Heksery bordspeletjie Septima skep 'n magiese balans tussen samewerkende en mededingende

 Heksery bordspeletjie Septima skep 'n magiese balans tussen samewerkende en mededingende

Thomas Murphy

Ek het Septima op die heel eerste dag van PAX Unplugged 2022 gesien, die diep pers skakering van sy logo het dadelik my oog gevang. Nadat ek die bordspeletjie gedek het toe sy Kickstarter-veldtog in Junie van stapel gestuur is, het ek die geleentheid geniet om 'n demo-kopie van Septima in die hande te kry. My kollegas kan getuig van die feit dat ek hulle deur die hele vertoning genaai het om Septima saam met my te speel, en ek was beslis nie die enigste een nie.

Septima is 'n bordspeletjie oor hekseverbonde wat binne 'n gemeenskap woon. wat baie valse vermoedens het oor die aard van heksery. Die dorpie Noctenburg is dalk fiktief, maar daar is beslis 'n korrelasie tussen die omgewing en die werklike geskiedenis van heksevervolging in Middeleeuse Europa. Maar, anders as baie moderne voorbeelde, wat 'n gewoonte het om die geweld wat aangedoen word teen diegene wat deur die hekseproewe geteiken word, te sensasionaliseer, is Septima bloot 'n bordspeletjie om 'n gemeenskap te probeer lei in die aangesig van onkunde en vrees.

Sien ook: Robin Williams was 'n aanhanger van die Cyberpunk-tafelblad-RPG, volgens die skepper daarvan

Die kunswerk vir Septima is ongelooflik mooi en evokatief.

Spelers self is die leiers van hul eie spesifieke verbonde en het ambisies om die mantel van hoë heks te neem in die plek van Septima, wat uiteindelik uittree van haar pos. Om te bewys dat hulle die posisie waardig is, moet die spelers hul leierskapsvaardighede vertoon deur hul eie verbonde oor die loop van vier te bestuurseisoene, of rondtes, met die mees bekwame heks wat die rol toegeken word. Bevoegdheid kom in baie vorme voor, van bestanddele soek tot drankies brou tot genesing van siekes.

Spelers sal hul mede-hekse wil red, want een, dit is die regte ding om te doen, en twee, want as hulle dit doen, sal daardie hekse aansluit hul verbond.

Verskeidenheid is regtig die sleutel tot Septima, aangesien spelers nie sal kan wegkom om terug te keer na dieselfde put wanneer dit kom by die verkryging van die oorwinningspunte wat hulle nodig het om te wen nie. Om aksies in Septima uit te voer, vereis dat spelers 'n kaart uit hul hand kies, met elke kaart wat tot die einde van elke seisoen weggegooi word. Dit beteken dat spelers elke seisoen mooi sal moet dink waarop hulle wil fokus. Wat Septima se spelstelsel so boeiend maak, is sy toewyding aan speleropstelling: dat spelers vooruit sal moet dink as hulle enige vordering met hul beurte wil maak. Alhoewel dit nie 'n wonderlike demo maak wat net 'n enkele seisoen duur nie, het dit die potensiaal om 'n heerlike, ryk bordspeletjie te maak.

Aktiveer asseblief teikenkoekies om hierdie inhoud te sien. Bestuur koekie-instellings Kyk op YouTube

Chase en Meehan gesels oor hul indrukke op Septima.

Behalwe hul eie planne, sal spelers ook moet oorweeg wat hulle dink hul mede-verbondleiers sal op daardie beurt speel. Eerder as om kaarte een by 'n te kiestyd, kies spelers terselfdertyd hul kaarte in die geheim voordat hulle dit openbaar en hul aksies in beurtvolgorde uitspeel. Dit is belangrik, want spelers wat dieselfde aksiekaart as 'n teenstander kies, sal 'n bykomende aksie kan uitvoer of 'n bonus kan kry bo en behalwe die standaard effek. Spelers is vry om te kommunikeer wat hulle van plan is om op daardie beurt te speel as hulle wil, waardeur hulle hul aksies kan sinchroniseer om die meeste uit hul kaarte te kry. Dit voeg 'n baie interessante samewerkende element by Septima, wat leun op die speletjie se kerntemas van gemeenskap oor individuele wins.

Wanneer dit in 'n enkele speletjie gebrou word, sorg die verskillende bestanddele van Septima vir 'n harmonieuse balans tussen die mededingende en koöperatiewe.

Aan die ander kant sal spelers steeds baie geleenthede hê om direk teen hul teenstanders in Septima te werk danksy sy agterdogtige spelwerktuigkundige. Ten spyte van hul pogings om siek burgers te genees en die dorp te beskerm, is daar diegene wat byl moet maal oor die bestaan ​​van hekse in hul omgewing. Hierdie spesifieke arseholes sal moeilikheid vir die covens veroorsaak deur hul heksejagters uit te stuur om onskuldige hekse te vang en te verhoor. Septima is weer eens baie smaakvol wanneer dit kom by die uitbeelding van die vervolging van hekse, en kies om subtiel te insinueer dat hekse wat skuldig bevind word 'n slegte lot ly eerder asenigiets eksplisiet. Nietemin sal spelers hul mede-hekse wil red, want een, dit is die regte ding om te doen, en twee, want as hulle dit doen, sal daardie hekse by hul verbond aansluit.

Spelers sal kan wen oorwinningspunte deur verskeie hekseryaktiwiteite te voltooi.

Agdag word gewek wanneer ten minste twee spelers op 'n beurt ooreenstem in hul aksies, wat die bykomende krag wat deur saamwerk verkry word, verruil vir die oë van groot dorpsmense. Dit is waar spelers gemeen kan raak met hul aksiekeuses, deur te kies om doelbewus dieselfde kaart as iemand anders te kies om agterdog teen hulle te wek. Dit sê baie van Septima se tematiese krag dat hierdie soort strategie veral vieslik voel, teen die etos van gemeenskap – eerstens om 'n ander leier vir jou eie gewin te spook. Alhoewel die speler met die mees lojale burgers in 'n verhoor 'n heks sal werf as hulle vrygespreek word, het die spelers steeds werk om selfs 'n kans te hê om daardie heks te red.

Al het ek net 'n smaak van wat blykbaar 'n ingewikkelde bordspeletjie te wees, voel ek redelik positief oor Septima - en ek het nog nie eers geraak aan die verstommend pragtige kunswerk nie, wat hekse met allerhande geslags- en rasse-identiteite uitbeeld. Wanneer dit in 'n enkele speletjie gebrou word, sorg die verskillende bestanddele van Septima vir 'n harmonieuse balans tussen die mededingende en samewerkende -spelers opdrag om meer oorwinningspunte as hul teenstanders te kry, maar hulle aan te moedig om dit tot voordeel van die gemeenskap te doen.

Sien ook: 7 beste Forged in the Dark RPG's om na Blades in the Dark te speel

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.