Hoe om Keyforge te speel: 'n Beginnersgids

 Hoe om Keyforge te speel: 'n Beginnersgids

Thomas Murphy

Keyforge is 'n steeds groeiende kaartspeletjie wat stadigaan sy plek verdien sedert laat 2018. Dit kom uit die gedagtes van Magic: The Gathering-skepper Richard Garfield, maar in plaas daarvan om van jou te eis om tred te hou met meer as twee dekades se verskillende spelbyvoegings, te duur kaarte en komplekse dekkonstruksie, dit vereenvoudig alles in een klein pakkie. Op 'n baie letterlike manier ook: jy kan eenvoudig 'n dek optel en begin speel. Dit is maklik een van die beste handels-, versamelbare en uitbreidbare kaartspeletjies wat nie Magic: The Gathering is nie. Maar hoe werk dit eintlik, en hoe speel jy?

Keyforge is wat uitgewer Fantasy Flight die eerste 'unieke dekspeletjie' genoem het. Sy dekke word geskep met behulp van 'n algoritme uit 'n poel van honderde kaarte in elke stel, met die belofte dat geen twee spelers se dekke in die wêreld dieselfde is nie. In 'n verandering van versamelbare kaartspeletjies soos MTG (kom vinnig aan die gang in daardie speletjie met ons beginnersgids vir Magic: The Gathering), is die dekke ook reg - jy kan nie enige van die kaarte in die pakkie wat jy byvoeg, verwyder of verander nie. koop, so dit is nie nodig om 'n dek te bou nie. (Alhoewel as jy op soek is na 'n maklike manier om te leer hoe om 'n Magic: The Gathering-dek te bou, het ons jou gedek.) Dit beteken ook dat jy nie boosters hoef te koop op soek na spesifieke kaarte nie - die dek jy het is die dek wat jy het. Die spel se reëls is eenvoudig en gestandaardiseer vanafdie begin, terwyl die ewekansigheid in beheer is van die toevoeging van geur aan elke 15 tot 45 minute wedstryd.

As dit nog nie duidelik is nie, moet jy Keyforge speel. Maar hoewel dit 'n toeganklike speletjie is wat relatief maklik is om mee te begin, is dit die beste vir jou om vooraf voor te berei deur die standaardreëls, kaarttipes en wenke te leer om in gedagte te hou.

Hoe speel jy Keyforge?

Eerste ding, Keyforge is aansienlik anders as sy handelskaartspeletjie-eweknieë. Dit lyk dalk of dit dieselfde gees volg as ander soortgelyke mededingende kaartspeletjies, wat twee spelers teen mekaar in die gesig staar totdat een van hulle daarin slaag om hul teenstander se kaarte te vernietig en die slagveld te regeer, maar dit is nie hier verpligtend nie.

Die sleutel om 'n wedstryd te wen, is om drie sleutels te smee deur ses Æmber (uitgespreek as 'amber') in te samel, die spel se belangrikste hulpbron. Wie al drie sleutels eerste verkry, behaal oorwinning. Die sjarme kom dus daarvan om hierdie taak so moeilik as moontlik vir jou teëstander te maak - maar jy kan dieselfde in ruil van hulle verwag.

Die eerste speler word lukraak gekies ('n muntstuk misluk nooit!) wat dan sewe kaarte gryp. Daarna kan beide spelers tot ses kaarte per beurt hê, wat opgeroep, weggegooi of gebruik kan word om Æmber te genereer. Eerste spelers kan ook kies om hul dekke een keer te herskuif en ses nuwe kaarte in plaas van sewe te neem. Tydens hul eerste beurt kan hulle nie speel ofgooi meer as een kaart weg.

Kyk op YouTube

Tydens elke beurt moet spelers die huis aankondig wat hulle daardie rondte gaan kies, en slegs kaarte uit daardie pak kan gespeel of geaktiveer word. Dit is van kardinale belang, aangesien dit jou óf 'n voordeel kan gee as jy 'n ordentlike hand het, óf enige addisionele kanse om 'n eenheid uit 'n ander huis te ontbied wat jou gedurende daardie beurt grootliks kan bevoordeel, heeltemal kan mis. Die enigste uitsondering op die reël is Omni-kaarte, wat deur enige huis gebruik kan word.

Beide wesens en artefakte word by verstek uitgeput opgeroep - wat beteken dat hulle nie die beurt wat hulle gespeel word, kan aanval nie. Artefakte word in 'n lae ry geplaas, terwyl wesens op flanke geplaas word, óf die linker- óf die regterflank van wat die gevegslinie genoem word. Opgraderings word bo-op kaarte geplaas en sal weggegooi word as die wese vernietig word. Boonop verminder die aantal 'kettings' wat 'n speler het, verdien deur sekere kaarte te speel of spesifieke aksies te gebruik, die aantal kaarte wat hulle elke beurt trek - 'n manier om kragtiger kaarte te balanseer.

Sodra jou beurt eindig, moet jy soveel kaarte trek as wat jy nodig het om 'n totaal van ses in jou hand te hê. As jou dek uitgeput is, sal jy dit weer moet skommel.

Om Æmber te versamel en sleutels te smee

Æmber is die belangrikste element in Keyforge. Hierdie tekens is die enigstes wat jou na oorwinning sal lei. Jy sal nodig hêses Æmber om 'n sleutel te smee, met drie sleutels wat nodig is om die wedstryd te wen.

Æmber kan versamel word uit spesiale vermoëns in jou kaarte, maar dit kom meestal van die Reap-aksie. Al jou aktiewe eenhede met die Reap-aksie kan uitgeput word tot die volgende beurt om vir jou een Æmber terug te gee. Hou in gedagte dat dit slegs beskikbaar sal wees vir kaarte wat aan jou aangekondigde huis behoort tydens daardie beurt.

Sien ook: Scythe-skepper se nuutste bordspeletjie is 'n verwerking van die Red Rising-boekreeks

Daar is verskeie vermoëns wat kan verander hoe Æmber in 'n wedstryd werk. Sommige kaarte kan Æmber van jou vyand steel, die basiskoste verhoog om sleutels te smee of selfs die koste verlaag vir 'n massiewe voordeel. Kaarte wat 'n Æmber-ikoon het, sal die hulpbron genereer wanneer jy dit speel.

Sodra jy genoeg Æmber gekry het, moet jy 'n sleutel smee. Hierdie aksie neem een ​​beurt om in aanmerking te kom - 'n perfekte venster vir jou teenstander om daardie geleentheid op verskillende maniere te gryp of te verander. Slegs een sleutel kan per beurt gesmee word, ongeag hoeveel Æmber jy het.

Is Keyforge se unieke dekke regtig almal anders?

Ja: in Keyforge is elke dek uniek van mekaar. Hulle is losstaande en ook vas, so jy hoef nie bekommerd te wees oor die soek na bykomende kaarte of boosters nie - en jy kan nie kaarte byvoeg of wegneem soos die dekkonstruksie van Magic: The Gathering nie.

Elke dek kom met 37 kaarte, waarvan een jou archon is. Dit is 'n karakter met 'nalgoritmies-gegenereerde naam gekoppel aan jou stel, wat die huise en die volledige lys van eenhede vertoon. Diegene met 'n sirkel is gereeld, terwyl legendaries met 'n ster gemerk is.

Aangesien spelers onmoontlik kan weet wat binne 'n dek is voordat hulle dit oopmaak, ontdek jy eers jou dek se naam, huise en kaartlys sodra jy dit werklik oopmaak. Boonop het u die vermoë om dit amptelik op Keyforge se amptelike webwerf en via die Master Vault-toepassing vir iOS en Android te registreer. Nadat u 'n rekening geskep het, kan u u dek byvoeg deur die QR-kode op die agterkant van u archon se kaart te skandeer of deur die 15-syfer-kode daaronder in te voer. Die webwerf sal outomaties die volledige lys digitaliseer, en die dek binne 'n paar sekondes by jou rekening voeg, sodat jy sy wen/verlies-verhouding, enige saldo's (soos kettingaanpassing) wat nodig is vir toernooispel kan opspoor en dit met ander dekke kan vergelyk.

Kyk op YouTube

Wat is die Keyforge-huise?

Dekke kom met drie vooraf-geselekteerde huise. Dit is die kategorieë vir jou kaarte, wat 'n belangriker rol tydens wedstryde sal kry. Aangesien hulle ewekansig is, tesame met die kaarte wat vir elkeen beskikbaar is, is daar eindelose moontlikhede rondom kombinasies en sinergieë om te ontdek en mee rond te speel.

Vanaf die eerste Keyforge-stel, Call of the Archons, tot sy eerste uitbreiding Age of Ascension, was 'n totaal van sewe huisegehandhaaf, elk met sy eie eienaardighede.

  • Brobnar: Magtige krygers wat fokus op krag voor enigiets anders. Hulle is wonderlik om skade aan te rig en 'n herrie in die slagveld te veroorsaak. Dit is noodsaaklik om 'n balans met jou ander twee huise te vind, aangesien die vernietiging van vyandelike kaarte jou nie nader aan die vervalsing van sleutels sal bring nie. Dit gesê, sommige Brobnar-kaarte laat jou toe om Æmber te vernietig wat deur jou teenstander besit word, wat wonderlik is.
  • Dis: Dit is 'n nuuskierige huis. Hierdie kaarte, hoofsaaklik saamgestel uit demone en afskuwelike wesens, is bekend daarvoor dat hulle jou teenstander se kant van die tafel beperk en manipuleer. Hulle kan dalk 'n rukkie neem om aan gewoond te raak, maar blyk dodelik te wees met genoeg oefening.
  • Logo's: Scholars in the pursuit of knowledge. Jy sal baie meganiese wesens in hierdie huis vind, terwyl die belangrikste vermoëns draai om argivering van kaarte vir latere gebruik en om meer as gewoonlik te teken. Sommige van hulle het ook die vermoë om die hele bord te vernietig as dit iets is wat jou kan bevoordeel.
  • Mars: Soos die naam aandui, stel hierdie huis 'n leër van aliens bekend wat nie te gretig vir ander spesies. Daarom sal jy dikwels sien hoe hulle buffs vir hulself tydens gevegte gebruik, skade aanrig, en hul opponent se kaarte in hul eie argief argiveer deur hulle letterlik te ontvoer.
  • Sanctum: The knights in shiny wapenrusting. Hulle kan wonderlik weesbeskermers, wat Taunt gebruik om aggro na hulle te trek, terwyl hulle ook spesialiseer in genesende vermoëns en Æmber vasvang. As jy Sanctum in jou dek kry, wees verseker dat jy jou kragtigste kaarte daarmee sal kan verdedig.
  • Shadows: Svarr elwe sluit aan by die stryd, meesters van diefstal en stealth . Jy sal baie kaarte vind wat jou toelaat om Æmber van jou teenstander te 'steel', 'n kragtiger sleutelwoord as net om Æmber te 'vasvang', tesame met die ontwyking van eerste aanvalle met die Ontwykende vermoë.
  • Ontem: Gevorm hoofsaaklik deur wilde diere, is hulle wonderlik om Skirmish te gebruik (wat hulle toelaat om aan te val sonder om skade te ontvang) en ook die smee van sleutels blits, slaan die ekstra verpligte beurt oor en laat jou dit outomaties smee. Dit kan 'n speletjie-wisselaar wees, want jy verhoed jou teenstander van die kans om jou planne te verwoes.

Die tweede en mees onlangse Keyforge-uitbreiding, Worlds Collide, het twee bykomende huise bygevoeg:

  • Sauriese Republiek: Waarskynlik die oudste huis tot dusver, aangesien sy lede al 65 miljoen jaar bestaan. Hulle is, onverwags, 'n gesogte samelewing van dinosourusse wat in twee hoofpartye verdeel is. Hulle kaarte stel ook die sleutelwoord Exalt bekend, wat een Æmber op 'n skepsel uit die algemene voorraad plaas.
  • Grand Star Alliance: 'n Demokratiese huis wat hul wetenskaplike kennis oor die sterrestelsel versprei het. Hulle het ookwas besig om mense van ander huise te werf, so jy sal bekende sleutelwoorde en 'n oorvloed verskillende vermoëns sien om te gebruik, van die ontwykende sleutelwoord tot om ook in 'n beurt kaarte van ander huise te trek.

Keyforge's inligting sal verder uitgebrei word in boeke van die uitgewer Aconite wat in 2020 uitgegee word. Die eerste Keyforge-roman, Keyforge: Tales from the Crubicle, word in Junie 2020 vrygestel en sal dien as 'n eerste blik op die speletjie se heelal.

Wat moet jy eerste koop?

Eerstens is dit die moeite werd om te noem dat jy, sowel as die Master Vault-toepassing, 'n gratis nie-amptelike mobiele toepassing vir Android genaamd Tracking Companion kan aflaai. Dit sal jou en jou teenstander in staat stel om op te spoor hoeveel Æmber, sleutels en tokens jy het, alhoewel dit moeilik kan wees om tred te hou met skadetekens op verskeie kaarte.

Sien ook: Wizards of the Coast-werknemers teleurgesteld oor Hasbro se "uit aanraking"-reaksie op die omverwerping van Roe v. Wade

Die beste opsie vir beginners, veral as jy met 'n vriend saamspan om saam te begin, is sonder twyfel die Keyforge: Age of Ascension-beginstel vir twee spelers. Dit sluit twee dekke en 'n verskeidenheid tokens in om te gebruik. Dit is klein simbole wat jou sal help om tred te hou met stuns, kettings, Æmber en so meer saam met ander lekkernye. Daar is ook genoeg kartonsleutels vir elke speler, wat onderstebo gedraai word sodra dit gesmee is.

Age of Ascension is die eerste uitbreiding vir Keyforge en, hoewel daar ook 'n beginstel vir die basisspeletjie is, kan dit moeiliker wees omvind en duurder as die nuwe uitgawes. 'n Nuwe tweede uitbreiding is onlangs vrygestel genaamd Worlds Collide, wat nog twee huise, meganika en meer byvoeg. Worlds Collide het ook 'n twee-speler-aanvangstel beskikbaar. Laastens, 'n Premium Box-uitgawe is beskikbaar vir Worlds Collide, maar dit is glad nie verpligtend nie, veral as jy net begin - tensy jy lus is vir stylvolle plakkers en snoepiebokse vir dekke met mou, saam met tonne ander goed.

As jy nie van plan is om saam met 'n vriend te begin nie, kan jy altyd 'n individuele archon-dek van enige van die drie huidige uitgawes afhaal. Weereens, daar is geen werklike verskil tussen hulle nie, terwyl klassieke kaarte ook altyd in nuwe lopies geskommel word. Die sjarme van Keyforge lê immers daarin om enige dek op te tel en dadelik te begin speel.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.