Hoe om 'n D&D-karakter vir beginners te maak

 Hoe om 'n D&D-karakter vir beginners te maak

Thomas Murphy

Kersers & Dragons kan ongelooflik oorweldigend wees vir nuwe spelers, veral wanneer hulle moet leer hoe om 'n D&D-karakter te maak.

Daar gaan 'n verbasende hoeveelheid werk in om 'n karakter vir D&D te skep, dit is nie net om 'n karakter te kies nie. klas en speelbare ras/spesie. Die aard van D&D om 'n tafelblad-rolspel te wees, beteken dat dit vereis dat spelers 'n paar wiskunde moet doen voordat hulle kan speel - wat tereg afstootlik kan wees

Nietemin, 'n goeie begrip van hoe jou karakter se statistieke werk van die begin af sal die speel van die werklike tafelblad-RPG op die lang termyn baie makliker maak. Sodra jy verstaan ​​het hoe om jou karakterstatistieke uit te vind, sal die gebruik van daardie syfers en die vlak opwaarts baie eenvoudiger wees.

Hoe om 'n D&D-karakter vir beginners te maak

  • Kies jou klas
  • Kies jou ras/spesie
  • Bereken jou vermoë tellings
  • Bereken jou trefpunte
  • Bereken jou AC
  • Kies jou prestasies
  • Kies jou vaardighede
  • Bepaal jou vaardigheidswysiger
  • Kies jou spel
  • Kies jou toerusting

Gelukkig is ons gids vir die skep van 'n Dungeons & Dragons karakter is ideaal vir beginners. Die gebruik van hierdie stap-vir-stap deurloop sal die hele poging baie minder uitdagend laat voel, met elke taak wat afgebreek en verduidelik word om joudit kan oorweldigend wees. Beeld: Wizards of the Coast.

As jy besluit om 'n karakter te skep deur 'n spellingklas te gebruik – soos 'n geestelike, 'n towenaar of 'n towenaar – dan sal jy 'n paar towerspreuke nodig hê in jou arsenaal. Watter towerspreuke jy besluit om te neem, sal deels afhang van die klas wat jy kies, aangesien elke klas toegang het tot sekere spellyste, en die subklas wat jy uiteindelik besluit om later in die lyn te neem.

Terwyl sommige spelspelklasse sal hê baie keuse wanneer towerspreuke gekies word, soos towenaars of towenaars – ander klasse sal beperk word tot die neem van towerspreuke uit baie spesifieke lyste van klastowerspreuke, soos veldwagters of paladins. Hoeveel keuse jy het, kan beïnvloed watter klas jy besluit om jou karakter te maak, aangesien dit 'n voordeel is om uit 'n groter poel towerspreuke te kan kies. Aan die ander kant, sal jy dalk die proses van die keuse van towerspreuke baie meer oorweldigend vind as jy besluit om van jou karakter 'n sekere soort speller te maak.

Sommige klasse word sekere towerspreuke gegee wanneer hulle 'n sekere vlak bereik, terwyl ander sal uit 'n lys kan kies. Towenaars is veral vreemd omdat hulle towerspreuke kan kry deur hulle in die werklike spelwêreld te vind, en daarom is hulle 'n klas wat die beste geskik is vir meer ervare spelers. Towenaars is ook baie meer ingewikkeld om te skep en op te gradeer as gevolg van die groot aantal towerspreuke wat hulle toegang hette.

Tussen towerspreuke kan besluit word deur suiwer gevegstrategie – soos om 'n goeie towerspreuk of towerspreuk te kies wat 'n negatiewe statustoestand aan vyande toedien – of deur hul bruikbaarheidswaarde, soos die vermoë om skep illusies vir 'n afleiding of om 'n geslote deur te kan oopsluit. Sommige towerspreuke kan dalk net goed inpas by die geur van die towerspreuk wat jy maak, soos 'n vuurgefokusde towenaar of 'n geestelike wat 'n spesifieke godheid aanbid. 'n Beskrywing vir elke towerspreuk wat in die D&D 5E Player's Handbook verskyn, kan in die indeksafdeling van die boek gevind word, as jy meer oor 'n spesifieke een wil leer.

10. Kies jou toerusting

Wat sal jy gebruik?

Jou karakter sal sekere wapens kan gebruik, afhangende van hul klas, ras/spesie en vermoë tellings. Beeld: Wizards of the Coast.

Sien ook: Hierdie Bloodborne-agtige RPG verander sy spelers in monsterjagters

As jou karakter nie 'n speller is nie - en soms selfs al is hulle - dan sal hulle 'n wapen van een of ander aard gebruik. Watter wapens jou karakter sal kan gebruik, kan afhang van hul klas en/of hul ras/spesie, met sekere soorte klas en ras/spesies wat vaardig is in sekere soorte wapens. Byvoorbeeld, die keuse van 'n skelm sal jou karakter vaardigheid gee in basiese wapens – soos swaarde en dolke – terwyl jy jou karakter 'n vegter maak, sal jou baie meer opsies gee.

Watter soort vanWapens wat jy kan gebruik, kan jou keuse van klas beïnvloed, veral as jy van plan is om jou karakter 'n tweehandige wapen of tweehandige wapens te laat swaai - aangesien net sekere klasse daardie dinge kan doen. Eerstevlakkarakters sal nie toegang hê tot enigiets besonders fancy of indrukwekkend nie, met elke klas wat 'n keuse van toerusting het om van te kies wanneer hulle begin. Sommige klasse kan selfs meer as een wapen saam met hulle dra, maar gebruik nie noodwendig albei op dieselfde tyd nie.

Die toerusting wat jy neem sal afhang van watter keuses jou gekose klas het, asook hoeveel geld waarmee jy jou veldtog begin. Sekere klasse sal uit verskillende geure van pakke kan kies – soos 'n ontdekkingsreisiger se pakkie – en jou keuse kan bepaal word deur hoe nuttig sekere items in die pakke kan wees of bloot wat die mees logiese sin maak vir jou karakter om te dra.

Jou aanvangsrykdom kan deur jou DM of deur jouself bepaal word. Kom jou karakter uit 'n ryk handelaarsfamilie? Is hulle adelstand? Of is hulle behoeftig, met weinig meer as hul klere op hul rug? Om geld te hê, sal jou toelaat om sekere items te koop – in die lig van wat jou beginplek verkoop en hoeveel jy kan dra – wat jou waarskynlik in jou veldtog sal help.

Die D&D 5E Player's Handbook het 'n indeks van verskeie items wat jy in die Forgotten Realms-omgewing kan vind,wat beskrywings bevat van wat hulle doen en hoeveel hulle kos.

hand. Dit is tyd om jou eie D&D-karakter te maak!

Liv bied 'n vinnige karakterskeppingsgids vir D&D 5E.

1. Kies jou klas

Wat is jou speelstyl?

Elke klas bied sy eie unieke speelstyl waaruit jy kan kies. Beeld: Wizards of the Coast.

Om jou karakter se D&D-klas te kies is waarskynlik die belangrikste keuse wat jy sal maak wanneer jy jou karakter skep. Watter klas jy speel sal beïnvloed hoe jou karakter in staat sal wees om interaksie met die wêreld van Dungeons & amp; Drake, beide in en buite gevegte.

Terwyl sommige klasse in Dungeons & Dragons bevoordeel karakters wat ontwerp is vir naby- en persoonlike gevegte, ander is beter geskik om op die kantlyn te bly. Sommige klasse kan toor, terwyl ander meer daarop gefokus is om wapens te swaai.

Om tussen die D&D-klasse te besluit kan 'n kwessie wees van sekere tipes towerspreuke, spesifieke wapens wil gebruik of wil hê spesifieke prestasies of vermoëns. Ander kere is die keuse van 'n klas 'n keuse wat gedryf word deur 'n begeerte om 'n sekere argetipe te skep en te speel of om agtergrondaspekte van 'n karakter te pas wat jy alreeds voorgestel het.

Jy kan meer spesifieke leiding oor hierdie onderwerp kry. in ons gids oor watter D&D-klas om te kies.

2. Kies jou ras/spesie

Wie is jou karakter?

Elke ras/spesie verskaf spelersmet eienskappe wat hul karakter se vermoëns kan verbeter. Beeld: Wizards of the Coast.

Alhoewel minder belangrik as jou karakter se klas, het ras/spesie steeds 'n uitwerking op jou Dungeons & Dragons karakter. Danksy onlangse veranderings wat aan die RPG gemaak is – wat jy in D&D-bronboeke soos Tasha's Cauldron of Everything of in speeltoetsmateriaal vir die komende One D&D kan vind – gee die kies van 'n sekere ras/spesie nie meer jou karakterstatistiek voordele en nadele .

Bepaalde unieke kenmerke en eienskappe sal egter steeds van toepassing wees op sekere rasse/spesies, soos draakgebore karakters wat 'n draak-afkomsvermoë het. Behalwe vir die vermoëns en kenmerke van elke ras/spesie, sal die keuse van 'n sekere opsie aspekte soos gemiddelde grootte, lewensduur en bewegingspoed beïnvloed.

Daar is ook die voorkoms en sosiale aspekte van ras/spesie om te oorweeg, met sekere rasse /spesies - soos tieflings of verdrinking - wat moontlik vooroordeel in die gesig staar, afhangende van met wie hulle interaksie het. Jy mag dalk net aangetrokke wees tot hoe 'n spesifieke ras/spesie lyk en kies een vir suiwer estetiese redes.

Jy kan meer spesifieke leiding oor hierdie onderwerp vind in ons gids oor watter D&D-ras/spesie om te kies.

3. Bereken jou vermoë-tellings

Bepaal jou statistieke

Vermoëtellings maak jou karakter se hoofstatistieke uit. Beeld: Wizards of theKus.

Vermoenstellings is jou D&D-karakter se primêre statistieke en bepaal hoe goed hulle is om enigiets te doen. Hierdie statistieke bestaan ​​uit krag, grondwet, intelligensie, wysheid, charisma en behendigheid, en kan op twee baie verskillende maniere gegenereer word.

As jy daarvan hou om die lewe op die rand te leef, dan kan jy vir elke statistiektelling rol vier seskantige dobbelstene en tel die drie hoogste tellings bymekaar; doen dit ses keer en jy het jou vermoë tellings.

Anders kan jy die tellings 15, 14, 13, 12, 10 en 8 toeken aan die vermoëns van jou keuse - byvoorbeeld STR: 12, INT : 8, CHA: 15, WIS: 13, DEX: 13, CON: 10 - wat verseker dat jy begin met 'n afgeronde karakter wat net genoeg leun na die vermoëns waarin jy wil hê hulle moet spesialiseer.

Jou vermoë-tellings sal jou wysigers bepaal – met ander woorde, hoeveel jy by jou rolle sal kan voeg wanneer jy vermoë-toetse uitvoer. Daar is 'n lekker vervelige tabel op bladsy 13 van die D&D 5E Player's Handbook waarna jy kan verwys wanneer jy die vermoënswysiger-afdeling van jou karakterblad invul.

Die eerste episode van Dicebreaker se eie D&D 5E werklike speelreeks, Storybreakers.

4. Bereken jou trefpunttotale

Hoeveel skade kan jy neem?

Sommige klasse is meer toegerus om skade te neem as ander. Beeld: Wizards of the Coast.

Tref punteverteenwoordig hoeveel van 'n pak slae jou karakter kan neem voordat hulle die emmer skop, hipoteties gesproke. In Dungeons & amp; Drake, die groot geheimsinnige en omvang van lewe en dood word gedistilleer tot 'n stelsel van bewusteloosheid en reddende gooie.

Wanneer jy skade opdoen, haal jy dit uit jou huidige poel trefpunte. Wanneer daardie poel nul slaan, raak jou karakter bewusteloos – wat sleg is. Jy het dan 'n kans om te stabiliseer of permanent te vergaan, afhangende van of jy drie suksesvolle doodsbesparingsgooie maak en of een van jou geliefde partylede jou betyds genees.

Op eerste vlak bereken jy jou trefpunte deur die byvoeging van jou grondwet wysiger by die hoogste moontlike totaal van jou klas se toegewysde trefmatrys. Byvoorbeeld, as jy 'n vlak een geestelike met 'n grondwet wysiger van +3 is, dan is jou trefpunt maksimum met 11.

Moenie bekommerd wees oor hoeveel trefpunte jy het om mee te begin nie! Jy sal meer wen namate jy opvlak en die uitdagings wat jy in die gesig staar, moet hiertoe skaal.

Sien ook: 6 beste Warhammer 40 000 leërs in negende uitgawe

5. Berekening van jou pantserklas (AC)-gradering

Wat is jou verdedigingsvermoëns?

Om swaarder pantser te dra sal beter beskerming teen skade bied, maar sal jou vertraag . Beeld: Wizards of the Coast.

Jou wapenklas is wat vyande sal moet rol om jou suksesvol te tref en word gegenereer deur die AC-gradering van jou wapenrusting en jou wapenrusting by te voeg.behendigheid wysiger.

Sekere rasse/spesies en klasse sal jou in staat stel om sekere soorte wapenrusting te dra, met die swaarheid van die wapenrusting wat bydra tot die AC-gradering daarvan, saam met enige spesifieke aspekte wat wapenrusting mag hê.

Om ligter pantser te dra beteken om groter beskerming te verruil vir meer spoed, met swaarder pantser wat presies die teenoorgestelde gevolge het.

Jou benadering tot pantserklas hang eintlik net af van watter soort karakter jy wil skep, aangesien daar faktore is. om verder as net spoed teenoor beskerming te oorweeg. Byvoorbeeld, om swaarder wapenrusting te dra, kan jou vermoë om towerspreuke te belemmer, belemmer.

6. Die keuse van jou prestasies

Kies jou vermoëns

Klasse sal outomaties 'n paar prestasies kry wanneer hulle gelyk word, terwyl ander prestasies waartussen hulle sal moet besluit. Beeld: Wizards of the Coast.

Dink aan prestasies, of kenmerke, as unieke vermoëns wat jou karakter kan verrig, danksy óf ervaring óf aangebore talente.

Anders as vaardighede en towerspreuke, dek hulle 'n baie wye reeks vermoëns, van vinniger hardloop tot sekere towerspreuke. Prestasies is nie eienskappe nie, wat vermoëns eksklusief aan sekere rasse/spesies is, en hulle sal meestal in die spel kom wanneer jy jou karakter skep of gelyk maak.

Jy sal sekere prestasies behaal deur bloot 'n sekere klas te kies , soos die bardiese inspirasieprestasie vir barde, terwyl andersal kom van die keuse tussen subklasopsies - soos om tussen verskillende druïde-kringe te besluit.

Kies tussen klasopsies kan geheel en al gedryf word deur watter prestasies jy verkies om te neem. Wanneer jy dink oor watter prestasies om saam met jou klas te neem - en dit geld ook vir die vlak van vlak - verwys weer na hoe jy jou karakter voorstel en watter keuses jy reeds gemaak het, soos die klas, wapens en ras /spesie wat jy gekies het.

As jy verward is oor die besonderhede van 'n prestasie, beveel ons aan dat jy op D&D-katalogiseringswebwerwe soos Roll20 of D&D Beyond soek, aangesien hulle geneig is om verwante prestasies en ander karakteraspekte met mekaar te verbind, wat jou 'n bietjie leiding gee oor wat kan werk.

Ons eie klasgidse – vir skelms, towenaars, bardes en meer – sal meer spesifieke leiding gee oor watter prestasies werk. wat en hoe om tussen hulle te besluit, as jy meer hulp soek.

Aktiveer asseblief teikenkoekies om hierdie inhoud te sien. Bestuur koekie-instellings Kyk op YouTube

Liv en Wheels deel hul gedagtes oor Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves as 'n D&D-liefhebber en D&D-hater.

7. Kies jou vaardighede

Waarmee is jou karakter goed?

Vaardighede lyk dalk minder spoggerig as prestasies of towerspreuke, maar hulle kan buitengewoon nuttig wees om vaardig te wees by. Beeld: Wizards of the Coast.

Vaardighede isdie talente waarin jou D&D-karakter vaardig is, wat beteken dat wanneer jy gevra word om vermoëkontroles uit te voer, jy 'n bonuswysiger by jou resultaat sal kan voeg - en sodoende die waarskynlikheid verhoog dat jy die tjek sal slaag.

Die vaardighede waarin jy vaardig is, sal waarskynlik afhang van jou karakter se vermoëns, aangesien elke stel vaardighede aan 'n sekere kernvermoë gekoppel is. Byvoorbeeld, akrobatiek is 'n behendigheid-gebaseerde vaardigheid, terwyl atletiek deur krag beïnvloed word.

Wanneer jy jou karakter skep, afhangende van watter ras/spesie en klas jy kies, sal jy outomaties vaardigheid in sekere gepaardgaande vaardighede opdoen. . Byvoorbeeld, om die towerklas te neem, verleen 'n karaktervaardigheid in misleiding, geskiedenis, intimidasie, ondersoek, natuur en godsdiens.

Sommige klasse sal karakters meer geleenthede bied om groter vaardigheid in meer vaardighede te verwerf. Byvoorbeeld, wanneer jy vlak drie in die bard-klas bereik, kan jy jou vaardigheidstelling verbeter op vaardighede waarin jy nie reeds vaardig is nie - dit word die Jack of All Trades-kenmerk genoem. Dit sal dalk goed wees om dit in gedagte te hou wanneer jy jou karakter kies, as jy die idee het om 'n sappige keuse van vaardighede te versamel.

8. Om jou vaardigheidswysiger uit te vind

Die regte nommers om by jou vaardigheidrolle te voeg

Jou karakter se vaardigheidswysiger vir elke vaardigheid sal beïnvloed word deur sygepaardgaande vermoë telling. Beeld: Wizards of the Coast.

As jou karakter vaardig is in 'n vaardigheid, kry hulle outomaties 'n +2 wysiger vir daardie vaardigheid, sowel as die vermoë-wysiger wat met daardie vaardigheid geassosieer word - wat langs die vermoë-telling op jou D&D-karakterblad gelys sal word. Byvoorbeeld, as jy vaardig was in ondersoek en jou intelligensie vermoë telling wysiger is +2, dan is jou algehele vaardigheid wysiger +4 vir wat jy ook al rol wanneer jy ondersoek gebruik.

As jy nie vaardig is in 'n vaardigheid, dan sirkel jy dit nie of vul dit in nie – skryf eenvoudig jou vermoënstelling wysiger langsaan en gebruik dit wanneer jy ook al gevra word om daarvoor te rol. Jy kan uiteindelik meer vaardig word in 'n vaardigheid, wat 'n bykomende +2 aan jou reeds bestaande bonus sal verleen. Soos jy op vlak gaan, sal jou vaardigheidsbonus saam met jou verskeie ander eienskappe toeneem.

Aanvanklik lyk vaardighede dalk minder indrukwekkend in vergelyking met prestasies of towerspreuke. Hulle sorg egter vir 'n meer afgeronde karakter, veral buite die geveg. Gesels met jou mede-D&D-spelers, langs jou DM, om te verseker dat jou party 'n goeie mengsel van gevegs- en utilitaristiese vermoëns het.

9. Kies jou towerspreuke

Die brood-en-botter van 'n spellingklas

Dungeons & Dragons het baie, baie towerspreuke vir spelers om van te kies - soveel

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.