Hoe om Azul te speel: bordspeletjie se opstelling, spelreëls en puntetelling verduidelik

 Hoe om Azul te speel: bordspeletjie se opstelling, spelreëls en puntetelling verduidelik

Thomas Murphy

In die paar jaar sedert dit die eerste keer in 2017 op die tafel getree het, het Azul vinnig 'n kritiese en kommersiële suksesverhaal geword, wat groot toekennings ingepalm het, insluitend die gesogte Spiel des Jahres 'Spel van die Jaar'-prys en meer as 'n miljoen verskuif kopieë. Nie sleg om vir 'n bordspeletjie te gaan wat geïnspireer is deur die nie-besonder-opwindende taak om mure te teël nie.

In die speletjie maak spelers beurte om teëls van 'n spesifieke patroon uit 'n reeks 'fabrieke' op die tafel te kies, rye op hul individuele spelerbord vol voordat hulle enige voltooide rye na hul 'muur' oorplaas by die einde van die rondte. Deur teëls by die muur te voeg en rye en kolomme te voltooi, behaal die spelers toenemende aantal punte - solank hulle dit kan vermy om enige teëls te breek deur 'n ry te oorvul, dit wil sê.

Ontwerper Michael Kiesling se vinnig-om-te-leer, dog meesleurende strategiese - en, op sekere punte, intens mededingende - spel het Azul 'n plek besorg as een van die beste bordspeletjies vir beginners om eerste op te tel, saam met sulke meerjarige moderne klassiekers soos Ticket to Ride, Catan en Codenames.

Hoe om Azul te speel

  • Spelertelling, spellengte en oorsig: Met hoeveel mense speel Azul? Hoe lank neem Azul om te speel? Alles wat jy moet weet voordat jy die boks oopmaak.
  • Opstelling: Maak gereed om te speel met die korrekte opstelling en uitleg vir enige aantalspelers.
  • Spelspel: Dit is tyd om daadwerklik te begin speel terwyl ons deur Azul se reëls hardloop en wat jy op jou beurt gaan doen.
  • Stelling en einde van die speletjie: Tel jou punte op en kyk of jy gewen het!

Azul het sedertdien twee selfstandige vervolgverhale gesien - die venster-maak Stained Glass of Sintra and starry Somerpaviljoen - elkeen met hul eie unieke variasies op die oorspronklike se spelreëls en vindingryke puntetelling, sowel as sy heerlike klakkelose Starburst-agtige plastiekteëls.

As jy nog nie een van die reekse gaan speel nie, is die oorspronklike Azul steeds die beste plek om te begin, wat jou bekendstel aan sy teël-opstel-speletjie en kombinasie-bou-telling terwyl jy jou muur met kleurvolle teëls vul op soek na punte. Sodra jy die basiese beginsels ken van hoe om Azul te speel, is dit maklik om aan te beweeg na Stained Glass of Sintra of Summer Pavilion, wat jou baie nuwe bewegings, besluite en strategieë gee om te verken. Laat ons begin.

Kyk op YouTube

Spelertelling, spellengte en oorsig

Azul is 'n bordspeletjie vir twee tot vier spelers wat binne 30 tot 45 minute speel. In die speletjie is jy teëlmakers wat op die mure van die Koninklike Paleis van Evora werk en hoop om pragtige patrone te skep om koning Manuel I te beïndruk.

Opstelling

Gee vir elke persoon 'n spelerbord. Jy kan kies om te speel met die standaard kant met die veelkleurige muur aan die regterkant, of 'n gevorderdevariant waar jy jou teëls meer vrylik kan rangskik deur die grys muur te gebruik. (Vir jou eerste paar speletjies beveel ons aan om die standaardmodus te speel.) Wat jy ook al kies, almal moet dieselfde kant gebruik. Plaas 'n puntemerker - dit is die klein swart kubus - op die nul-spasie van jou bord se puntbaan.

Rangskik die sirkelvormige planke in die middel van die tafel. Dit word fabrieke genoem. Jy benodig vyf fabrieke vir twee spelers, sewe vir drie spelers en al nege vir vier spelers.

Gee die eerste spelermerker - dit is die wit teël met die 1 - aan die persoon wat mees onlangs na Portugal gegaan het. As niemand in Portugal was nie, kies wie se naam met die letter naaste aan A begin.

Vul die sak met die res van die gekleurde teëls. Teken lukraak 4 teëls en sit dit op elk van die fabrieke. Jy is gereed om te speel!

Die aantal fabrieke - die sirkelvormige borde in die middel van die tafel - hang af van hoeveel mense speel.

Spelspel

In Azul is jy poog om teëls by jou muur te voeg om punte aan te teken. Jou muur is die gedeelte aan die regterkant van jou bord. Jy voeg teëls by jou muur deur eers volledige rye bypassende teëls aan die linkerkant van die bord te vorm. Jy vul die rye deur teëls van die fabrieke te eis.

Aan die begin van elke rondte plaas die speler met die eerste spelermerker dit in die middel van dietafel. Hulle sal die eerste draai neem.

Die eerste fase van elke rondte behels dat spelers om die beurt teëls van een van die fabrieke of die middel van die tafel opeis.

Wanneer jy teëls van 'n fabriek eis, moet jy al die teëls van dieselfde kleur van daardie fabriek af neem. Enige teëls van 'n ander kleur word in die middel van die tafel gevoeg.

Deur 'n ry bypassende teëls te voltooi, kan die vierkant wat by daardie patroon pas aan die einde van die rondte op jou muur gevul word.

In plaas daarvan om van 'n fabriek af te neem, kan jy eis teëls vanaf die middel van die tafel. Weereens, jy moet al die teëls van dieselfde kleur neem. As jy die eerste speler is wat van die middel van die tafel af neem, moet jy ook die eerste spelermerker opeis en dit by jou vloerlyn aan die onderkant van jou spelerbord voeg - ons sal binne 'n sekonde verduidelik wat dit beteken.

Wanneer jy teëls eis, moet jy dit by een van die rye aan die linkerkant van jou spelerbord voeg. Jy kan net die teëls wat jy beweer het wat draai by 'n enkele ry voeg, maar jy kan kies in watter ry om dit te plaas - behalwe in latere rondtes, wanneer jy nie teëls in 'n ry kan plaas wat reeds 'n teël van daardie kleur op die muur het nie .

Jy beoog om 'n hele ry met teëls te vul en die spasies van regs na links te vul. As 'n ry reeds een kleur in het, kan jy nie teëls van 'n ander kleur by dieselfde ry voeg nie. Jy kan byvoegteëls van dieselfde kleur na 'n ry wat onvolledig gelaat is tydens 'n vroeëre beurt.

Elke ry bevat 'n ander aantal teëls, van 1 tot 5. Enige teëls wat nie in die ry pas wat jy vul nie, moet by jou vloerlyn gevoeg word, saam met die eerste spelermerker as jy eis dit vanaf die middel van die tafel. Die vloerlyn is negatiewe punte werd aan die einde van die rondte - elke spasie wat gevul is, verloor jou daardie aantal punte. Dit is reg - elke spasie. (Moenie bekommerd wees nie, jy kan nie met minder as nul punte eindig nie.)

Jy moet alle teëls van dieselfde patroon eis wanneer jy van 'n fabriek of die sentrum pluk en dit in plaas 'n enkele ry. Oorvul en jy sal punte verloor!

Sodra al die teëls van die fabrieksborde en die middel van die tafel opgeëis is, begin die tweede fase van die rondte. Dit is tyd om jou muur te teël!

Gedurende hierdie fase kan almal hierdie stappe op dieselfde tyd uitvoer.

Begin met die boonste ry op jou bord, vir elke volledige ry bypassende teëls aan die linkerkant, voeg jy 'n teël van daardie kleur by jou muur aan die regterkant.

Wanneer jy 'n teël by die muur voeg, kry jy 1 punt as dit nie aan enige ander teëls raak nie.

Wanneer jy weet hoe om Azul te speel, sal jy dit maklik vind om sy vervolgverhale op te tel: Stained Glass of Sintra en Summer Pavilion.

As die teël enige teëls in raak dieselfde ry of kolom, jy verdien bonuspunte.Jy kry 1 punt vir elke gekoppelde teël in dieselfde ry of kolom, plus 1 punt vir die teël wat jy sopas geplaas het. Dit sluit enige teëls langs daardie teëls in dieselfde ry of kolom in as die teël wat jy sopas geplaas het, ensovoorts. Belangrik: wanneer jy jou bonus vir die ry en kolom bymekaartel, tel die teël wat jy sopas geplaas het weer as daar gekoppelde teëls in beide die ry en kolom is. Byvoorbeeld, as jy 'n teël plaas en daar is een teël bo dit en een teël aan sy kant, sal jy 4 punte aanteken.

Nadat jy jou telling bymekaargetel het en jou tellingmerker geskuif het, neem punte weg vir enige teëls in die vloerlyn - onthou dat jy elke hoeveelheid punte vir 'n gevulde spasie verloor.

Gebruikte teëls (behalwe die eerste spelermerker) word in die boks se deksel geplaas - gebruik dit om die sak te hervul as dit opraak. Hervul die fabrieke met 4 teëls elk uit die sak, en begin 'n nuwe rondte!

Kyk op YouTube

Tetelling en einde van die speletjie

Die speletjie eindig wanneer een speler 'n volle ry teëls op hul muur voltooi. Jy speel tot aan die einde van die huidige rondte, insluitend die teëlwerk van jou muur en puntetelling soos gewoonlik.

Sodra die normale puntetelling plaasgevind het, het die finale rondte een finale puntetellingfase. Spelers kry 2 punte vir elke volledige ry wat hulle op hul muur het, plus 7 punte vir volledige kolomme wat hulle het. As jy vyf teëls van 'n bypassende kleur op jou muur het, kry 10 punte – dit geldaan elke teëlkleur.

Sien ook: Soos onder ons? Hier is 6 bordspeletjies wat jy moet speel

Nadat jy alles opgetel het, wen die hoogste telling! Bande word gewen deur wie ook al die mees volledige kolomme het.

Sien ook: Hoe om Pathfinder RPG te speel: 'n Beginnersgids vir 2E

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.