Dungeons & amp; Dragons 5E vegterklas verduidelik

 Dungeons & amp; Dragons 5E vegterklas verduidelik

Thomas Murphy

Elke goeie span het 'n wapenkundige nodig. Die Teenage Mutant Ninja Turtles het Donatello, Die Expendables het Hale Caesar en die wêreld van Dungeons & amp; Dragons 5E het die vegterklas.

Die vegterklas in D&D 5E lyk dalk nie so glansryk soos 'n towenaar of 'n skelm nie (kyk na die volledige lys klasse in ons gids oor hoe om jou te kies karakterklas in Dungeons & Dragons 5E), maar hulle is 'n ongelooflike waardevolle insluiting vir enige groep en het 'n robuuste keuse van klasopsies om mee rond te speel.

  • Besluit jou vegtervaardighede en toerusting : wat gaan jou karakter gebruik?
  • Kies 'n vegstyl en gebruik Tweede Wind: wat is jou karakter se hoofmanier om aan te val? En hoe om die Tweede Wind-vermoë te gebruik.
  • Wat is Action Surge?: waarskynlik die belangrikste Fighter-vermoë.
  • Hoe gebruik jy Action Surge?: hoe om Action Surge te gebruik as 'n Vegter.
  • Kies jou vegter se gevegsargetipe: hoe elke argetipe verskil en wat jy met elke vlak kry.
  • Die Kampioen-argetipe: 'n argetipe wat leun op fisiese krag en uithouvermoë.
  • The Battle Master-argetipe: 'n argetipe wat op suiwer vaardigheid en kennis leun.
  • The Eldritch Knight-argetipe: 'n argetipe wat in rolverdeling leun towerspreuke.
  • Watter D&D 5E-ren werk die beste vir 'n vegter?: hoe omeen kry jy outomaties op vlak 15 wat jou toelaat om oor die slagveld te krom. Vlakverhogings maak ook nuwe geleenthede oop om bykomende aanvalle te maak (met War Magic) en om jou teenstanders verder te verswak (met Eldritch Strike). Deur beide aanvallende en ondersteunende towerspreuke te kombineer met die vermoë om dinge-regtig-goed te tref, maak die Eldritch Knight inderdaad een baie gedugte vegter.

    Watter D&D 5E-ren werk die beste vir 'n vegter?

    Die vraag van watter ras om te kies wanneer 'n vegter gemaak word, is ietwat aangeraak in ons gids oor hoe om die regte karakterras in Dungeons & Dragons 5E, wat jy kan lees as jy onseker is oor watter ras om in die algemeen te speel. Maar ons het gedink dit sal 'n goeie idee wees om die onderwerp ook hier in meer besonderhede te dek.

    Dwerge kan enige tipe wapenrusting dra sonder dat hul spoed verminder word, danksy hul besliste soliede struktuur en algemene gehardheid. Dit is 'n baie nuttige eienskap om te hê as jy van plan is om 'n vegter te maak, want dit gee hulle die potensiaal om byna enige kombinasie van wapenrusting en wapens aan te neem terwyl hulle op die slagveld is. Hulle kry ook 'n toename in grondwet wat, wanneer dit gekombineer word met talente soos Survivor, 'n resep vir 'n baie veerkragtige vegter kan wees.

    Dragonborns is ook 'n geharde klomp, wat baat vind by uitgesoekte skadeweerstande en begin. met 'n outomatiese toename in hul sterktevermoë telling. Hulle kry ook die gebruik van 'n unieke asemwapen, wat 'n lekker klein toevoeging tot 'n vegter se arsenaal kan wees.

    Half-orke is ewe, indien nie meer, stewiger as draakgeborenes, aangesien hulle verhogings vir beide hul ontvang. sterkte en konstitusie vermoë tellings van die af. Wat meer is, halwe orke kry ook die Relentless Endurance-eienskap, wat hulle toelaat om skade te neem sonder om nul trefpunte te slaan (ten minste die eerste keer wat dit kan gebeur). Om alles te kroon, as 'n halwe ork suksesvol 'n kritieke treffer op 'n vyand behaal, kan hulle ekstra skade aan hul aanval toedien.

    Dit is net uit die seleksie van standaard rasse wat in die Dungeons voorsien word. & Dragons 5E Player's Handbook, daar is baie meer opsies beskikbaar in Wizards of the Coast, ander D&D-bronne of in die magdom tuisbrou-inhoud daar buite.

    Wanneer dit kom by die skep en ontwikkeling van jou vegter, is dit die die grootste deel van wat jy moet weet. Maar as die lees van hierdie gids jou laat besef het dat die vegter miskien nie die regte klas vir jou D&D-karakter is nie, kyk na ons gids oor Hoe om jou karakterklas in Dungeons & Dragons 5E kan jou dalk 'n stoot in die regte rigting gee. Miskien wil jy eerder 'n skelm skelm wees - in daardie geval lees ons Dungeons & Dragons 5E skelm klas verduidelik gids - of 'n moeilike towenaar, wat jy kan skep met behulp van ons Dungeons& Dragons 5E Warlock klas verduidelik gids.

    kies die regte karakter ras in Dungeons & amp; Dragons 5E.

Jy kan kies om 'n enorme hench Champion te skep wat in swaar kettingpos gedrapeer is en 'n soliede yster môrester swaai. Of 'n Battle Master wat opgevoed is in die kuns van oorlogvoering, wat rondom hul teenstanders dans en munt slaan uit hul swakhede. Of hoe gaan dit met die skep van 'n Eldritch Knight, wat 'n gooibyl in die een hand swaai en dodelike towerspreuke met die ander uitspreek?

Dungeons & Dragons 5E-vegters kan soveel meer wees as net 'n persoon met 'n swaard, en om die opsies wat vir jou beskikbaar is ten volle te benut, sal 'n hele wêreld van gevegsgeleenthede oopmaak.

Kom ons begin deur te kyk na watter opsies jy kan op vlak een kies.

Vightervaardighede en toerusting

Alle vlak-eenvegters kan twee vaardighede kies om vaardigheid in te verkry (uit 'n uitgesoekte lys). As jy nie weet wat vaardigheid is nie, kan jy alles daaroor lees in ons gids tot Dungeons & Dragons 5E karakterskepping verduidelik. As jy dit doen, dan kan jy kies om vaardigheid te verwerf in akrobatiek, dierehantering, atletiek, geskiedenis, insig, intimidasie, persepsie of oorlewing.

Besluit watter van hierdie vaardighede die beste by jou vegter sal pas. hang af van watter soort fokus jy wil hê hulle moet aanneem. Neem akrobatiek en atletiek, en jy het 'n vegter gebou om allerhande fisiese uitdagings te oorkom. Terwyl as jykies om persepsie en oorlewing te neem, dan sal jou vegter meer bedrewe wees om potensiële bedreigings in hul omgewing te identifiseer en daarop te reageer.

Volgende het jy jou toerusting. Vegters begin die speletjie met meer wapen- en wapenvaardighede as enige ander klas in D&D. Hulle is nie net vaardig in alle soorte wapenrusting nie, maar hulle kan ook alle eenvoudige en algemene wapens gebruik. Wat beteken dat jy uit 'n groter verskeidenheid toerustingstelle kan kies, elkeen berei jou vegter voor om 'n sekere benadering tot gevegte te volg.

Nou is dit 'n algemene wanopvatting dat vegters net nabygeveg-gebaseer kan wees karakters, terwyl dit in werklikheid, spelers het 'n wye verskeidenheid van wapens om van te kies, insluitend langboë en kruisboë. Trouens, een van die toerustingstelle wat jy kry, sluit 'n langboog met 20 pyle in, so die opsie om gerangskik te word is beslis oop vir jou.

Jy sal (a) of (b) uit elkeen moet kies stel gewys op bladsy 72 van die D&D 5E Player's Handbook, maar selfs as jy hierdie keuse in ag neem, sal jy steeds 'n absoluut groot hoeveelheid toerusting op vlak een ontvang. Jou keuses sal waarskynlik beïnvloed word deur die soort wapen- en pantserkombinasies waarin jy wil leun. Byvoorbeeld, as jy belangstel om tweegeveg in 'n swaar kleed te speel, kan jy die kettingbroodjie oor die leerwapens neem en die twee handbyle oor die ligte kruisboog. Daarbenewens, as jyooit voel dat jy op enige stadium 'n Sophie's Choice moet maak, jy hoef nie bekommerd te wees nie, want daar sal baie geleenthede wees om in die toekoms ander wapens en wapens in die hande te kry.

Kies 'n vegstyl en die gebruik van Second Wind

Noudat jy jou vaardighede en jou goed het, kan jy uiteindelik dink oor watter van die beskikbare vegstyle jou die meeste aanspreek. Dit sal waarskynlik terugkom na die algemene beeld wat jy van jou vegter het - kla hulle daaroor om 'n groot ou skild op te hou? Sny hulle die lug met 'n massiewe langswaard of stamp hulle na vyande met 'n skerp skraper? Of dalk verkies hulle om teenstanders af te haal met pyle wat van ver af geskiet word.

Daar is 'n vegstyl wat by elkeen van hierdie beelde pas, met sommige wat meer spesifieke benaderings pas as ander. Byvoorbeeld, die boogskiet-vegstyl gee jou 'n +2 bonus om aanvalrolle gemaak met enige afstandswapen - jy kan leer hoe om 'n aanval te laat rol in ons gids tot die basiese beginsels van Dungeons & Drake. Terwyl iets soos die beskermingstyl meer in die algemene rigting neig om jou medepartylede te ondersteun. Hoe dit ook al sy, watter vegstyl jy ook al kies, sal 'n vae soort pad bied vir jou karakter om te volg.

Die laaste ding wat jy op vlak een kry, is die Tweede Wind-vermoë, wat jou vegter in staat stel om 'n bonusaksie te gebruik op hul beurt om 'n treffer terug te krypunte (as jy nie seker is wat tel as 'n bonusaksie nie, lees dan ons gids tot Dungeons & Dragons 5E sleutelterme verduidelik.) Die aantal trefpunte wat jy genees hang af van wat jy rol plus wat jou vlak ook al is destyds, so hierdie vermoë sal geleidelik beter word. Nietemin, om moontlik 11 trefpunte vanaf eerste vlak te kan genees, is onteenseglik kragtig, veral vir 'n klas wat nie tradisioneel toor nie.

Wat is Action Surge?

Action Surge is een van die kenmerkende eienskappe van die vegterklas. Jy sal vanaf tweede vlak toegang tot die aksieswaaivermoë kry, maar jy sal geen merkbare verbetering aan die vermoë sien tot op vlak 17 nie.

Sien ook: Five Nights at Freddy's: Night of Frights laat jou as die animatronics speel

Met Action Surge sal jou vegter twee groot aksies kan uitvoer per beurt, in plaas van net die standaard een. Jy sal ook jou bonusaksie saam met hierdie bykomende hoofaksie kan gebruik, wat beteken dat jy moontlik binne 'n enkele beurt kan beweeg, twee keer aanval en 'n towerspel kan uitspreek.

Hoe doen jy gebruik Action Surge?

Action Surge is 'n vermoë wat jou vegter kan gebruik tydens jou beurt binne 'n rondte van geveg. Jy kan besluit om dit te gebruik nadat jy jou eerste aksie en bonusaksie uitgevoer het, net solank dit tydens jou beurt gebeur.

Ons wil herhaal dat aksie-oplewing ENIGE groot aksie moontlik maak om uitgevoer te word, insluitend nog 'n aanval. Dit beteken ook dat enige vermoëns ofprestasies wat jou in staat stel om meer as een aanval per beurt te doen, soos die Ekstra Aanval-vermoë wat jy op vyfde vlak kry, kan saam met aksie-oplewing gebruik word. In wese, as jy pas 'n aanval gedoen het wat vir veelvuldige treffers voorsiening maak, kan jy steeds aksieoplewing gebruik om nog 'n aanval uit te voer.

Sodra Action Surge gebruik is, sal jy 'n kort of lang rus moet ondergaan voor om dit weer te kan gebruik (ten minste tot vlak 17). Verward oor rus? Het die sleutel Dungeons & amp; Dragons 5E-terme is aan jou verduidelik [skakel] om die verskil tussen die twee te vertel.

Dit lyk dalk ongelooflik kragtig, maar onthou dat vegters hoofsaaklik vir gevegte gebou is, met hul vermoëns en prestasies wat ontwerp is om hulle te maak so formidabele teenstander as moontlik.

Kies jou vegter se gevegsargetipe

Wanneer derde vlak uiteindelik rondrol, sal jy jou vegter selfs meer kan spesialiseer deur hul gekose gevegsargetipe te kies.

Gevegsargetipes is soos lywiger vegstyle, wat aan jou groter vermoëns en prestasies gee en jou karakter se talente verder in kragtige rigtings vorm. Jy sal kan kies uit drie verskillende tipes Martial Archetypes wat in die D&D 5E Player's Handbook ingesluit is, met selfs meer argetipes wat beskikbaar gestel word oor Wizards of the Coast se ander bronboeke vir Dungeons & Dragons 5E soos Xanathar's Guide toAlles verskeie tuisbrouwebwerwe.

Vir hierdie gids gaan ons egter daarop fokus om die drie argetipes te dek wat in die D&D 5E Player Handbook verskyn, aangesien hulle baie meer toeganklik en eenvoudig as die ander is. Ons het ook eenvoudig nie tyd om elke vreemde en gekke stukkie D&D-inhoud daar buite te dek nie, so ons prioritiseer die belangrike dele.

Elkeen van die Champion, Battle Master en Eldritch Knight vegter argetipes verskaf die drie kerngeure van die vegterklas; die vanielje, die aarbei en die sjokolade van hierdie spesifieke D&D napolitaan, as jy wil.

Die Kampioen-argetipe

Die Kampioen-argetipe is vir spelers wat hul meer gladiatoriese kant wil geniet, maak 'n kragtig gekapte sak spiere om na vyandelike mededingers te gooi. Hul vordering is laser-gefokus op die skep van die mees offensief lewensvatbare karakter moontlik, met verhogings in hul fisieke vaardighede en kritieke trefkans. Om verder uit te brei, sal 'n Kampioen-vegter twee verbeterings aan hul kritieke trefferkans ontvang wat tot vlak 20 lei, wat in wese beteken dat jy meer geleenthede het om kritieke treffers uit te deel omdat jy 'n beter kans het om hulle te laat rol.

Sien ook: Unstable Unicorns-ateljee se volgende bordspeletjie is Casting Shadows

Daarbenewens sal jy ook 'n vaardigheidsbonus kan byvoeg by alle tjeks wat verband hou met krag, behendigheid of konstitusie waarin jy andersins nie vaardigheid het nie, en sodoende skep'n alledaagse voorbeeld van fisiese volmaaktheid (en help jou oor die algemeen om meer vermoëkontroles suksesvol te slaag, wat jy kan bereken deur gebruik te maak van ons gids tot Dungeons & Dragons 5E-karakterskepping wat verduidelik word.) Uiteindelik het jy die Survivor-prestasie op vlak 18 behaal, wat dit moontlik maak jy om jou grondwet wysiger te gebruik om jouself elke beurt te genees. Kombineer die oorlewingsprestasie met al die vermoë-tellingverhogings wat jy kan verwag om tot vlak 18 te kry, en jy kan uiteindelik genoeg punte in jou grondwet plaas om jou vegter byna onsterflikheid te gee.

Die Battle Master-argetipe

Die Battle Master-argetipe bied vegters 'n indrukwekkende gereedskapstel van aanvalle om in te gryp en uit te grawe tydens die hitte van die geveg. Alhoewel die prestasies wat jy behaal nie heeltemal so universeel so doeltreffend soos die Kampioen s'n sal wees nie, sal dit jou vegter in 'n Switserse weermagmes maak van slaan, sny en knars. Dit klink nogal wonderlik.

Om die Battle Master-argetipe te kies, sal jou toegang gee tot maneuvers, wat aanvalle is met unieke effekte wat wissel van die ontwapening van teenstanders tot die genesing van jou bondgenote. Maneuvers kan in die plek van 'n standaardaanval gebruik word, en vereis dat 'n vegter een van hul aanvanklike poel van vier meerderwaardigheidsdobbelstene moet gebruik. Op derde vlak sal jy drie van hierdie maneuvers kan kies uit die lys wat in die Dungeons & Dragons 5E-spelersHandboek, met geleenthede om 'n verdere ses te leer soos jy voortgaan om op te gradeer. Superioriteitsdobbelstene dien nie net as geldeenheid om maneuvers uit te voer nie, maar dien ook as 'n bykomende bron van skade, en daarom voel die sprong van die gebruik van d8's na uiteindelik die gebruik van d12's so enorm.

Op vlak sewe , sal jy ook nuttige inligting oor wesens buite die geveg kan kry, insluitend hul vermoë-tellings, deur die DM te vra. Deur die Know Your Enemy-vermoë te gebruik, kan jou party 'n kennismaking gee oor enige potensiële vyandige swakhede.

Die Eldritch Knight-argetipe

Die Eldritch Knight-argetipe is 'n uitstekende tussenganger vir spelers wat daarvan hou. die idee om 'n speller te beheer, maar wil nie die moeite hanteer om met 'n enorme spellys te jongleren nie. Die Eldritch Knight het toegang tot net twee sleutelskole van towerkuns, Abjuration en Evocation, wat, wanneer dit in normale Engels opgebreek word, vertaal word as lekker nuttige toorkuns vir jou bondgenote (Abjuration) en nare, kwetsende toorkuns vir jou vyande (Evocation). Hierdie spesifieke areas van D&D is gewoonlik die speelgronde van towenaars (meer daaroor in ons Dungeons & Dragons 5E towenaarklas verduidelikde gids); Deur egter 'n Eldritch Knight te skep, kan jy twee towerspreuke en twee eerstevlak-towerspreuke van enige van hierdie skole kies.

Soos jy vlakker raak, sal jy jou Eldritch Knight selfs meer towerspreuke kan gee, insluitend

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.