Hoe om Catan te speel: bordspeletjie se reëls, opstelling en telling verduidelik

 Hoe om Catan te speel: bordspeletjie se reëls, opstelling en telling verduidelik

Thomas Murphy

The Settlers of Catan - of soos dit nou amptelik genoem word, net Catan - is 'n moderne klassieke wanneer dit by bordspeletjies kom.

Klaus Teuber se spel van handel en uitbreiding word beskou as een van die mees invloedryke en belangrikste speletjies van alle tye, wat 'n goue era van moderne tafelspeletjies laat ontstaan ​​het en meer as 20 miljoen kopieë verskuif het in die 25 plus jare sedert dit eerste vrygestel is. Dit lyk asof almal van die Frozen-ster Kristen Bell tot die popsangeres Carly Rae Jepsen 'n aanhanger is.

Hoe om Catan te speel

  • Spelertelling, spellengte en oorsig: Vind uit met hoeveel spelers jy Catan kan geniet en hoe lank dit jou behoort te neem om te speel.
  • Opstelling: Breek die speletjie se bord uit soos ons gereed maak om te speel.
  • Spelreëls: Van handel en bou tot rol dobbelstene en die rower beweeg, raak ons ​​vas in die basiese beginsels van hoe om Catan te speel.
  • Tetelling en einde van die wedstryd: Jy het wenpunte ingesamel, gebou en ingesamel - nou is dit tyd om te kyk of jy gewen het.

Alhoewel daar oor die jare baie uitbreidings en bykomstighede vir Catan vrygestel is - daar is selfs 'n grootskermfliek in die werke - is daar steeds baie mense wat nog nooit hierdie klassieke speletjie gespeel het nie.

As jy nog die legendariese bordspeletjie moet ervaar of bloot 'n opknapping van die basiese reëls nodig het, lees verder en laat ons toe om jou te leer hoe om Catan te speel.

Kyk op YouTube

Spelertelling, spellengte en oorsig

Catan is 'n bordspeletjie vir twee tot vier spelers waarin jy meeding om hulpbronne in te samel en die grootste nedersettings op die fiktiewe eiland Catan te bou. Dit neem ongeveer een uur om te speel.

Opstelling

Die bord in Catan is modulêr, wat beteken dat dit in 'n aantal verskillende variasies saamgestel kan word. Hoe meer jy speel, hoe meer kreatief kan jy raak met hoe jy dit saamstel.

Vir jou eerste wedstryd van Catan is daar egter 'n aanbevole manier om die bord op te stel. (Wat jy reg aan die begin van die Catan-reëlboek sal sien.) Hier is die basiese stappe:

  • Stel die raam bymekaar deur die blou rande van die bord saam te knip.
  • Rangskik die land heks teëls in die beginner formasie gegee in die reëlboek, of skommel hulle gesig na onder en plaas dit lukraak vir 'n veranderlike opstelling. by 'n hoek en antikloksgewys na die middel van die bord werk.
  • Die rowerpion begin in die woestyn.

Jy kan Catan speel met die aanbevole beginnersuitleg of 'n veranderlike opstelling vir meer ervare spelers.

Kies 'n spelerkleur. Neem die vyf nedersettings, vier stede en 15 paaie van daardie kleur en plaas dit voor jou.

Plaas twee nedersettings en twee paaie op die bord. As u dieaanbevole beginnersopstelling, volg die uitleg in die reëlboek. Die ervare spelerreëls sien eerder dat elke speler om die beurt 'n nedersetting en een aangrensende pad plaas, met die volgorde van plasing omgekeer (sodat die laaste speler eerste gaan) om 'n tweede nedersetting en aangrensende pad te plaas.

Elke speler ontvang 'n boukostekaart - dit sal jou herinner aan watter hulpbronne jy nodig het om verdere nedersettings, paaie en stede te bou, asook om ontwikkelingskaarte te koop.

Die Langste Pad- en Grootste Weermagkaarte, sowel as die twee dobbelstene, moet langs die spelbord geplaas word.

Skei die hulpbronne in hope van hul soort: skape, hout, baksteen, erts en koring.

Vir die aanbevole beginnersopstelling, neem jy die hulpbronne van die land rondom die nedersetting gemerk deur die wit ster in die reëlboek: Geel ontvang 'n skaap, 'n hout en 'n koring. Rooi kry 'n koring, 'n hout en 'n skaap. Blou kry 'n baksteen, 'n skaap en 'n erts. Wit kry 'n erts, 'n hout en 'n skaap.

Wanneer jy die ervare speler-opstelling gebruik, ontvang jy eerder hulpbronne van elk van die teëls langs jou tweede nedersetting.

Hulpbronne word ingesamel deur nedersettings langs die genommerde hekkies op dobbelsteentjies te laat rol.

Spelreëls

In Catan word jou beurt in drie fases verdeel:

  1. Hulpbronproduksie
  2. Handel
  3. Gebou

1. Hulpbronproduksie

Voordat jy enigiets anders op jou beurt doen, moet jy die twee dobbelstene gooi. Die resultaat is van toepassing op almal en beteken gewoonlik dat jy 'n hulpbron uit die hulpbronstapels kan neem, afhangende van die getal wat jy gerol het en waar jou nedersettings gebaseer is. Byvoorbeeld, Rooie rol 'n 9, wat beteken dat hulle hierdie beurt 'n skaap ontvang, aangesien hul nedersetting op die hoek van 'n hek met 'n 9-merker sit wat skape produseer. White is aan die ander kant van daardie selfde hek en sal ook 'n skaap ontvang. Daar is ook nog 9 bo-aan die bord; Geel sit op daardie hek en ontvang 'n koring.

Elke speler moet seker maak dat hulle tred hou met hul eie skikkings en of hulle 'n hulpbron op enige gegewe rol ontvang of nie.

Catan is 'n spel van waarskynlikheid tot 'n sekere mate, aangesien die hulpbronne wat opduik, bepaal sal word deur die dobbelstene wat gerol word. 7 is die mees waarskynlike getal om met twee dobbelstene gerol te word en word effens anders behandel...

Jy kan hulpbronne direk met ander spelers verhandel of deur dit om te ruil deur gebruik te maak van die maritieme handelsreëls.

Hoe werk die rower in Catan?

As jy 'n 7 op jou beurt in Catan gooi, aktiveer jy die rower.

Enige speler wat meer as sewe hulpbronkaarte in hul hand het, moet die helfte daarvan (afgerond) na die hulpbronstapels teruggee. Dit sluit die persoon in wat die rower geaktiveer het.

Jy kan nou dierower op een van die nommers op die bord, wat daardie getal bedek - verhoed dat spelers hulpbronne van aangrensende nedersettings kry as daardie nommer gerol word - totdat die rower weer geskuif word.

Aangesien hulle 'n rower is, kan jy ook 'n hulpbron na willekeur van 'n speler steel met 'n nedersetting langs die nommer wat jy dek. As die rower meer as een speler raak, kies een om 'n hulpbron van te neem.

2. Handel

Daar is twee tipes handel in Catan: huishoudelike en maritieme.

Binnelandse handel is net 'n spoggerige manier om te sê jy kan handel dryf met jou medespelers. Jy kan aankondig waarna jy soek en wat jy bereid is om daarvoor te verhandel. Jou medespelers kan teenaanbiedinge en voorstelle aan jou maak (maar nie aan mekaar nie!)

Maritieme handel betrek nie die ander spelers nie en kan ongelooflik nuttig wees wanneer jou teenstanders besonder koppig is oor handel.

Maritieme handel laat jou toe om vier van een goed vir een van die ander te verhandel. Jy kan hierdie aksie doen, maak nie saak wat nie, maar as jy 'n nedersetting of stad op 'n hawe het, kry jy 'n korting van een of ander aard op grond van die teken - soos om teen 3:1 of soms selfs 2:1 te kan verhandel. vir 'n spesifieke hulpbron.

Jy sal jou nedersettings na stede moet opgradeer om genoeg punte te kry om Catan te wen.

3. Gebou

Die laaste deel van elke speler se beurt is die geboufase.

Jy kan enige aantal dinge op jou beurt bou solank jy die hulpbronne beskikbaar het en die boumateriaal in jou swembad het.

Paaie

Sien ook: Minecraft Dungeons & amp; Dragons DLC sal nie in spelerwêrelde bruikbaar wees nie, en dit is jammer

Om paaie te bou kos een baksteen en een hout. Paaie word op die rande van hekkies geplaas en sal jou toelaat om nedersettings verder te bou, wat jou die geleentheid bied om meer hulpbronne te verkry.

Die eerste speler wat 'n pad van ten minste vyf seksies lank bou (in 'n enkele stuk - nie vurke ingesluit nie) ontvang die Langste Pad-kaart, wat twee oorwinningspunte werd is aan die einde van die wedstryd.

As 'n ander speler die lengte van daardie persoon se pad oorskry, kan hulle daardie kaart by hulle neem - dus is die Langste Pad-kaart nooit heeltemal veilig in enige speler se besit nie.

Die rowerpion beweeg elke keer wanneer 'n toneelstuk 'n 7 gooi of 'n ridderkaart speel, en keer dat ander spelers hulpbronne insamel.

Nedersettings

Om nedersettings te bou vereis 'n baksteen, 'n hout, 'n skaap en 'n koring. Om vinnig nedersettings op die bord te kry, kan nogal 'n belangrike strategie in die spel wees, aangesien elke nedersetting een oorwinningspunt werd is. Jy benodig 10 wenpunte om die wedstryd te wen.

Jy kan slegs 'n nedersetting iewers plaas wat deur jou paaie verbind is en jy moet ten minste twee spasies weg wees van 'n ander nedersetting, insluitend jou eie. Dit beteken geen nedersetting kan aangrensend aan 'n ander nedersetting wees nie.

Sowel as om vir jou 'n kosbare oorwinningspunt te gee, beloon elke nedersetting jou met hulpbronne wanneer ook al een van die nommers langsaan gerol word.

Stede

Om 'n stad te bou verg drie erts en twee koring, plus 'n bestaande nedersetting. 'n Stad in Catan is soos 'n hotel in Monopoly; dit is 'n opgradering.

Sien ook: Queer spelers vind meer as 'n speletjie in Dungeons & amp; Drake - hulle vind 'n veilige ruimte

Jy kan net 'n stad bou as jy 'n nedersetting op die bord het wat met die nuwe stad vervang kan word. Stede sal jou dubbel die hulpbronne verdien en is elk twee wenpunte werd.

Nedersettings en stede moet langs paaie gebou word en kan nie langs mekaar wees nie.

Ontwikkelingskaarte

Koop ontwikkelingskaarte is ook deel van die boufase en kos een skaap, een erts en een koring. Dit is 'n bietjie van 'n gelukkige dip aangesien jy blindelings uit 'n stapel kaarte koop, maar hulle is almal voordelig vir jou.

Ontwikkelingskaarte word vir jou teenstanders verborge gehou tot 'n sekere punt, afhangende van die individuele kaart. Dit is belangrik om daarop te let dat jy nie 'n ontwikkelingskaart kan speel op dieselfde beurt as wat jy dit gekoop het nie.

Alle instruksies is op die kaarte geskryf. Daar is drie tipes ontwikkelingskaarte: ridders, vorderingskaarte en oorwinningspunte.

Ridders is soortgelyk aan die Langste Pad-kaart deurdat die eerste speler wat drie ridders voor hulle speel, 'n tweepuntbonus sal ontvang vir die Grootste Leër. Maar, netsoos die Langste Pad, kan hierdie kaart deur 'n ander speler gesteel word as hul weermag groter as joune is. Ridders aktiveer ook die rower wanneer dit gespeel word, in welke geval jy gedra asof jy sopas 'n 7 gegooi het.

Vorderingkaarte verskil en wat hulle doen, word baie duidelik op elke kaart uitgelê. Hulle gee jou gewoonlik hulpbronne of laat jou toe om te bou sonder om hulpbronne te spandeer. Sodra dit gespeel is, word die kaart uit die spel verwyder.

Oorwinningspuntkaarte is die sappigste van die ontwikkelingskaarte, aangesien dit jou pad na oorwinning versnel en verborge bly totdat jy genoeg wenpunte het om die wedstryd op jou beurt te wen. Oorwinningspunte-kaarte is die enigste ontwikkelingskaarte wat gespeel kan word op dieselfde beurt as wat hulle gekoop is.

Tetelling en einde van die wedstryd

Die doel van Catan is eenvoudig: die eerste speler wat 10 wenpunte op hul beurt wen.

Maak seker dat jy jou oorwinningspunte (en jou teenstanders s'n!) regdeur die wedstryd tel deur die geboue en enige Langste Pad/Grootste Weermag-bonusse te hou.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.