Dungeons & amp; Dragons 5E sleutelterme verduidelik

 Dungeons & amp; Dragons 5E sleutelterme verduidelik

Thomas Murphy

Kersers & Dragons is vol verwarrende terminologie wat waarskynlik nie 'n bietjie sin sal maak nie, tensy jy eintlik die fantasie-rolspel gespeel het. In plaas daarvan het Dicebreaker 'n woordelys geskep wat (meeste) van die sleutelterme bevat wat jy sal teëkom gedurende jou tyd deur hierdie gidse te lees en uiteindelik Dungeons & Dragons 5E.

Hierdie bladsy behoort as 'n goeie verwysingspunt te dien as jy ooit deur Wizards of the Coast se, soms, ondeurdringbare reëlboek-jargon verwar word. Miskien het jy ons gids gelees oor hoe om jou karakterklas in Dungeons & Dragons 5E en wil 'n opknapping oor terme hê of na ons wenke vir karakterskepping gekyk en oorweldig gevoel.

Baie van die terme is ook van toepassing op ander tafelblad-RPG's, so beskou dit as 'n goeie manier om jou rolspelkennis op te knap. -hoe in die algemeen of D&D 5E jou speletjie van keuse is of nie.

Dungeons & Dragons Glossary of Terms

Vermoenskontroles: Wanneer 'n DM jou vra om een ​​van hierdie te laat rol om suksesvol te wees met 'n aksie, gooi jy 'n d20 plus enige vermoënswysigers of vaardighede wat verband hou met die gekose tjek - bv. rol deur jou wysheidswysiger by te voeg wanneer 'n wysheidstjek gerol word.

Vermoëtellings: Dit is die basisstatistieke waaruit jou karakter bestaan, wat dan bepaal of jy uitdagings kan oorkom. Jy voeg jou vermoë wysiger by gepaste rolle wanneer gevra wordom.

Aksies: In 'n geveg kan spelers gewoonlik een aksie per beurt uitvoer; wat kan insluit aanval, towerspel, opstaan ​​van 'n val, ens...

Voordeel: Wanneer jy twee keer (of twee dobbelstene) kan gooi en die hoër resultaat kan neem. Dit kan op aanvalrolle toegepas word.

Effekgebied: Wanneer 'n towerspel of vermoë 'n uitgesoekte area affekteer, eerder as 'n uitgesoekte persoon. Kan in verskillende vorms voorkom (keël, kubus, silinder, lyn, sfeer), en vereis dikwels dat die towerkragter die area van effek plaas om vyande te bedek, terwyl bondgenote vermy word.

Pantser Klas: Dit is wat teenstanders sal moet klop om jou te slaan, gewoonlik bepaal deur die kwaliteit van die wapenrusting wat jy tans dra en/of die skild wat jy gebruik.

Aanvalrol: Dit is 'n rol wat bepaal of jy 'n teenstander suksesvol slaan met jou aanval, en sal gewoonlik 'n d20 plus jou aanvalwysiger behels. Jy kan meer leer oor die uitvoering van 'n aanval rol in ons gids oor hoe om Dungeon te speel & amp; Dragons 5E.

Aanval van geleentheid: Wanneer 'n vyandige karakter deur 'n betwiste gebied gaan, moet hulle 'n aanval van geleentheid neem. Dit tel as 'n reaksie.

Bonusaksie: 'n Bykomende aksie wat jou karakter kan uitvoer tydens 'n rondte gevegte, wat, afhangend van jou klas en prestasies, 'n verskeidenheid dinge kan wees.

(Rollende a) Kritiek: Dit gebeur as jy 'n 20 gooi, en, afhangend van jou klas en verwante prestasies, sal dit dikwels bykomende skade of 'n ander positiewe effek tot gevolg hê. Hoe dit ook al sy, oulike goed gebeur.

Sien ook: 5 dinge wat Honor Among Thieves reg raak oor D&D - en 3 word dit verkeerd

Charisma: Die gebruik van glimlagte en woorde (aksies soos oorreding en intimidasie).

Gevegsronde: Waarin karakters beurte maak om hul aksies uit te voer, 'n enkele rondte geveg neem ongeveer 6 sekondes.

Grondwet: Gebruik gesondheid (algemene aksies, soos om nie op te gooi nie).

Konsentrasie: As jy aangeval word wanneer jy probeer om handhaaf 'n spel met konsentrasie, jy sal moet rol om te kyk of jy daardie spel kan handhaaf.

Komponente: Sekere towerspreuke sal vereis dat jou karakter óf woorde (verbaal) spreek, gebare (somaties) uitvoer óf 'n voorwerp produseer om dit te gooi (materiaal). Sommige mag selfs al drie hierdie benodig.

D20: 'n Twintigsydige dobbelsteen, wat algemeen gebruik word vir aanvalrolle en die oplossing van ander toetse in Dungeons & Dragons.

Sien ook: Ticket to Ride gaan na San Francisco in sy volgende stadsuitdraai, wat hierdie somer uitkom

Skade rol: Dit is die dobbelsteen wat jy gooi as jy 'n teenstander suksesvol tref, waarby jy 'n wysiger sal voeg as jou wapen een dra of jy 'n prestasie het wat dit moontlik maak .

Behendigheid: Gebruik genade (aksies soos sluip en akrobatiek).

DM (Dungeon Master): Dit is die persoon wat sal wees beskryf elke toneel, speel die NPC's wat jy sal teëkom en vra jou om te rol.

Prestasies (kenmerke): Dit is aspekte wat dikwels deur jou ras en klas bepaal word (hoewel nie altyd nie), en sal óf positiewe wysigers byvoeg, jou toelaat om sekere towerspreuke of gee jou unieke vermoëns (soos om 'n sekere taal te praat of om in die donker te sien).

Truk Die: Wanneer jy 'n kort ruskans neem, kan jy hierdie dobbelstene rol om jou te genees karakter. Hulle word na 'n lang rustyd aangevul.

Inisiatief: Bepaal beurtvolgorde in gevegte, behels gewoonlik die rol van 'n d20 en die byvoeging van jou behendigheidswysiger.

Intelligensie: Gebruik breinkrag (aksies soos geskiedenis en ondersoek). Vind uit hoe om jou vermoë tellings te genereer in ons gids oor hoe om 'n Dungeons & Dragons 5E karakter.

Oombliklik: Wanneer 'n towerspreuk dadelik uitgespreek word en nie uit die weg geruim kan word nie.

Lang rus: Ten minste agt uur se rus - maak alle spelers gesond, vul trefferdobbelstene en spelgleuwe vir alle karakters aan.

Wysiger(s) : 'n Nommer wat jy by jou rolle voeg, of dit nou is: vermoëkontrole, aanvalrolle, skaderolle, ens...

NPC (Nie-speler-karakters): Dit is die karakters wat jy tydens jou avontuur sal teëkom wat nie deur 'n speler beheer word nie; in plaas daarvan sal hulle deur die DM bemeester word.

Passive Vaardighede: Dit word bepaal deur jou vermoënswysigers en vaardighede, en aktiveersonder om te rol (10 + vermoë-wysiger + vaardigheidswysiger).

PC (spelerkarakter): Dit is die karakters wat deur 'n spesifieke speler beheer word.

Vaardighede: Die vaardighede waarmee jou karakter goed is, sal as 'n bonus by jou vermoëkontrole gevoeg word (bv. dierehantering, geskiedenis, arcana, ens...).

Omvang: Hoe ver jou aanval of towerspel kan beweeg (bv. 60 voet).

Reaksie: Wanneer jy op 'n ander persoon se pad optree, dikwels teen 'n optrede teen jou. Jy kan dit een keer per gevegsronde doen.

Besparende gooie: 'n DM sal jou vra om dit te rol om te reageer op iets wat met jou gebeur, dit is gewoonlik om 'n slegte ding te voorkom - soos om 'n bekoring te weerstaan ​​of te ontduik 'n vallende rots. Jy sal spesifieke spaargooi-wysigers hierby voeg. Leer wanneer jy dalk 'n spaargooi kan maak in ons gids oor hoe om Dungeons & te speel; Dragons 5E.

Kort rus: Ten minste 'n uur rus, stel spelers in staat om trefdobbelsteen te gooi en sommige klasse om towerspreuke aan te vul.

Spoed: Hoe ver jou karakter elke rondte kan beweeg. Vyf voet is gelyk aan 'n enkele vierkant op enige D&D-kaart of gevegskaart.

Vermoë om te spel: Dit is 'n wysiger wat by sekere towerspreuke gevoeg kan word, hetsy om te tref of om die doeltreffendheid te verhoog van die betowering.

Spellcasting DC: Dit is 'n nommer wat slagoffers van sekere towerspreuke sal moetrol teen die towerspreuke te vermy of om volle skade te neem. Dit word bepaal deur die spel self sowel as die wysiger wat deur die karakter se spellcasting DC (wat gebaseer is op 'n sekere vermoë telling) geproduseer word.

Spell Slots: Hoeveel keer jy sekere kan gooi towerspreuke, dit word per lang rus aangevul (behalwe vir sekere klasse).

Krag: Gebruik spiere (aksies soos optel en vasgryp).

Wysheid: Gebruik gesonde verstand (aksies soos insig en oorlewing).

Wil jy meer weet oor Dungeons and Dragons 5E? Jy kan uitvind hoe om Dungeons te speel & amp; Dragons 5E in ons gids, of hoe om 'n Dungeons te maak & amp; Dragons 5E karakter in ons ander hulpbronne.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.