Dungeons & amp; Dragons 5E geestelike klas verduidelik

 Dungeons & amp; Dragons 5E geestelike klas verduidelik

Thomas Murphy

Geestelikes is veral bekend daarvoor dat hulle die aangewese genesers van Dungeons & Dragons 5E. Wat eintlik 'n bietjie beperkend is, as jy in ag neem dat hulle een van die veelsydigste klasse in die tafelblad-RPG is danksy die verskeidenheid towerspreuke wat hulle kan leer en toerusting wat hulle kan gebruik. Alhoewel geestelikes beslis baie potensiaal het om 'n ondersteunende rol in 'n party te speel, kan hulle ook net so aanstootlik bekwaam wees as ander towerspreukklasse soos towenaars of towenaars - dit hang heeltemal af van watter soort geestelike jy wil skep.

Terwyl ander klasse wat op toorkuns gefokus is in D&D 5E staatmaak op aspekte soos hul herkoms of 'n ooreenkoms wat hulle met 'n wisselvallige anderwêreldse wese aangegaan het, verkry geestelikes hul krag uit geloof self. Die geestelike se verhouding met hul godheid van keuse is nie soos dié van 'n towenaar se band met hul beskermheer nie, dit is 'n meer geestelik diep verband wat beïnvloed kan word deur dinge soos twyfel of 'n gebrek aan geloof. Hoe hierdie magte manifesteer, word bepaal deur watter goddelike domein die geestelike se god van keuse heers, wat kan wissel van die meer serebrale aspekte van kennis en bedrog tot meer fisiese elemente soos oorlog of die lewe self.

Dungeons & Dragons 5E geestelike klasgids

  • Geestelike beginvaardighede en toerusting
  • Hoe toor geestelikes uit?
  • Hoe berei jy towerspreuke voor en wat is ritueelontdek verborge geheime en help om hul party na hul doel te lei. Voorgestelde towerspreuke sentreer rondom vyandbeheer - soos Command en Suggestion - en hul vermoëns sluit in dat hulle in staat is om tale onmiddellik te leer, mense se gedagtes te lees en selfs in die verlede te kyk om antwoorde te soek.

    Lewe

    Die mees bekende van die geestelike Divine Domains, die Life Domain gaan alles oor - jy het dit reg geraai! - om daardie dwase wat jy partylede noem aan die lewe te hou. Voorgestelde towerspreuke fokus daarop om bondgenote se gesondheid aan te vul, hul spaarrolle 'n hupstoot te gee en hulle selfs uit die dood terug te bring, terwyl die Life Domain-vermoëns help om genesende magie te verbeter - gee jou geestelike die vermoë om hulself en ander tegelyk te genees tyd en uiteindelik genesing deur gebruik te maak van d12s.

    Lig

    Dink aan hierdie Goddelike Domein as sy, letterlik, die vermoë om 'n groot bron van lig te kanaliseer - dit is vuur. Geestelikes van die Ligdomein gebruik dikwels towerspreuke wat hul vyande aan die brand steek, lig na 'n donker plek bring en selfs lig gebruik om deur die oë van ander te sien. Die vermoëns van 'n Light Domain geestelike help om te verhoed dat hulle deur inkomende aanvalle getref word, rig stralende skade aan hul vyande aan en maak hulle besonder kwesbaar vir brandskade - wonderlik teen die dooies.

    Kyk op YouTube

    Natuur

    Hierdie geestelikes span die kragte van die natuurlike wêreld inom hul bod te doen, meer spesifiek, dié van die dier- en plantsoort. Voorgestelde towerspreuke sentreer om vriende te maak met die plaaslike natuurlewe, teenstanders aan te val met aggressiewe plantlewe en selfs om oor lang afstande te teleporteer deur bome te gebruik. Verwag om vermoëns te benut wat jou geestelike help om dierevriende te kry, jou bondgenote teen sekere soorte elementêre skade te beskerm en uiteindelik vir hulle 'n leër van wesens te kry om na hul wil te beveel.

    Tempest

    As jy wil 'n geestelike skep wat in die voetspore van mense soos Thor loop, dan is die Tempest Domain die een om te kies. Nie net bevat die voorgestelde towerspreuke baie weerlig-oproep nie - saam met die vermoë om water te beheer en golwe te gebruik om vyande te vernietig - maar geestelikes van hierdie domein kan ook oprukkende vyande terugstoot wanneer hulle die weerligskade aanrig en hulle kan selfs vlieg, wat nogal vrek cool is.

    Trickery

    Geestelikes is dalk nie so toegewyd aan die kuns van stealth soos die skelm klas nie, maar hulle kan skelm wees as hulle wil. Geestelikes van die Trickery Domain spesialiseer daarin om hul vyande te bamboes en hul bondgenote se vermoë te verbeter om so stil soos 'n muis te wees. Voorgestelde towerspreuke vir geestelikes van hierdie domein fokus daarop om ander te manipuleer en te mislei, om vinnig van een plek na 'n ander te kan kom en selfs om hulself heeltemal in 'n ander wese te verander. Dievermoëns van die Trickery Domain help jou geestelike om beide skade en ongewenste kennisgewing te vermy.

    Oorlog

    Hierdie een is redelik eenvoudig - dit gaan alles oor die verbetering van die kuns van gevegsgevegte. As jy op soek is na 'n geestelike wat meer as in staat is om 'n paar koppe in te slaan, dan is dit sekerlik die Goddelike Domein wat jy vir hulle wil hê. Die voorgestelde towerspreuke van hierdie domein stel geestelikes meestal in staat om hulself en hul bondgenote teen aanvalle te beskerm, asook om geestelike aanvallers te ontbied en hulle te help om 'n bietjie makliker om die slagveld te beweeg. Abilities of the War Domain fokus daarop om jou geestelike toe te laat om bykomende aanvalle uit te voer, akkuraatheid te verbeter en hul bondgenote weerstand teen fisiese skade te gee.

    Wat is die beste wedloop vir 'n geestelike in D&D 5E?

    Daar is geen regte antwoord wanneer jy 'n spesie vir jou karakter kies nie. Beeld: Wizards of the Coast.

    Soos die geval is met baie goed wanneer 'n karakter in Dungeons & Dragons 5E, daar is geen definitiewe 'regte' antwoord op hierdie vraag nie. Daar is beslis 'n paar aspekte van elke D&D-spesie wat jou kan lei om hulle bo ander te kies wanneer dit kom by die skep van 'n geestelike, maar jou persoonlike voorkeure is belangriker as om jou karakter se bouvorm moontlik te maksimeer. As getalle vir jou die belangrikste is, dan is sommige keuses beter as ander. Dink egter mooi najou karakter se persoonlikheid en agtergrond ook, want hierdie dinge is belangrik vir rolspel.

    Hill Dwarves is 'n goeie keuse as jy op soek is na 'n geestelike wat meer bekwaam is in towerspreuke aangesien hulle 'n plus-een kry bonus op hul wysheid telling. Hulle kry ook 'n trefpunt met elke vlak, en maak hulle daardeur solied genoeg om nog 'n paar treffers te neem - so moontlik 'n goeie keuse vir 'n War of Tempest geestelike? Bergdwerge is 'n ewe goeie keuse vir hierdie tipe geestelike aangesien hulle 'n plus-twee bonus by hul sterktetelling kry.

    Alternatiewelik bied Wood Elves - wat ook 'n plus-een bonus by hul wysheidtelling kry - 'n meer subtiele soort geestelike wat 'n goeie keuse van wapens kan hanteer, soos langswaarde en langboë, en hul Masker van die Wind-vermoë kan gebruik om in natuurlike omgewings buite sig te hou.

    Half-elwe is nog 'n goeie keuse om 'n geestelike te maak, aangesien hulle 'n bonus by hul charisma-telling kry, wat in die spel kan kom met geestelike spelling, sowel as 'n bonus vir 'n ander telling van hul keuse. Die spesie se Fey Ancestry gee hulle 'n mate van beskerming teen bekoring, wat beteken dat Half-elf geestelikes waarskynlik nie skielik op hul bondgenote sal draai nie.

    rolverdeling?
  • Kan geestelikes boos wees?
  • Wat is Channel Divinity?
  • Watter Goddelike Domein moet jy kies?
  • Wat is die beste ras vir 'n geestelike in D&D 5E?

Anders as ander Dungeons & Drake-spellers soos towenaars, geestelikes kan 'n bietjie van 'n pak slae vat en hul pad om 'n wapen ken. Terwyl Paladins die mees wapenvaardige spellingklas daar buite is - ten minste binne die kernversameling van D&D 5E-klasse - kan geestelikes steeds in die meer fisieke kant van die geveg vashaak.

Dit is deels wat maak die geestelike so 'n groot klas om in jou party te hê, want jy hoef nie noodwendig bekommerd te wees oor of hulle ingedruk gaan word wanneer jou rug gedraai word nie. Maar dan weer, hul offensiewe en verdedigende vermoëns hang af van watter soort geestelike jy wil maak - so, laat ons dan vasbyt!

Sien ook: Gamefound-veldtogte het verlede jaar $28 miljoen verdien, namate Kickstarter se voorsprong verminderKyk op YouTube

Kleriek begin vaardighede en toerusting

Geestelikes is in staat om 'n indrukwekkende hoeveelheid toerusting te gebruik. Beeld: Wizards of the Coast.

Van die begin af het geestelikes die vermoë om baie verskillende soorte toerusting te gebruik, beide aanvallend en verdedigend. Hulle is outomaties in staat om beide ligte en medium wapenrusting te gebruik, sowel as enige eenvoudige wapens - wat beide nabygeveg- en afstandwapens insluit. Die twee vaardighede wat jy kies, sal gedryf word deur die tipe karakter wat jy issoek om te maak. Geestelikes is nie geneig om later baie vaardighede aan te leer nie, so die twee vaardighede wat jy hier kies gaan belangrik wees. Met ander woorde, kies verstandig uit die lys in die Player's Handbook.

As jy gedink het om 'n geestelike te skep wat in staat is om mense te lei deur karaktersterkte en die vermoë om met ander te skakel, oorweeg dit dan om insig te kry en oorreding. Alternatiewelik wil jy dalk hê jou geestelike moet 'n geleerde geleerde wees wat in staat is om hul kennis te gebruik om hulself en ander te lei - wat beteken dat jy vaardigheid in geskiedenis en godsdiens moet neem. Om elemente buiten net karakterbou in ag te neem, soos die soort persoon wat jou geestelike is en hul agtergrond, kan jou ook help om 'n besluit te neem.

'n Beswaarlik belangriker besluit hier is egter watter toerusting jy is gaan jou predikant intrek. Anders as baie ander spelverhaalklasse, het geestelikes toegang tot 'n indrukwekkende groot verskeidenheid toerusting - hier is nie baie óf/of nie, jy kry net goed. Die swaarste keuse gaan wees watter tipe wapenrusting en wapen jou geestelike gaan gebruik, want dit sal bepaal of hulle meer geskik sal wees vir kantlyngevegte of om in die dik daarvan te kom. Dit is duidelik dat die keuse van ligte wapenrusting jou geestelike minder beskerm sal maak, maar dit sal hulle meer rats maak - dus 'n beter keuse vir 'n karakter wat meer fokusop langafstandspelling. Terwyl medium wapenrusting jou geestelike in staat sal stel om nader aan hul vyande te kom sonder om dadelik uitgeslaan te word.

Wat die wapenkeuse betref, dit hang regtig van een af, of jy wil hê dat jou geestelike 'n nabygevegswapen moet gebruik en twee, as daardie wapen 'n mace of warhammer gaan wees, want dit is die potensiële beginopsies. As die antwoord op albei ja is, dan sal jy ook jou geestelike 'n kruisboog kan kry. As die antwoord op die tweede nee is, dan gaan jy daardie kruisboog moet opoffer vir 'n eenvoudige wapen van jou keuse. Die keuse tussen die twee pakketopsies sal bepaal word deur hoe jy in die rolspel van 'n geestelike is. Vir meer karakterpotensiaal, kies die Priester's Pack, anders neem net die Explorer's Pack vir praktiese onthalwe.

Hoe toor geestelikes uit?

Karakters met die geestelike klas word bewerkstellig spel- wiele en wapengebruikers. Image: Wizards of the Coast.

Geestelikes doen 'n beroep op die krag van hul uitverkore godheid om te towerspreuke - daarom sal sekere tipe geestelikes sekere tipes vermoëns verkry. Die meeste geestelikes gebruik wysheid as hul belangrikste spelwysiger - met charisma wat soms in die mengsel kom - wat beteken dat dit raadsaam is om meer punte in hierdie spesifieke stat te plaas as ander.

Jy kan jou spel DC bepaal, wat is wat jou teikens moet teen rolspaar teen sommige van die uitwerking van jou towerspreuke deur agt by jou vaardigheidswysiger te voeg - wat jy kan uitwerk met behulp van ons gids tot die basiese beginsels van D&D 5E - en jou wysheidswysiger, wat afhanklik is van hoe jou wysheidtelling is.

Om die effekte van 'n towerspel toe te pas, moet jou karakter hul gekose teiken kan tref. Jou predikant se spelakkuraatheid word bepaal deur hul spelaanvalwysiger, wat die getal is wat jy by jou aanvalrolle voeg wanneer jy 'n towerspel uitspreek. Om jou karakter se spelaanvalwysiger uit te werk, voeg jou karakter se vaardigheidsbonus plus hul wysheidwysiger saam. Dit is hoofsaaklik hoekom om 'n goeie wysheidsvermoë-telling 'n belangrike faktor te hê om te oorweeg om 'n geestelike te maak.

Hoe berei jy towerspreuke voor en wat is rituele uitsetting?

Danksy hul vermoë om towerspreuke voor te berei, is geestelikes in staat om baie verskillende beswerings uit te spreek. Beeld: Wizards of the Coast.

Terwyl sommige towerspreukklasse in D&D 5E beperk is tot slegs 'n reeks towerspreuke wat hulle geleer het, is geestelikes nie beperk in op dieselfde manier. In plaas daarvan is geestelikes teoreties in staat om enige towerspreuk op die lys van D&D 5E geestelike towerspreuke te leer - te eniger tyd - solank hulle die spelgleuwe daarvoor het. In wese, terwyl ander klasse dalk sal moet wag totdat hulle gelyk is om te verander watter towerspreuke hulle kan uitspreek,geestelikes kan hul huidige towerspreukelys na elke lang rustyd verander danksy die feit dat hulle towerspreuke kan voorberei.

Wanneer jou geestelikes 'n lang ruskans neem, kan hulle hul huidige lys towerspreuke uitskakel met enige van dié wat ingesluit is op die geestelike towerspreuklys, solank hulle die spelgleuwe het om hulle uit te spreek - d.w.s. jy kan nie 'n hoër vlak towerspel via 'n laer vlak spelgleuf uitspreek nie. Geestelikes kan soveel towerspreuke neem as gelykstaande aan hul wysheidswysiger plus hul huidige geestelike vlak en is nie beperk tot die towerspreuke verbonde aan hul godheid se gekose domein nie – wat hulle baie vryheid verleen.

Boonop, geestelikes is in staat om rituele towerspreuke uit te spreek. Rituele towerspreuke vereis nie dat 'n spelgleuf uitgesaai word nie, wat beteken dat jou karakter steeds towerspreuke kan uitspreek, selfs al is hulle nuut uit die spelgleuwe met geen lang rus in sig nie. Slegs sekere soorte towerspreuke kan egter op hierdie manier uitgespreek word - kyk vir die rituele merker wanneer jy jou towerspreuke uit die geestelike lys kies - en dit neem 10 minute om uit te spreek. In wese, moenie probeer om 'n rituele betowering tydens 'n geveg uit te spreek nie - aangesien jy dit nooit betyds sal voltooi nie - maar hou dit vir die stiller oomblikke wanneer jy 'n ekstra 10 minute oor het.

Kan geestelikes wees kwaad?

Geestelikes is nie beperk tot enige soort morele belyning nie. Beeld: Wizards of the Coast.

Dit is 'n algemene wanopvatting dat klasse soos geestelikes en Paladins- die tipes wat hul kragte van aanbidding en ede kry - is almal goeie twee-skoene. Inteendeel, geestelikes kan 'n baie donker pad stap, solank hulle die regte godheid het om hulle op die pad te lei. Gode ​​in die wêreld van Dungeons & amp; Drake kan grootliks in moraliteit wissel, van heeltemal goedgunstig tot heeltemal boos. Hoe jy besluit om jou gekose godheid te interpreteer, is heeltemal aan jou, maar bladsye 293 tot 299 van die 5E Player's Handbook bied 'n nuttige oorsig van die potensiële gode waaruit jy kan kies en wat hulle toegewysde morele belyning is.

Kyk op YouTube

Die morele belyningstelsel is 'n langdurige element van die Dungeons & Dragons reeks. Alhoewel sekere aspekte van die RPG-stelsel dit steeds gebruik - soos sekere towerspreuke - is dit 'n beslis meer beperkende en verouderde aspek van die spel. Dit is regtig aan jou of jy dit wil gebruik om jou uitverkore godheid en, gevolglik, jou geestelike te definieer. Van Bane, God van Tirannie en die hoofantagonis van die Baldur's Gate-videospeletjie-franchise, tot Myrkul - die God van die Dood - daar is baie bose gode om van te kies as jy die morele belyningstelsel wil gebruik.

Andersins, waarom nie 'n blaai deur Bylaag B in die Spelershandboek om te sien watter soort gode jou geestelike kan aanbid nie. Potensiële gode sluit in dié van die Forgotten Realms, ander bronboekliggings soos Ebberon en Dragonlance, en selfsgode geïnspireer deur werklike heidense godsdienste – soos Zeus, Anubis en Loki. Die gode se toegewysde domeine sal ook langs hul name, belynings en simbole gelys word, om jou 'n beter idee te gee van wat hulle te bied het.

Wat is Channel Divinity?

'n Geestelike se Channel Divinity-vermoë sal grootliks verskil afhangende van watter Goddelike Domein hulle volg. Beeld: Wizards of the Coast.

Channel Divinity is die kenmerkende geestelike skuif. Dit is die belangrikste ding waarvoor die klas bekend is – behalwe genesing – en dit word grootliks beïnvloed deur watter domein jou uitverkore god deel is.

Ongeag op watter domein jou geestelike fokus, hulle sal altyd kan gebruik die Channel Divinity-vermoë Turn Undead. Hierdie vermoë stel jou geestelike in staat om dooies te dwing om van hulle weg te beweeg of hulle andersins te dwing om skade op te doen. As hulle 'n wysheidbesparingsgooi misluk teen jou geestelike se towerspreuk DC, moet enige dooies binne 'n radius van 30 voet vir 'n hele minuut van hulle wegbeweeg. Dit verander uiteindelik in die Destroy Undead-vermoë, wat die potensiaal het om dooies met 'n sekere uitdagingsgradering onmiddellik uit te skakel - afhangende van jou geestelike se huidige vlak.

Alle geestelikes kry ook die Divine Intervention-vermoë op 10de vlak, wat laat hulle toe om te probeer om hul godheid aan te roep om groot hulp te verleen. Sodra spelers beskryf het wat hulle wil hê moet gebeur as hulleslaag, gooi hulle 'n persentiel dobbelsteen - dit is 'n d100 - en probeer ewenaar of onder hul huidige geestelike vlak kom. Op 20ste vlak slaag hierdie rol outomaties. Met sukses besluit die Dungeon Master hoe hierdie Goddelike Intervensie realiseer - deur die speler se beskrywing en hul god se domein te gebruik.

Watter Goddelike Domein moet jy kies?

Om 'n Goddelike Domein te kies is moontlik die belangrikste besluit wat jy sal neem wanneer jy 'n geestelike skep. Beeld: Wizards of the Coast.

Sien ook: Sailor Moon ontmoet Blades in the Dark in magiese meisie RPG Girl by Moonlight

In Dungeons & Elke godheid van elke drake word in 'n sekere Goddelike Domein gekategoriseer, wat bepaal watter soort vermoëns geestelikes wat daardie gode aanbid, sal verkry namate hulle vlakker word. Alhoewel geestelikes nie beperk is tot die spel van die towerspreuke wat met hul god se domein geassosieer word nie, gee die spellys wat by elke domein ingesluit is leiding oor watter soort towerspreuke vir 'n geestelike van daardie domein werk. Vermoë is egter beperk tot geestelikes wat gode van daardie domein aanbid.

Jou keuse van godheid behoort grootliks deur hul domein beïnvloed te word, so kyk na jou opsies in die Player's Handbook - ons gaan nie daarop in nie Divine Domains verskyn in ander bronboeke en tuisbrouaanvullings in die belang om dinge so eenvoudig moontlik te hou - en kyk waarheen jou hart jou neem.

Kennis

Geestelikes wat die gode van kennis aanbid, is natuurlik groot breinbokse wat op floreer

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.