Hoe om elke Legend of Zelda-skakel in D&D 5E te bou, van Ocarina of Time tot Breath of the Wild, voor Trane van die Koninkryk

 Hoe om elke Legend of Zelda-skakel in D&D 5E te bou, van Ocarina of Time tot Breath of the Wild, voor Trane van die Koninkryk

Thomas Murphy

Met Tears of the Kingdom wat net om die draai dreig, is die hype vir die Legend of Zelda-franchise op 'n alledaagse hoogtepunt. Terwyl jy wag, is dit 'n goeie tyd om 'n bietjie Hylian-geur by D&D 5E-veldtogte te begin insluit deur 'n paar ikoniese weergawes van Link te bou.

  • Universele eienskappe
  • The Legend of Zelda, Zelda II: Adventure of Link (Hero of Hyrule) )
  • 'n Skakel na die verlede, Oracle of Seasons/Oracle of Ages, Link's Awakening (Hero of Legend/Essenses)
  • Ocarina of Time, Majora's Mask (Hero of Time)
  • Windwakker, Phantom Hourglass (Held van Winde)
  • Twilight Princess (Hero of Twilight)
  • Four Swords, Four Swords Adventures (The Links)
  • Geesspore (Hero of Trains)
  • Skyward Sword (Hero of the Skies)
  • A Link Between Worlds, Tri Force Heroes (Triforce Hero)
  • Breath of the Wild (Hero of the Wild)

Hier sal ons net praat oor elke kanon weergawe van Link. So, ongelukkig vir aanhangers van die CD-i Link, is jy nie gelukkig nie. Dit is suiwer bedoel vir die speelbare weergawes van Link wat baie aanhangers van die kanon Legend of Zelda-tydlyne ken en liefhet. As dit iets soos Breath of the Wild is, maak Tears of the Kingdom beslis nie daardie tydlyn makliker om te verstaan ​​nie.

Van Eldritch Knights tot Moon Druids, hier is 'n paar idees vir jou volgende skakelbou in D&D 5E.verskeie skakels, maar die Manifest Echo-vaardigheid werk as Ravio se armband. Die teleportasie van Manifest Echo moet lyk soos Link wat oor plat oppervlaktes beweeg. Die res van Echo Knight se kenmerke is net die ander skakels wat hul ding doen.

Danksy hul tyd in Hytopia is hierdie Skakel ook nogal modieus. Hexblade Warlock sal jou toegang gee tot Mask of Many Faces om jou veranderende klerekas te weerspieël. Boonop sal dit Charisma jou hoofaanvalstatistiek maak, wat baie gepas is vir die modieuse Hytopia. Vir ander prestasies, tel Sentinel op, al is dit net as gevolg van hoe goed die prestasie sinergiseer met Echo Knight.

Breath of the Wild (Hero of the Wild)

D&D 5E bou: Hunter Ranger 12/War Cleric X

Breath of the Wild's Link is in staat om 'n groot oop wêreld te verken - die ideale pas vir 'n Hunter Ranger in 5E. Beeld: Nintendo

Beginstatistieke:

  • STR: 10
  • DEX: 16
  • CON: 14
  • INT: 8
  • WIS: 16
  • CHA: 10

Die jongste inkarnasie van die Hylian Hero sien hom terug in 'n oop wêreld, baie soos die eerste Hero of Hyrule. Hierdie keer is die wêreld baie meer bevolk en mooier, en geen D&D 5E-klas is beter om hierdie nuwe wêreld te verken as 'n Hunter Ranger nie. Al die gevegsvermoëns waartoe hierdie skakel in staat is, word deur Hunter gedekVeldwagter.

In volgorde van vlak, kies Colossus Slayer, Multiaanval Verdediging en Warrelwindaanval. Vir prestasies, tel Tavern Brawler op om te wys hoe kreatief hierdie skakel is om die omgewing vir gevegte te gebruik. Gaan na die 12de vlak na War Cleric vir meer aanvalle en skade-uitset, sowel as om die meer magiese aspekte van die karakter na te boots.

Ons speel Breath of the Wild-geïnspireerde bordspeletjie Leviathan Wilds.

Ons hoop hierdie bouwerk inspireer jou om jou eie weergawe van die Hylian-held te skep. Nadat Tears of the Kingdom uitgekom het, gaan die Breath of the Wild-gebou beslis 'n paar opdaterings benodig. Hulle is tog steeds dieselfde skakel. Dit sal opwindend wees om te sien watter nuwe vaardighede en wapens hy hierdie keer sal kry.

  • Race: Half-Elf
  • Vaardighede: Akrobatiek, Opvoering
  • Agtergrond: Volksheld tensy anders vermeld
  • Vegstyl: As 'n vegstyl beskikbaar is, moet die eerste altyd wees Verdediging
  • Prestasies: Die eerste prestasie moet altyd Shield Master wees
  • Stats: Statistieke in vet is prioriteitstatistieke vir die bou
  • Towerspreuke: Doringsweep om as 'n haakskoot/sweep te gebruik (Praat met jou DM om jou toe te laat om dit op lewelose voorwerpe te gebruik en jouself rond te trek)

D&D 5E bou: Eldritch Knight X

Die oorspronklike Legend of Zelda het sy leidrade uit 1980's se fantasie geneem, wat 'n Eldritch Knight die perfekte D&D 5E maak wat geskik is vir Link. Beeld: Nintendo

Beginstatistieke:

  • STR: 16
  • DEX: 12
  • CON: 14
  • INT: 14
  • WIS: 10
  • CHA: 10

The Hero of Hyrule te sien in die oorspronklike The Legend of Zelda en sy opvolger Adventure of Link was 'n klassieke Magic Knight uit die 80's-era van fantasie. D&D 5E subklas Eldritch Knight dek al die vermoëns waarmee die eerste Link ooit gespog het.

Die meeste van sy tower-items is net verskillende variasies van evocation-towerspreuke, metnie een van die meer komplekse artefakte wat nog bestaan ​​nie. Hierdie weergawe van Link is ver van kompleks, maar dit is deur ontwerp.

Vir noodsaaklike towerspreuke wat nie opgeroep word nie, tel Shield, Absorb Elements, Polymorph (om jouself in 'n "feetjie" te verander) en Jump op. Vir prestasies sal Dungeon Delver 'n praktiese en gepaste prestasie wees. Link is immers die plakkaatseun van vroeë kerkerkruipers. Vir gereedskapvaardighede, kies Fluit en Voertuie (See).

D&D 5E bou: Horizon Ranger 3/Dreams Druid X

The Hero of Legend in A Link to the Past - plus die Hero of Essences van die Oracle-speletjies - is 'n moeiliker skakel om aan te pas vir D&D 5E as gevolg van sy verskuiwing vermoëns, maar dit kan bereik word deur 'n kombinasie van Druid en Ranger. Beeld: Nintendo

Beginstatistieke:

  • STR: 8
  • DEX: 16
  • CON: 14
  • INT: 10
  • WIS: 16
  • CHA: 10

The Heroes of Legend (in 'n skakel na die verlede en Link's Awakening) en Essences (in die Oracle-tydlyn) is een van die moeiliker Link-konstruksies om binne D&D 5E "Reëls Soos Geskryf" (RAW) te pas. Die kern van sy vermoëns deur al vier wedstryde is egter die verskuiwing tussen “state”, hetsy deur dimensies, seisoene of tyd te verander. Die naasteanaloog hiervan in D&D 5E sou die Circle of Dreams Druid wees, met 'n duik in Horizon Ranger.

As 'n Horizon Ranger, kry jy vaardigheid met krygswapens en -skilde, saam met tematiese kenmerke wat steeds pas by die "dimensieverskuiwing"-atmosfeer van die Hero of Essences.

Natuurlik maak die kern van hierdie gebou staat op Dreams Druid. Die Fey Realm of Dreams kan maklik die "Donker Wêreld" word. 'n Goeie prestasie om te haal is Resilient (Grondwet) om jou spelspel meer betroubaar te maak.

Sien ook: Hoe om Keyforge te speel: 'n Beginnersgids

Ocarina of Time, Majora's Mask (Hero of Time)

D&D 5E bou: Swords Bard X/Undead Warlock 2

Die skakel wat in Ocarina of Time en Majora's Mask gesien word, maak vir een van die meer veelsydige D&D 5E-konstruksies. Beeld: Nintendo

Beginstatistieke:

  • STR: 8
  • DEX: 14
  • CON: 14
  • INT: 11
  • WIS: 14
  • CHA: 16

Waarskynlik die mees ikoniese skakel, hierdie weergawe het musiek by die kern van hul spel. As gevolg hiervan is Swords Bard 'n perfekte klas vir die franchise se gewildste skakel.

Tel Twee-wapen-vegstyl op vir wanneer jy jou Biggoron-swaard gebruik. Die Undead Warlock-dip is om 'n spookagtige effek by jou "maskers" te voeg vanaf die Majora's Mask-deel van die bou. Masker van baie gesigte moet een van jou sterk aanroepe wees om die "maskers" wat jy gebruik visueel ten toon te stel.

'n Vinnige gids tot karakterskepping in D&D 5E

Vir Magical Secrets, dit is heeltemal aan watter maskers, liedjies of items jy wil herskep dat die Bard spellys het nie 'n direkte eweknie vir. Dit is die moeilikste deel van hierdie bouwerk.

Miskien meer as enige ander skakel, is die Hero of Time bederf met opsies. Aan die blink kant maak dit die Hero of Time een van die veelsydigste geboue op hierdie lys.

Wind Waker, Phantom Hourglass (Hero of Winds)

D&D 5E bou: Armorer Artificer X

Die swaar itemgebruik van Wind Waker's Link maak Artificer 'n geskikte D&D 5E-klas om te gebruik. Beeld: Nintendo

Beginstatistieke:

  • STR: 8
  • DEX: 12
  • CON: 16
  • INT: 16
  • WIS: 12
  • CHA: 10

Artificer lyk dalk nie na die mees "skakel"-agtige klas, maar vir die Hero of Winds maak die groot hoeveelheid item-gebaseerde vermoëns in hul arsenaal dit 'n perfekte pasmaat. Die infusies, veral Replicate Magic Item, beteken dat feitlik al die item-gebaseerde vermoëns maklik is om te herskep, soos die Power Armbande (Gauntlets of Ogre Power).

Om rolspel redes, moenie verder gaan as swaar pantser nie. In hierdie geval moet jou medium wapenrusting soos Link se gewone tuniek lyk. Die mariene agtergrond is 'n moet vir hierdie weergawe van Link.

Virprestasies behalwe Shield Master, haal Skill Expert op, met kundigheid in die Persepsie-vaardigheid. Vir hierdie nautiese weergawe van Link is dit 'n moet om oplettend te wees.

Twilight Princess (Hero of Twilight)

D&D 5E bou: Eed van toewyding Paladin X/Battle Master Fighter 3/Moon Druid 2

Twilight Princess se wolfvorm kan deur twee vlakke in Moon Druid hanteer word. Beeld: Nintendo

Beginstatistieke:

  • STR: 16
  • DEX: 10
  • CON: 14
  • INT: 8
  • WIS: 14
  • CHA: 14

Twilight Princess Link is die mees gefokusde op suiwer gevegsgevegte, 'n wolfvorm en 'n ros.

Die D&D 5E Paladin se Eed van Toewyding pas die beste by Twilight Link, veral as gevolg van Sacred Weapon, wat presies is wat die Meesterswaard doen wanneer dit in die ryk van Twilight is. Find Steed is nodig vir Epona. Na die 6de vlak van Paladin, duik in Battle Master om daardie fancy swaardbewegings te kry. Kry die superieure tegniek vegstyl uit hierdie dip vir nog meer maneuvers.

Die Wolf-vorm word maklik bereik deur twee vlakke van Moon Druid te dompel. Voltooi die res van jou vlakke as 'n Paladin om jou slaggleuwe te maksimeer. Pret feit: selfs in wolfvorm, tel jou aanvalle as nabygeveg-wapenaanvalle, so jy kan steeds met jou byt slaan.

Vier swaarde, vier swaarde-avonture(Die skakels)

D&D 5E bou: Ancestral Guardian Barbarian X

Ancestral Guardian se Ancestral Protectors-vermoë kan Link se krag herhaal om in vier kopieë te verdeel. Beeld: Nintendo

Beginstatistieke:

  • STR: 16
  • DEX: 14
  • CON: 15
  • INT: 8
  • WIS: 12
  • CHA: 10

Tegnies is Four Swords en Four Swords Adventures Link verskillend, maar ter wille van hierdie D&D 5E-gebou is hulle feitlik dieselfde. Die kernwerktuigkundige is dat hierdie skakel in vier verskillende weergawes kan verdeel.

Sonder twyfel is Ancestral Guardian die naaste analoog om hierdie weergawe van Link te speel. Voorvaderlike beskermers word geregverdig aangesien die verskillende weergawes van Link mekaar beskerm.

'n Kykie na die verrassende tafelbladgeskiedenis van die Zelda-vervaardiger Nintendo

Weens die gebrek aan towerspreuke hierdie keer, sal jy waarskynlik ware toweritems moet gebruik vir die magiese vaardighede. Dit gesê, die Magnetiese Handskoen kan gesimuleer word deur die Telekinetiese prestasie te neem, wat verrassende sinergie met die Ancestral Guardian se speelstyl het. Nog 'n goeie keuse met groot sinergie is Sentinel, aangesien dit jou selfs meer opsies bied om jou partytjie te beskerm.

Spirit Tracks (Hero of Trains)

D&D 5E bou: Battle Smith Artificer X

Tjoe tjoe! GeesTracks se ingenieur Link word 'n Battle Smith in hierdie D&D 5E-bou. Beeld: Nintendo

Beginstatistieke:

  • STR: 8
  • DEX: 12
  • CON: 16
  • INT: 16
  • WIS: 13
  • CHA: 10

Hierdie weergawe van Link was 'n leerling-ingenieur, vertrou om te bestuur die treine van New Hyrule. Battle Smith is die beste 5E-analoog vir hierdie meganiese vaardighede. Die Steel Defender kan maklik in die Spirit Train verander word. As jy dit wil rondry, maak seker dat jy die Vergroot-spel optel en dit op jou Defender gooi. Om dié rede is die War Caster-prestasie belangrik om op te tel.

Wat die kanon betref, maak dit so dat jou towerspreuke van die Steel Defender self kom. As 'n Artificer, sal dit redelik maklik wees om die magiese item-vermoëns waartoe die Royal Engineer in staat is, te herhaal, hetsy deur towerspreuke of infusies. Byvoorbeeld, die Sand Wand is 'n dooie luier vir 'n tweaked Stone Shape.

Skyward Sword (Hero of the Skies)

D&D 5E bou: Hexblade Warlock 3/Divine Soul Sorcerer X

Sweef hoog op Loftwing in Skyward Sword kan aangepas word by D&D 5E se Warlock-klas deur Pact of the Chain te gebruik. Beeld: Nintendo

Beginstatistieke:

  • STR: 8
  • DEX: 14
  • CON: 16
  • INT: 8
  • WIS: 10
  • CHA: 17

Terwyl al die skakels deur die gode gekies word, het die Hero of the Skies die mees direkte kommunikasie met hulle s'n uit enige ander skakel.

As 'n towenaar in D&D 5E, is Link se beskermheer Hylia, en die Hexblade in hierdie geval is die Godin-swaard, wat toevallig ook sentimenteel is. Vir die nutsaspekte van Loftwing, kies Pact of the Chain met 'n "baba" Loftwing om jou te help.

Na drie vlakke van Hexblade, gaan volledig na Divine Soul Sorcerer met 'n swaard-en-bord-styl, met jou wapens as 'n fokus. Kry die War Caster-prestasie vir verbeterde konsentrasie en towerspreuke met albei hande wat iets vashou. Wanneer jy ook al toor soos Vlieg, of Angelic Form for Divine Soul ontsluit, kan dit maklik die Loftwing wees wat vir jou vlieg.

D&D 5E bou: Echo Knight Fighter X/Hexblade Warlock 2

Die Triforce-held in 'n skakel tussen wêrelde is redelik eenvoudig om na 5E se meganika te bring. Beeld: Nintendo

Sien ook: Pokémon TCG-uitbreiding stel nuwe Pokémon Legends: Arceus-kaarte bekend

Beginstatistieke:

  • STR: 8
  • DEX: 14
  • CON: 16
  • INT: 8
  • WIS: 10
  • CHA: 17

Die Triforce Hero is een van die lekkerste skakelboue in D&D 5E omdat al hul kernmeganika uitvoerbaar is. Nie net is die eggo's akkuraat aan die

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.