Hier is die karakterskeppingsopsies wat jy in Warhammer 40k RPG Imperium Maledictum sal hê

 Hier is die karakterskeppingsopsies wat jy in Warhammer 40k RPG Imperium Maledictum sal hê

Thomas Murphy

Warhammer 40 000 RPG Imperium Maledictum het die verskillende karakterskeppingsopsies onthul wat spelers tot hul beskikking sal hê in die komende rolspel - en Dicebreaker het 'n eksklusiewe eerste kyk.

Imperium Maledictum, wat verlede jaar aangekondig is, is 'n geestelike opvolger van klassieke Games Workshop RPG Dark Heresy van studio Cubicle 7, vervaardiger van Age of Sigmar: Soulbound en die nuutste uitgawe van 40k RPG Wrath & Glorie.

Eerder as koeëlvaste soldate en supermagtige Super Marines, is spelers se karakters alledaagse burgers van die Imperium, met die taak om raaisels te ondersoek en sameswering te ontbloot - of te saai - namens 'n magtige beskermheer wat verband hou met een van die heelal se invloedryke faksies . Daardie beskermheer sal deur die GM en spelers geskep word voordat hulle hul veldtog begin, met hul getrouheid wat die agente se interaksies met ander inwoners van die Macharian-sektor beïnvloed.

Beeld: Cubicle 7/Games Workshop

Wanneer dit by spelers se eie karakters kom, sal hulle hul agent kan skep uit 'n kombinasie van unieke vaardighede en talente, saam met 'n oorsprong, faksie en rol - die spel se effektiewe ekwivalent van klas en ras opsies gesien in tradisionele tafelblad RPG's soos Dungeons & amp; Drake.

'n Karakter se oorsprong skets hul agtergrond op een van die stelsel se planete (of in die geval van die Voidborn, iewerstussen wêrelde). Eerder as om 'n spesifieke planeet uit die Warhammer 40k-heelal te kies - al is daar niks wat dit keer nie - kies spelers uit een van 10 moontlike oorspronge in die kernreëlboek: Agri World, Feudal World, Feral World, Forge World, Hive World, Shrine World , Schola Progenium of Voidborn. 'n Karakter se gekose oorsprong beïnvloed hul moontlike faksie- en begineienskappe

As ons van faksies praat, het ons reeds geweet daar sou nege invloedryke groepe wees vir spelers se agente - en hul beskermheer - om aan die kant te staan. Ons het nou 'n volledige lys, wat wissel van die militaristiese Astra Militarum (bekend aan veteraan 40k-spelers as die Imperial Guard) en burokratiese Administratum tot die tegnologiepriesters van die masjienkultus Adeptus Mechanicus en telepatiese psykers van die Adeptus Astra Telepathica. Jy kan ook kies om saam met die staatskerk van die Ecclesiarchy, die geheime polisie van die Inkwisisie, die Imperium se stergebonde vloot - Navis Imperialis - die menslike ontdekkingsreisigers en handelaars van die Rogue Trader-dinastie of die verbode mense bekend as Residiviste, in te gooi.

'n Karakter se faksie bepaal met watter toerusting, vaardighede en ander elemente hulle begin, en hoef nie noodwendig in lyn te wees met die faksie van hul beskermheer nie.

Sien ook: Verken Sword World, Japan se antwoord op Dungeons & amp; Drake uit die ateljee agter die Elden Ring-tafelblad-RPG

Die Dicebreaker-span speel Cubicle 7's Warhammer: Age of Sigmar RPG Soulbound

Waarskynlik spelers se belangrikste keuse in Imperium Maledictum salwees hul karakter se rol, wat optree as 'n ekwivalent aan klas in ander tafelblad-RPG's en definieer hul beskikbare talente, vaardighede en spesialisasies, saam met 'n paar ekstra toerusting.

Spelers sal uit ses moontlike rolle in Imperium Maledictum se kernreëlboek kan kies. Yweraars word gedryf deur passievolle - en moontlik selfvernietigende - geloof, terwyl Mystics insig gee en 'n potensiële skakel na die geheimsinnige psigiese dimensie van die Warp. Intussen presteer gespreksgenote in kommunikasie en invloed, sluipende Penumbras is skelmagtige sluipmoordenaars en spioene, Savants is wetenskaplike bastions van kennis, wysheid en kundigheid, en krygers is, wel, goed om te veg.

Terwyl rolle deurslaggewend is vir 'n party se interaksies en ontmoetings, beskryf Cubicle 7 'n karakter se rol as "vloeibaar" in Imperium Maledictum. Die titels word aangemoedig as meer los idees van 'n agent se plek in die groep - en hoe hulle hul beskermheer dien - eerder as die meer eksplisiete definisies van 'n karakter se oorsprong en faksie.

Image: Cubicle 7/Games Workshop

'n Karakter se oorsprong, faksie en rol kombineer met vaardighede, talente, toerusting en hul agtergrondinligting om 'n volledige karakter in Imperium Maledictum. Spelers kan kies om elke aspek aan te pas soos hulle wil, of rol om lukraak 'n karakter te genereer - met die voordeel om met bonuservaring te begin virdit aan die toeval oorlaat.

Warhammer 40 000: Imperium Maledictum sal sy kernreëlboek later in Januarie vrystel. 'n Doos-beginstel sal later in 2023 volg. Alhoewel nie die kernboek of beginstel speelbare avonture sal insluit nie, sal hulle gevolg word deur 'n reeks gratis scenario's wat aanlyn vrygestel word, tesame met aanvullings wat die faksies van die wetenskapfiksie-omgewing uiteensit. .

Sien ook: Eksperimentele lirieke RPG's stoot die poëtiese krag van rolspel vorentoe

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.