Elke towerspel gegooi in Dungeons & amp; Dragons: Honor Among Thieves

 Elke towerspel gegooi in Dungeons & amp; Dragons: Honor Among Thieves

Thomas Murphy

Dungeons & Dragons-fliek Honor Among Thieves het uiteindelik bioskoopskerms getref - en enige D&D-aanhanger wat hul sout werd is, het waarskynlik hul oë oopgehou toe hulle gekyk het om al die towerspreuke wat in die loketrolprent gebruik word, te probeer raaksien.

Wel, laat Dicebreaker toe om vir jou 'n Persepsie-rol te spaar! Ons het nou die D&D-film verskeie kere met 'n skerp oog gekyk om 'n lys saam te stel van al 60 towerspreuke wat tydens Honor Among Thieves uitgespreek is.

Van klassieke musiek soos Prestidigitation en Firebolt tot nog 'n paar verrassende trekke uit D&D se spellys, lees verder om elke towerspel in Honor Among Thieves te ontdek - en presies wanneer jy dit tydens die fliek kan sien.

Soos jy sou verwag, bederf vir Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves volg !

Aktiveer asseblief teikenkoekies om hierdie inhoud te sien. Bestuur koekie-instellings Kyk op YouTube

Kyk na ons oorsig van elke towerspel wat tydens D&D Honor Among Thieves

1. Groter onsigbaarheid

Vroeg in die fliek sien ons Edgin se dogter Kira gebruik die halssnoer wat sy deur Holga geskenk is om te verdwyn deur die towerspreuk Groter onsigbaarheid te gebruik.

2. Gust of Wind

Simon die towenaar gebruik die betowering om 'n paar wagte wat die partytjie agtervolg in 'n terugflits aan die begin van die film weg te blaas.

3. Chain Lightning

Sofina werp Chain Lighting op 'n groep wagte wat probeer om hulle in die Harpers' Temple te vang.met Gust of Wind as Sofina haarself teen die geveerde dier verdedig.

39. Animate Objects

Weereens was dit 'n moeilike een om te noem tussen Polymorph en Animate Objects. Ons gaan met 'n interessante gebruik van laasgenoemde om die draakbeeld tot lewe te bring, wat na die partytjie begin kom.

40. Misty Step

Sofina teleporteer weg van Doric die uilbeer en gebruik Misty Step om skuilplek bo-op 'n nabygeleë gebou te vind en konsentrasie op Animate Objects te behou.

Die partytjie veg teen 'n vreesaanjaende draakstandbeeld wat tot lewe gebring is deur die tower van Animate Objects. Beeld: Paramount Pictures/Hasbro

41. Chaos Bolt

Simon gooi 'n Chaos Bolt van energie wat die kant van die draakstandbeeld tref. Dit lyk na kragskade.

42. Misty Step

Sofina Misty Tree om te verhoed dat sy val wanneer Doric haar met haar slingervel slaan en konsentrasie op Animate Objects verloor.

43. Otiluke's Resilient Sphere

Terwyl Holga en Edgin Sofina probeer aanjaag, gebruik sy Otiluke's Resilient Sphere om hulle vas te vang, wat hulle teen hoë spoed laat wegrol.

44/45. Bigby's Hand

Sofina en Simon kom teen mekaar teë met Bigby's Hand-spel, sodat hulle manifesteer op 'n manier wat hulle pas. Simon gebruik die klippe en klippe om hom, terwyl Sofina ... 'n groot, goopy vleeshand maak.

46. Gust of Wind

Sofina IS LIEF vir Gust of Wind, en gebruik dit om haarself te keer om te gaangeneig wanneer Edgin haar met sy versterkte luit op die agterkop stamp.

Tweedevlak-spel Gust of Wind het een van die hoogste rolverdeling in die fliek. Sofina is 'n besondere aanhanger!

Hier is waar dinge moeilik raak ... tyd vir 'n vinnige vuurronde!

47. Ensnaring Strike

Sofina neem 'n swaai na Edgin, vermoedelik met haar Necrotic Strike-multiaanval, voordat sy 'n bonusaksie gebruik om Ensnaring Strike op Edgin te gooi en hom vir 'n oomblik vas te vang.

48. Telekinesis

Sofina gebruik Telekinesis om Holga se kosbare byl te gryp en weg te gooi.

49. Chaos Bolt

Simon duik terwyl hy Chaos Bolt by Sofina gooi. Ons dink hy gebruik Sorcerer Points om dit 'n Twinned Spell te maak. Dit is jammer dit mis!

50/51. Skild

Beide Sofina en Simon het 'n Skild-towerspreuk uitgespreek om hulself en hul bondgenote te beskerm.

52. Witch Bolt

Simon rig 'n weerligboog na Sofina.

Sien ook: What We Do in the Shadows en Russian Doll het hierdie trio komiese Joodse RPG's geïnspireer

53. Skild

Ons kry nog 'n Skild-spel van Sofina om haarself te verdedig.

54. Ensnaring Strike

Ons kry nog 'n Ensnaring Strike teen Edgin.

55. Fire Bolt

Simon gooi Fire Bolt uit en vuur drie towerspreuke vinnig agtereenvolgens af.

56. Windvlaag

Sofina blaas Edgin weg met nog 'n windvlaag. Sy is mal daaroor!

Sofina probeer om die kragtige Finger of Death-spel op Edgin te gebruik - iets wat die bard waarskynlik nie sal oorleef nie. Beeld:Paramount Pictures/Hasbro

57. Time Stop

As 'n weerspieëling van die begin van die film, Sofina gooi Time Stop, en probeer om hierdie baie hoë-vlak towerspel te gebruik om die party hulpeloos te maak.

58. Finger of Death

Sofina, dink dat die partytjie in plek gevries is, nader Edgin wat beplan om Finger of Death op hom te gooi. Dit is 'n baie riskante toneelstuk deur die helde - sy kon hom beslis doodgemaak het. Edgin begin by 110 HP en hy het beslis skade opgedoen tydens hierdie geveg. 7d8 + 30 punte van nekrotiese skade kon maklik die werk voltooi het.

59. Teenspel

Gelukkig het Simon die Time Stop teëgewerk en uiteindelik die DC 19 Charisma-tjek gemaak! Goed vir hom.

60. Ware Opstanding

Uiteindelik word Holga teruggekeer na die materiële vlak met behulp van die Tablet van Opstanding, wat die dood aan Sofina se hand ontwyk.

Die lokprent vir Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves

Honourable Mentions

Hier is 'n paar eervolle vermeldings van D&D-towerspreuke en vermoëns wat in Honor Among Thieves gesien is wat nie heeltemal by die wet gepas het nie word hierbo gelys.

  • Koning Neverember is moontlik Feebleminded deur Sofina - maar soos die speleffek daal nadat sy dood is, kan ons nie seker wees dat dit die geval was nie.
  • Edgin versterk voortdurend sy span - ons dink dit is waarskynlik Bardic Inspiration .
  • Sofina gebruik een of ander soort waarsig(dalk via die sesde-vlak waarsêery True Seeing ) of Detect Magic om Doric se Wild Shape-vorm aan te voel.
  • Xenk gebruik dalk Kalm Emosies om die groot vissie te streel en die vreemde klein baba-tabaxi uit sy mond te haal.
  • Xenk snuif boosheid in die lug - ons dink dit is 'n soort Goddelike Sin of Opsporing Goed en Kwaad .
  • Simon wat probeer inpas by die Roer van Disjunksie is baie magies, maar nie juis magies nie.
  • Spider Climb en Stoneskin word genoem, maar nie gesien nie.
  • Stuurklippe word gebruik, maar in die fliek is dit magiese items en werk nie heeltemal dieselfde as normale stuurklippe in die D& ;D 5E Dungeon Master's Guide.
  • The Helm of Disjunction verdryf die betowering op die kluis.
  • Die magic-onderdrukking cuff moet 'n paar hê magie daaraan om magie te onderdruk, reg? Ja.
  • Die verdringerdier se projeksie is 'n vermoë in teenstelling met 'n towerspreuk.
  • En Sofina se vlieg blyk 'n neweproduk te wees van die gebruik van die Horing van Winskende Dood.

En dit is dit! Elke towerspel gegooi in Dungeons & amp; Dragons: Honor Among Thieves - en dan 'n paar. Was daar enige wat jy gemis het? Was daar enige wat ons gemis het? Laat weet ons in die kommentaar!

4. Time Stop

Dan, om daardie wagte, Edgin en Holga in hul spore te stop, Sofina werp Time Stop, 'n negende-vlak towerspel! Sofina is regtig 'n kragtige en gevaarlike towenaar.

5. Teenspel

Ons tel Simon se poging om Sofina teenspel hier. Hy sê hy is nie sterk genoeg om dit te stop nie, wat getrou aan die bronmateriaal voel. Deur die reëls van D&D 5E te gebruik, moet jy, wanneer jy probeer om 'n towerspel teë te werk, 'n spelwysigerkontrole gelykstaande aan 10 plus die spelvlak se vlak maak. Time Stop is 9de vlak, so Simon sal 'n 19 of hoër moet kry. Dit is 'n lang bestelling.

Rooi Wizard Sofina is een van die mees bekwame spellers in die fliek, wat met gemak hoëvlak-rolverdelings afhaal. Beeld: Paramount Pictures/Hasbro

6. Prestidigitation

Ooh, my tee is VERSKREIEND WARM! Dit lyk of ek Sofina nodig het om Prestidigitation te rol om dit af te koel! Wel, dalk nie soos sy dit doen nie.

7. Transmute Rock

Ons het uitgevind dat hierdie towerspreuk eintlik Transmute Rock was via 'n prettige agter-die-skerms-snit uit die film. Edgin en Holga word in hul spore gestop terwyl hulle probeer om hul pad na Forge te maak en hom 'n stukkie van hul gedagtes gee (of 'n klap in die gesig). Hulle is vasgevang in die grond en kan nie beweeg nie.

8. Produseer vlam

Nou weet ons dit is 'n regte vlam en nie 'n illusie nie, want Simon laat letterlik 'n ontploffing daarmee voortbring.So ons gaan saam met Produce Flame gaan vir die towerspel waar Simon sy vinger verlig. Dit moet 'n uitbarsting wees, want hy tower nog 'n tower langsaan. Dit maak vir ons die meeste sin.

9. Prestidigitation

Ons het Prestidigitation weer gebruik om die reuk van Fresh Cut Grass te maak tydens Simon se vertoning. Is dit 'n slinkse verwysing na die karakter in Critical Role se derde veldtog? As dit is, laat ons bly wees dit is FCG en nie nog een van die oorspronklike metgeselle wat hulle gehad het nie ...

10. Minor Illusion

Aangesien Simon se volgende truuk ook 'n cantrip moet wees - en daarom kan dit nie Blur wees nie, wat 'n tweedevlak-spel is - ons gaan met Minor Illusion hier. Dit is die illusie van vaagheid ... wat werk, reg?

Vir die “transmute rock”-spreuk het ons lug deur fyn sand opgepomp, wat 'n dryfsand-effek geskep het. Vir die skoot is 1000+ dekoratiewe teëls oor die sand geplaas, so ons was baie bly ons het dit in een keer gekry. pic.twitter.com/Fzj64aXCH0

— John Francis Daley (@JohnFDaley) 4 April 2023 Aktiveer asseblief teikenkoekies om hierdie inhoud te sien. Bestuur koekie-instellings

11. Magnetisme

Terwyl hy al hierdie oënskynlik oorweldigende strokiesprente gooi, is Simon besig om die skare se waardevolle besittings versigtig te versamel (of hul stukkies te knip) deur magnetisme te gebruik. Dit is dalk nie 'n amptelike D&D-spel nie, maar daar is geen twyfel oor wat dit is uit die beskrywing daarvan nie.

12. Omgekeerde swaartekrag(Wild Magic)

Terwyl hy probeer om 'n Shield-towerspreuk uit te voer, kom Simon se Wild Magic ter sprake. Hy gooi per ongeluk Reverse Gravity, wat veroorsaak dat hy en almal anders in die teater gravitasie aan die plafon heg in plaas van die vloer. Hy gaan hierdie towerspreuk dan later teë. Dit is waarskynlik net geur vir die film, want dit is tegnies 'n konsentrasiespel en hy behoort dit net te kan laat val wanneer hy wil. Ons dink die betowering wat hom op en uit die dakvenster laat vlieg, is weer Reverse Gravity, aangesien hy min beheer daaroor het en dit op dieselfde manier stop as voorheen.

13. Mordenkainen se Arcane Seal

'n Kinkel op Arcane Lock? Ons kan aflei dat dit natuurlik 'n baie kragtige towerspreuk is as dit deur die uiters kragtige Mordenkainen geskep is. Ons kan egter geen amptelike statistiekblok hiervoor vind nie. Ons reken dit egter steeds as 'n towerspreuk, want Sofina sou dit beslis nodig gehad het om dit uit te spreek.

14. Dispel Magic

Nadat sy ontdek het dat Doric verborge is vir onmiddellike opsporing as 'n Wild Shape, probeer Sofina om haar uit haar vorm te skuif met Dispel Magic, wat die druïde noukeurig daarin slaag om deur taktiese wildshaping te vermy.

15. Fire Bolt

Sofina probeer Doric in haar spore keer met 'n Fire Bolt. Ons noem dit 'n vuurbout eerder as Sofina se swerm van meteore vanweë hoe gereeld dit gebruik word en hoe anders swerm van meteore lyknaby die einde van die film.

Simon se swaartekrag-towerspel kom van sy gebruik van Wild Magic.

16. Misty Step

Terwyl sy vir Doric jaag, teleporteer Sofina 'misty' in sy agtervolging. Kantnota: Ek is mal daaroor dat haar Misty Step van kleur verander op grond van haar uitrusting!

17. Flame Blade

Sofina se metgesel val die wagte aan wat Edgin en Holga met 'n gloeiende groen vurige lem laat ontsnap het as straf vir hul fout. Ek sou sê hulle sal nie weer dieselfde fout maak nie, maar hulle kry nie 'n tweede kans nadat hy hulle vinnig gestuur het nie.

18. Praat met dooies

Normaalweg sou jy nie hierdie tower so gereeld kon uitspreek nie, maar Simon se handige klein tekentjie maak die verskil. Die party gebruik Speak With Dead om die vorige lede van Holga se stam 'n paar vrae te vra, met skreeusnaakse resultate.

19. Winkende Dood

Deur gebruik te maak van 'n legendariese wonderlike item, die Horing van Wenkende Dood, sien ons hoe die mense van Thay deur 'n moorddadige rooi mis oorweldig word, wat hul lewens beëindig en hulle in 'n gehoorsame dooies weermag verander.

20. Wall of Force

Om al die vlugtende burgers van Thay tot die stad beperk te hou, hou die Red Wizards wat in die plan is om die siele van die stad se inwoners te verteer, hulle beperk deur Wall of Force, om hulle genadeloos vas te vang. Donker!

Wall of Force se kombinasie met die Horn of Beckoning Death het skrikwekkende resultate vir dieinwoners van Thay. Beeld: Paramount Pictures/Hasbro

21. Arcane Gate (Hither Thither Staff)

In 'n baie gerieflike draai, is die wandelstok wat Holga van haar eks gehaal het, toevallig 'n Hither Thither-staf, wat die party toelaat om die towerspel Arcane Gate na goeddunke te gebruik. Met die vermoë om rond te rits soos hulle wil, word die lewe baie makliker gemaak deur Simon se ontdekking dat hierdie stok eintlik 'n magiese portaalgeweer is. Mooi een, Simon!

22. Flame Blade

Ons sien die groen Flame Blade weer hier gebruik tydens Xenk se botsing met Dralas, Sofina se maat en dooies Theyan vyand.

23. Heilige Wapen

Wanneer hy teen Dralas wraak neem, maak Xenk die kans gelyk deur sy swaard met heilige krag te vul en Heilige Wapen op die lem te gooi. Die twee baklei dit met stralende skade teen brandskade.

24. Arcane Gate (Hither Thither Staff)

Terwyl hulle ontsnap uit almal se problematiese gunsteling, die mollige draak Themberchaud, kom die span weer uit die pad deur Arcane Gate-ing van een platform na 'n ander.

25. Produce Flame

Ons kry weer 'n ou gunsteling te sien wanneer Simon Produce Flame gebruik om Themberchaud se vuurasem te laat opvlam, die onderwater doodloopstraat te vernietig waarin die party vasgevang is met 'n kragtige ontploffing en hulle toelaat om die oppervlak te bereik.

Die botsing van Flame Blade en Holy Weapon is een van Honor Among Thieves se kleurvolste gevegte. Beeld:Paramount Pictures/Hasbro

26. Arcane Gate (Hither Thither Staff)

Arcane Gate word weereens gebruik tydens die party se roof-agtige plan om toegang te verkry tot Forge se kluis in Neverwinter. Die hele heist-toneel is terloops baie goed gedoen - soveel nat 20's is in hierdie toneel gerol, en jy kan my nie anders oortuig nie.

27. Major Image

In een van die lekkerste en gruwelikste tonele in die film, gebruik Simon Major Image om 'n magiese gesig van Edgin te skep, en dit gebruik om die wagte se aandag af te lei terwyl die partytjie Neverwinter onder hul neuse insluip. Dit is ook 'n wonderlike voorbeeld van hoe die verlies van konsentrasie tydens 'n uitspreuk dinge rampspoedig kan laat loop. Ek sien steeds langwerpige Edgin wanneer ek my oë toemaak. ( rilling )

Sien ook: Dungeons & amp; Dragons-bestuurders dink "die handelsmerk is regtig onder gemonetiseer"

28. Thunderwave

Terwyl hy deur wagte agtervolg word, besef Simon sy volle potensiaal en pas hy uiteindelik by die Roer van Disjunksie in nadat hy gesukkel het om dit te doen. Met sy nuutgevonde krag gebruik hy Thunderwave om die aankomende wagte van hom af weg te stoot, hulle uit te slaan en 'n weergalmende boom 300 voet uit te stuur - wat Edgin van sy sukses waarsku.

29. Alter Self

Sofina is in staat om Edgin in haar lokval te lok nadat sy Alter Self gebruik het om in Kira, sy dogter, te verander. Ons is redelik seker dit is Alter Self in teenstelling met Disguise Self, want sy krimp 'n redelike bietjie af.

30. Evard's Black Tentacles

Aanvanklik het ons gedink dit was'n kinkel op Hunger of Hadar, maar danksy D&D Beyond's Thieves Gallery - wat elke rolprentkarakter se statistiekblokke uiteensit - het ons ontdek dat die ledemate wat die helde in bedwang hou nadat hul rooftog skeefgeloop het, Evard se Black Tentacles is. Hierdie tentakels styg uit die vloer en skep moeilike terrein, wat moontlik diegene wat dieselfde ruimte deel, beperk.

Groter onsigbaarheid maak 'n sleutelverskyning (of, eerder, verdwyning) aan die begin en einde van die film.

31. Beheer water

Om die partytjie en die onlangs geredde Kira vinnig uit Forge se pad van vernietiging te kry, gebruik Simon Beheerwater om 'n golf te skep wat hul skip in die see uitdryf. Volgens D&D 5E se reëls vir groot of kleiner voertuie wat deur die betowering geraak word, is daar eintlik 'n 25%-risiko om die skip hier te kan omslaan, maar gelukkig het hulle dit vermy.

32. Beckoning Death

Sofina gooi Beckoning Death weer in die arena waar die High Sun Games gehou word. Gelukkig ontsnap baie mense dieselfde lot wat deur die Thayans gely is danksy ons helde wat ...

33. Arcane Gate (Hither Thither Staff)

In een van die snaaksste visuele gags in die film het die span Arcane Gate tussen die skip vol skatte en die uitbeelding van Forge op die lugballon bokant die stad gegooi. Skat mors uit sy mond en die inwoners van die stad jaag uit om te ontvang wat hulledink is geskenke van Forge.

34. Groter onsigbaarheid

Om vir Sofina weg te kruip, nou op 'n woede-gevulde amok te danke aan haar mislukte poging om die dood te wen, gebruik Kira haar halssnoer om onsigbaar te word. Ons dink dit is Groter Onsigbaarheid, aangesien sy later die magiese onderdrukking-manchet aan Sofina kan heg sonder om haar onsigbaarheid te laat val.

'n D&D-liefhebber en D&D-hater-resensie Honor Among Thieves

35. Vlieg

Sofina sweef bokant die partytjie, wat bo hulle opdoem met Vlieg om die arena te verlaat terwyl sy werp...

36. Swerm meteore

Sofina haal haar woede op die partytjie uit deur 'n swerm meteore op hulle te stort. Hierdie vurige projektiele vereis 'n DC 18 Behendigheid-besparingsgooi om 10d6-brandskade en 10d6-bloedskade by 'n mislukking te vermy (en half op 'n stoor). Nare dinge! Dit is 'n goeie ding wat Simon gebruik ...

37. Beskuttingskild

Beskuttingskild beskerm die party teen skade terwyl Simon 'n glinsterende, 10-voet-radius-sfeer van magiese krag op homself tower. Wesens binne die sfeer het weerstand teen die skade wat hierdie reaksie veroorsaak het - naamlik die groot meteore wat na hulle toe storm.

38. Rukwind

Ons was nie heeltemal seker of Sofina 'n Shield-spel of Windwind gebruik toe sy Doric se uilbeervorm afstoot nie. Weens die feit dat sy reeds getref is en die feit dat Shield nie 'n vyand afweer nie, gaan ons

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.