel verkeerde raaiskote word die grafvoogde ontbied en een van hulle het die sleutel tot die legkaart op hulle wat gebruik kan word nadat die spelers as oorwinnaars uit die stryd getree het.

Of, vir die saak, die spelers kon net besluit om hul mededinger te gaan spring en hul oplossing te neem.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.