Fabula Ultima is die Final Fantasy-tafelblad-RPG waarvan ek nog altyd gedroom het

 Fabula Ultima is die Final Fantasy-tafelblad-RPG waarvan ek nog altyd gedroom het

Thomas Murphy

Ten spyte daarvan dat dit een van die langste rolspel-videospeletjiereekse in die geskiedenis is - hierdie maand sal die sestiende genommerde aflewering daarvan vrygestel word, 35 plus jaar na die eerste - Final Fantasy het op een of ander manier nog nooit 'n amptelike tafelblad-RPG-aanpassing gehad nie.

Die afwesigheid van 'n tafelblad-RPG is selfs vreemder as jy die uitgewer Square Enix se oënskynlik onkreukbare benadering in ag neem om sy uiters gewilde franchise te omskep in alles van eindelose videospeletjie-bykomstighede, geanimeerde speelfilms en 'n handelskaartspeletjie tot radio dramas, 'n mobiele battle-royale-speletjie en selfs 'n onverwagte kruising met Disney in die Kingdom Hearts-reeks. Terwyl Final Fantasy verskeie bordspeletjies gesien het wat gebaseer is op sy lieflike chocobos en die in-game Cactuar Boerpot-minispeletjie van MMO FFXIV, het 'n D&D-styl TRPG op een of ander manier sy aandag deur die dekades ontwyk.

Gelukkig vir aanhangers is daar egter geen tekort aan tafelblad-RPG's wat direk deur die Final Fantasy-reeks geïnspireer is nie, van meer direkte aanhanger-gemaakte aanpassings van spesifieke speletjies tot breër fantasie-RPG's wat hul invloede trots op hul band dra- bedekte moue.

Spelers skep hul karakters uit 'n mengsel van identiteit, tema en oorsprong, wat hul vermoëns, motiverings en agtergrond saambind. Beeld: Benodig speletjies

Die nuutste – en dalk die beste tot dusver – is Fabula Ultima. Geskep deur Italiaansontwerper Emanuele Galletto en uitgewer Need Games, Fabula Ultima is 'n eksplisiete liefdesbrief aan Japannese RPG's - soos erken in sy selfbeskrywing as 'n 'TTJRPG'. In die besonder, Final Fantasy. (Sy eie naam vertaal losweg van Latyn na die heel op-die-neus ‘The Last Story’.)

Sien ook: Dominion se nuwe selfoon- en rekenaartoepassing het 'n KI wat kaarte kan leer wat nog nie bestaan ​​nieFabula Ultima loop versigtig die lyn tussen nabootsing, inspirasie en uitvinding.

Alhoewel Galletto se speletjie ver van die eerste tafelblad-RPG-omgewing is om uit Final Fantasy te put, loop Fabula Ultima noukeurig die lyn tussen nabootsing, inspirasie en uitvinding om te lei tot 'n speletjie wat dit regkry om gemaklik bekend te voel terwyl dit ook verfrissend vol nuwe dinge is. idees.

Terwyl sy items en monsters duidelik Final Fantasy se mengsel van toorkuns, steampunk en klassieke fantasie as 'n wegspringpunt gebruik, vermy die RPG om bloot die reeks se bekende rigiede klasse van Black Mage, White Mage en die reeks te herskep. meer. In plaas daarvan word spelers vryheid gegee om hul karakter te vorm vanuit 'n identiteit - iets wat hul plek in die wêreld van hul maak verteenwoordig, wat insgelyks kan wissel van natuurlike fantasie tot hoë fantasie - 'n tema wat hul motivering of storie dryf (soos skuldgevoelens of hoop), en die oorsprong wat hul agtergrond verskaf.

Fabula Ultima gebruik 'n soortgelyke dobbelsteenstelsel as Japannese TRPG Ryuutama om toetse op te los, en kombineer twee dobbelstene gebaseer op 'n karakter se gekosestatistieke. Image: Need Games

Net soos Final Fantasy is karakters se verhoudings met die ander in hul party net so belangrik soos hul eie storie. Fabula Ultima verander hierdie sentrale konsep in 'n sleutelspelwerktuigkundige, met karakters wat bande vorm deur hul gevoelens en interaksies, beide positief en negatief - van bewondering en toegeneentheid tot haat of minderwaardigheid, lojaliteit tot wantroue - wat dan in tye van nood aangewend kan word. om dobbelsteentoetse te help. In 'n meer ekstreme geval kan karakters wat al hul gesondheidspunte verloor, kies om afstand te doen van oorgawe - wat hul voortbestaan ​​verseker, alhoewel met gevolge - om hulself op te offer om die party na hul groot doelwitte te vorder. Eet jou harte uit, Palom en Porom.

Dieselfde poel fabula-punte wat gebruik word om karakters se bande en persoonlike eienskappe op te roep om weer te rol en by dobbelsteenresultate te voeg, word hervul deur 'n rol te vroetel, en word ook bygevoeg wanneer nuwe skurke onthul word - wat kan buite 'n toneel met die spelers gebeur, baie soos om weg te trek na 'n toneel in 'n videospeletjie.

Die dobbelsteenrolle trek self nie van Final Fantasy of 'n ander videospeletjie nie, maar van 'n ander tafelbladspeletjie. In hierdie geval is dit die spel van pastorale Japannese RPG Ryuutama wat Fabula Ultima se vertroue op 'n paar dobbelstene inspireer om toetse teen 'n vasgestelde moeilike vlak op te los.

Aktiveer asseblief om hierdie inhoud te sienkoekies teiken. Bestuur koekie-instellings Kyk op YouTube

Verbasende fantasie-RPG's wat nie Dungeons is nie & Dragons

Die dobbelsteen wat gebruik word, word bepaal deur 'n kombinasie van twee van die spel se basiese statistieke - behendigheid, insig, mag en wilskrag - of selfs dieselfde eienskap twee keer wanneer dit sin maak. (Byvoorbeeld, insig en wilskrag kan gebruik word om 'n gesprek wat plaasvind te dekodeer, terwyl mag en behendigheid gebruik kan word vir 'n meer fisiese toets.) Statistieke skaal op van 'n d6 tot 'n d12, afhangende van die karakter se vaardigheid, en kan tydelik verlaag word deur status-effekte soos om vergiftig, woedend, verdwaas of verswak te wees – iets waarmee Final Fantasy-aanhangers dadelik tuis sal voel.

Die reëls skets 'n noukeurig deurdagte, liefdevol vervaardigde huldeblyk aan Final Fantasy en ander JRPG's wat verder gaan as 'n mooi navolging.

In ooreenstemming met Fabula Ultima se beginnervriendelike gevoel, werk gevegte op baie dieselfde manier. Jou wapen bepaal die twee dobbelstene wat gerol word om te kyk vir 'n treffer, voordat die hoër resultaat skade bepaal - wat beteken dat akkuraatheid en skade in 'n enkele rol gekombineer word. Dit is 'n pragtig doeltreffende en gladde stelsel wat die geveg vinnig laat beweeg.

Om die gevoel van gladde videospeletjie-agtige gevegte by te dra, is 'n buigsame inisiatiefstelsel wat heen-en-weer wissel tussen spelerkarakters en vyande, met die spelers wat kan kies watvolgorde waarin hulle tydens elke rondte optree. Dit is 'n netjiese samevatting van die beurt-gebaseerde gevegte van Final Fantasy en sy JRPG-verwante, wat beteken dat daar ruimte is om te reageer - byvoorbeeld deur te genees of te slaan - eerder as om ongemaklik jou beurt in 'n vasgestelde volgorde te wag.

Geveg teen monsters kombineer rol om te slaan en rol vir skade, wat vinnigbewegende gevegte tot gevolg het. Image: Need Games

Sien ook: Warhammer 40 000 se mees ikoniese en berugte toernooi-oomblik: Shooter, Wheels and the Kroot Conga Line

Fabula Ultima se toewyding om die voorste Final Fantasy-tafelblad-RPG-aanbieding te wees, strek tot sy gepoleerde aanbieding, wat propvol Nomura-agtige karakterontwerpe en illustrasies van kunstenaar Catthy Trinh is. en Moryo wat reguit van die bladsye van 'n deurloopboek getrek kon gewees het omstreeks 2000. Daar is ook speelse kopknik na sy videospeletjiewortels - beide in die pixelkuns wat vir sy toerusting en items gebruik word, en in die titels van sy gratis pers Begin en laai speletjie-vinnigbegin-boekies, wat die basiese beginsels van hoe om te speel, voorafgegenereerde karakters en 'n inleidende avontuur insluit.

Wat belangrik is, is dat Fabula Ultima nie net die rol speel nie. Die reëls skets 'n noukeurig deurdagte, liefdevol vervaardigde huldeblyk aan Final Fantasy en ander JRPG's wat verder gaan as 'n mooi navolging om te verstaan ​​waarom mense die afgelope drie dekades verlief geraak het op die reeks - persoonlike karakters, betekenisvolle verhoudings en onvergeetlike stories - en werk aanrekonstrueer dit op die tafelblad.

Komende RPG's wat in 2023 vrygestel word

As 'n lewenslange aanhanger van die reeks, lyk Fabula Ultima alles te wees waarop ek kon hoop van 'n Final Fantasy-agtige tafelblad-RPG. Die videospeletjies is nie net groot swaarde, fisika-tartende haredos en spoggerige dagvaarding nie (hoewel daar ook baie daarvan is); dit is verhale van karakters wat saamgebind is deur 'n gemeenskaplike doel, wat hul persoonlike uitdagings oorkom om ongelooflike doelwitte te bereik en teen die bose te veg, watter vorm dit ook al mag aanneem. Deel van die rede waarom die reeks na so lank voortduur, is omdat dit herkenbaar is, beide in sy stories en spel; Fabula Ultima se toeganklike reëls en opregte vergestalting van hoekom hierdie karakters saamgetrek word en waarvoor hulle veg, verstaan ​​dit duidelik.

Alhoewel dit dalk nie Final Fantasy in naam is nie (wel, in elk geval nie presies ), wanneer die reeks tafelblad-RPG's so goed inspireer, wie het 'n amptelike aanpassing nodig?

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.