Geïnspireer deur Breath of the Wild en Shadow of the Colossus, Leviathan Wilds is 'n opwindende, vloeiende koöperasie bordspeletjie oor klim van reuse diere

 Geïnspireer deur Breath of the Wild en Shadow of the Colossus, Leviathan Wilds is 'n opwindende, vloeiende koöperasie bordspeletjie oor klim van reuse diere

Thomas Murphy

Na 'n aantal jare wat aan die uiters invloedryke Pandemic-reeks gewerk het, het 'n aantal voormalige Z-Man Games-ontwikkelaars die uitgewer verlaat om hul eie koöperatiewe bordspeletjie te skep. Voor Leviathan Wilds se skarebefondsingsveldtog later vanjaar, het die hoofontwerper en skrywer Justin Kemppainen by ons aangesluit vir 'n digitale hands-on met Moon Crab Games se debuutvrystelling.

Leviathan Wilds speel af in 'n fantasiewêreld wat bewoon word deur enorme wesens bekend as leviathane, wat vir geslagte lank in 'n vernietigende toestand van waansin verkeer. Die spelers om die tafel beheer avontuurlustige menslike klimmers wat die diere se bergagtige rame moet skaal om hulle te onderwerp.

Die onmiddellike vergelyking wat baie spelers sal hê, is Shadow of the Colossus, die bekroonde PlayStation 2-videospeletjie wat 'n eensame held sien wat wesens opklim om hulle te verslaan, en wat as 'n sleutelinspirasie gedien het tydens Leviathan Wilds se skepping.

“Meganies gesproke neem dit die ontwerpopdrag van Shadow of the Colossus - jy klim rond op hierdie groot ding wat jou probeer doodmaak - [maar] net om te sien, goed, hoe vertaal dit dan na 'n tafelblad-spelervaring?” Kemppainen erken.

“Omdat Shadow of the Colossus natuurlik wonderlik is, maar dit is 'n enkelspeler-videospeletjie. En dit is ook baie anders in baie opsigte. So oorspronklik was dit soos: 'Iemandmoet 'n Shadow of the Colossus-bordspeletjie doen.’ En ek herken daar was Skulk Hollow, die tweespeler-asimmetriese een, wat fantasties is - dit is 'n supercool ding. Maar vir my, 'n samewerkende speletjie waar almal saam daarteen werk, klink dit vir my baie, regtig aanloklik.”

Elke leviatan se liggaam neem die vorm aan van 'n roosterkaartbord in 'n spiraalgebonde boek, wat spelers moet rondbeweeg deur punte te spandeer en kaarte te speel. Beeld: Moon Crab Games (nie-finale alfa-prototipe)

Afgesien van die weergawe van kolossale wesens in papier eerder as pixels, is dit meer samewerkende om Leviathan Wilds te onderskei van Shadow the Colossus, hoopvolle atmosfeer. Die spelers moet om 'n roosterbord loop wat elke leviatan se liggaam bedek, op soek na bindende kristalle - voorgestel deur dobbelstene - wat geslaan moet word om die siek beemoths te genees eerder as dood te maak.

Sien ook: Warhammer 40 000: Leviathan-oorsig - 'n groot boks briljante mini's, wat in stryd gelaat word deur 'n tikkie korporatiewe identiteitskrisis

"Ons het vir iets 'n bietjie anders gegaan," sê Kemppainen. “Dit gaan terug na tyd deurbring by Z-Man en werk aan Pandemic - ons het gevind dat samewerkende speletjies regtig goed werk as jy 'n toon van groeptriomf en hoop en optimisme het, tot 'n sekere mate. En ek sal sê, veral die afgelope jare, was dit lekker om media te hê wat net 'n bietjie meer vrolik is of jy doen iets goeds.

Dit neem die ontwerpopdrag van Shadow of the Colossus, maar sienhoe dit dan vertaal na 'n tafelblad-spelervaring.

“Shadow of the Colossus het hierdie werklik melancholieke toon, en al die dinge wat jy doen is soort van hartseer. Om hartseer redes maak jy hierdie reuse-wesens dood. [...] En met die loop van die speletjie lyk jou karakter al hoe meer nors. Dit is asof dit nie 'n goeie ding is wat jy doen nie. So dit is hoekom dit vroeg reeds baie belangrik was om hierdie idee te vestig dat jy nie eintlik hierdie dinge doodmaak nie. Jy red hulle, jy probeer om die wêreld tot ’n gevoel van vrede en balans te herstel.”

Kemppainen sê dat Leviathan Wilds se skepping begin het met sy bewegingstelsel, gedeeltelik geïnspireer deur die boeiende uitdaging om in 'n ander oopwêreld-videospeletjie, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, te klim.

“Die speletjie gaan oor klim. Oënskynlik is dit 'n baie, baie klein bietjie van 'n gevegspeletjie. Maar eintlik is dit meer 'n bewegingsraaisel as wat dit noodwendig 'n taktiese gevegspeletjie is. Dit was soort van die deurbraak. En dit het gekom van die speel van Breath of the Wild; Ek is mal daaroor om in daardie speletjie te klim. Jy kan rondspring om 'n bietjie vinniger te gaan en dinge oor te steek, en dan is sweef waarskynlik die beste ding in daardie wedstryd.

Kyk op YouTube

Soos in Breath of the Wild, moet spelers hul stamina sorgvuldig bestuur - verteenwoordig in Leviathan Wilds as 'n klein pak 'greep'-kaarte. Aan die begin van elkeenbeurt, spandeer spelers 'n kaart om 'n gegewe aantal aksiepunte te kry, met die opsie om diegene wat in hul hand oor is, weg te gooi vir bykomende effekte tydens hul beurt. Sommige kaarte bied ook die kans om spesifieke negatiewe effekte vir daardie rondte te ignoreer, wat verdere taktiese geleenthede oopmaak.

Spelers kan tussen aangrensende blokkies beweeg deur enkele aksiepunte te spandeer, of groter afstande spring deur spronge en keëlvormige afwaartse gly uit te voer wat ook gevare op vierkante omseil, soos skade of verlies aan greep. Sommige gevare is onvermydelik; 'Verwoede' kristalle sal 'n speler se totale trefpunte verminder wanneer hulle ook al geslaan word, wat 'n meer bestuurde benadering vereis om te vernietig sonder om 'n karakter kwesbaar te laat.

Dit is regtig meer 'n bewegingsraaisel as wat dit noodwendig 'n taktiese gevegspeletjie is.

Bo en behalwe die universele aksies, beskik elke karakter se aksie dek oor 'n unieke stel vermoëns wat verdere manoeuvreerbaarheid bied, van L-vormige bewegings (soos 'n ridder in skaak) tot kluise wat karakters verder in 'n reguit lyn aandryf, maar rigting beperk. . Spelers kan te eniger tyd kies om vrywillig te laat gaan sonder om 'n aksie te spandeer, deur die spel se slim simulasie van swaartekrag te gebruik om af te val na laer uitkykpunte op die bord.

Aan die einde van hul beurt trek spelers tot drie kaarte terug - maar as hul dek ooit leeg raak, val hulle op die bord totdat hulle 'nruspunt vierkant. (Ruspunte kan ook in die middel van die klim besoek word om jou dek met die hand te verfris.) Kaarte kan gespeel word soos die karakter tussen elke blokkie val om 'n hoër handgreep te probeer gryp deur 'n ruspunt te bereik, wat 'n laaste poging bied om jou te breek. val. In beweging is dit 'n eenvoudige, maar briljante effektiewe manier om die risiko-beloning te verhoog om te druk om so ver as moontlik te beweeg sonder om spelers se opsies te beperk.

Elke karakter het 'n unieke pak aksiekaarte, wat spelers liggies in die finale speletjie sal kan aanpas. Beeld: Moon Crab Games

Met 'n handvol punte en 'n buigsame stel bewegings, het beweging tydens ons demonstrasie vinnig en bevredigend gevoel, met beurte wat net 'n paar minute geduur het, maar selde gelei het tot 'n rondte waar die spelers nie die volgende kristal kon bereik nie. Slegs 'n paar draaie het ons aksiepunte, basiese bewegings en kaarteffekte saamgevoeg, met selfvertroue tussen gevare gevleg (of die risiko bereken om meer direk te beweeg) en in die ritme van ruspunte elke paar draaie gevestig om te verhoed dat ons greep verloor .

Die beurt-tot-draai verskeidenheid in beskikbare aksiepunte en kaarte, aangevuur deur karakters se verskillende dekke - sommige kan verder beweeg, maar is brooser, terwyl ander stadiger is, maar in staat is om gevare af te vee - maak voorsiening vir genoeg variasie tussen spelers om effektiewe samewerking aan te moedigsonder om 'n enkele oplossing-uitkoms aan te bied vir een speler om die res van die tafel na te beveel. Kemppainen onthul dat die finale speletjie 'n paar "liggewig" aanpassings van dekke sal insluit, wat spelers in staat sal stel om aksiekaarte te ruil om by elke scenario te pas, terwyl verseker word dat die speletjie uitgepak en gereed is om binne 10 minute te speel.

Die span se vorige werk oor Pandemic en by Star Wars: Imperial Assault-ateljee Fantasy Flight Games is duidelik in die eenvoud van die beurtstruktuur, wat in vier kort stappe opgedeel is - wat 'n gebeurteniskaart onthul, gevolg deur die speler se aksies, voordat die gebeurtenis opgelos word en bykomende kaarte getrek word - maar bied geen tekort aan oomblik-tot-oomblik besluite om onder druk te neem nie.

"Pandemic is so 'n wonderlike speletjie, veral hoe dit die samewerkende modus hanteer en die idee van 'n KI as die antagonis," sê Kemppainen. "So baie van daardie lesse, die manier waarop die beurtstappe werk, sommige daarvan het invloed van Pandemic getrek, maar ook ander plekke - daar is 'n bietjie FFG LCG [lewendige kaartspeletjie] DNA, soos Marvel Champions en Arkham Horror : Die kaartspel, hierbinne, met van die kaartspel en die manier waarop die aksiestruktuur werk.”

20 unieke leviathans sal in die finale wedstryd verskyn - ontwerper Justin Kemppainen hoop om spelers 'n veldtogmodus te bied wat hulle kan aanpak in enige volgorde wat hulle wil. Beeld: MaankrapSpeletjies

Wat die spelers se beweging bemoeilik, is die leviatan, wat sy eie toegewyde pak gebeurteniskaarte het. Een word aan die begin van die beurt getrek, wat een of meer spelers direk of binne 'n gegewe sjabloon van blokkies teiken met 'n effek - van die risiko om trefferpunte of greep te verloor, om tussen blokkies gedruk te word. Soos die leviatan-dek rondloop, groei die wese geleidelik in woede, wat sy aanvalle gevaarliker en moeiliker maak om te hanteer. Ons demo het gesien hoe ons die speletjie se 'tutoriaal'-baas in die gesig staar, 'n gloeiende rotsskilpad bekend as The Sage, wat ons probeer afgooi het met swipe en blasts; Kemppainen merk op dat latere scenario's meer ingewikkelde en uitdagende aanvalle sal invoer om te vermy.

Leviathan Wilds sal na verwagting 20 verskillende leviathane bevat wat spelers kan ontmoet, elkeen gespat oor die verspreiding van 'n spiraalgebonde boek wat as die spelbord dien. Terwyl die scenario wat ons aangepak het horisontaal afgespeel het, sal sommige die boek vertikaal oriënteer vir 'n groter klim.

Sommige van die invloed is van Pandemic, maar ook ander plekke - daar is 'n bietjie lewende kaartspeletjie-DNS, soos Marvel Champions en Arkham Horror, hierin.

Terwyl die speletjie nog in ontwikkeling is - ons praktiese was met 'n onvoltooide alfa-weergawe wat nou beskikbaar is vir enigiemand om via Tabletop Simulator te speel - hoop Kemppainen om spelers die vermoë te gee om sy veldtog aan te pak inenige bestelling, ontdek leviathans uniek aan verskillende streke van die spel se wêreld. In 'n progressie-element wat die ontwerper vergelyk met retro-videospeletjie Mega Man, kan die suksesvolle red van 'n leviathan sy unieke aandenking ontsluit - 'n gedeelde vermoë vir die spelers om in latere scenario's te gebruik, wat hulle help om groter uitdagings te oorkom.

Sien ook: Hier is 'n blik op die (Sol) Rings of Power in MTG se Tales of Middle-earth

Kemppainen spreek 'n hoop uit dat die speletjie se basiese spel uiteindelik spelers kan inspireer om hul eie pasgemaakte scenario's te skep, wat sy roostergebaseerde legkaarte oor hul eie skeppings oorlê.

"Deel van my hoop dat daar 'n gemeenskap is wat so opgewonde raak, sodra net hierdie voorskou vrygestel is, dat hulle soos: 'Wel, ek wil meer hê, en ek dink ek moet die een wees wat maak hulle dan' en maak net 'n paar spin-off mods vir mense om te speel,” sê die ontwerper. “Op die lang termyn sal dit baie gaaf wees as ons ook 'n instrument kan maak vir mense om te gebruik om hul eie scenario's te maak en dit meer direk uit te voer. Dit is ver buite die bestek van waarvoor ons op die oomblik tyd het, want ons grootste fokus is dat ons hierdie speletjie moet klaar maak - ons moet dit tot skarefinansiering kry sodat ons kan sien of mense daarin gaan belangstel hierdie.”

Leviathan Wilds sal later vanjaar 'n skarebefondsingsveldtog loods, voor 'n verwagte vrystelling in 2023. Indien suksesvol, die skarebefondsde uitgawe van die speletjie – wat bykomende miniatuur en scenario's kan insluit,onder andere inhoud wat deur rekdoelwitte ontsluit word - kan gevolg word deur 'n wyer kleinhandelvrystelling.

Kemppainen is pragmaties oor die toekoms van Moon Crab Games buite sy debuutprojek, maar openbaar die hoop dat - as die span se visie deur spelers gedeel word - Leviathan Wilds die weg sal baan vir die ateljee se eie opgang.

"Daar is 'n klomp baie cool onderbediende genres waarmee ek net sal wil speel en kyk of hierdie stelsel ook daar kan werk," sê Kemppainen. 'En jy weet, verander 'n hele klomp dinge, want dit sal natuurlik nodig wees om reg te voel.

“Ons het ook ander heeltemal verskillende idees vir speletjies wat ons kan maak wat sommige van wat ons as leemtes in die speelruimte beskou, kan beantwoord, beide in tema en meganika.

“Ons fokus [op die oomblik] is om hierdie ding so cool en spesiaal te maak as wat ons moontlik kan, so goed wat ons kan doen. Want as ons dit nie doen nie, bedoel ek, die maatskappy verdien nie om te bestaan ​​nie of is nie die moeite werd om mee voort te gaan nie.”

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.