Dread: Dredd, die Jenga-aangedrewe gruwel-RPG en strokiesprent-oorkruising met die perfekte naam, is amptelik en volgende week uit

 Dread: Dredd, die Jenga-aangedrewe gruwel-RPG en strokiesprent-oorkruising met die perfekte naam, is amptelik en volgende week uit

Thomas Murphy

Dread, die gruwel-RPG wat deur 'n Jenga-toring aangedryf word, ontmoet Regter Dredd, die ikoniese 2000 AD-strokiesprentkarakter, in 'n nuwe rolspeletjie wat 'n naam het wat so duidelik is dat dit eerlikwaar 'n wonder is hoekom dit nie vroeër gebeur het nie .

Sien ook: Breaking Bad Monopoly sal jou as Heisenberg se hoed laat speel, sal jou nie toelaat om dwelms te verkoop nie

Dread: Dredd merk die samekoms van Epidiah Ravachol en Nathaniel Barmore se bekroonde speletjie van bloktrek en die wetgewende straatregter van Mega-City One. Die selfstandige eenskoot is geskep om die 45ste herdenking van 2000 nC te vier, die langlopende Britse strokiesprent waarin Dredd die eerste keer in 1977 verskyn het, en sal deur die tafelbladafdeling van 2000 nC-eienaar Rebellion gepubliseer word.

Dread, wat in 2005 vrygestel is, gebruik 'n toring van blokke - soos dié wat in Jenga gevind word - om die konvensionele dobbelstene van 'n tafelblad-RPG te vervang. In plaas daarvan om te rol om ontmoetings op te los, moet spelers 'n blok van die toring af trek. Sukses beteken wel sukses, terwyl om die toring omver te slaan lei tot hul karakter se skielike en ontydige afsterwe.

Kyk op YouTube

Die reëls-lig RPG is nie vas aan 'n enkele instelling nie en sien spelerkarakters wat deur 'n reeks vrae. In tipiese gruwelgenre-manier word hulle nie 'n lang lewensverwagting gegee nie. Ons eie Alex Meehan het Dread "'n RPG met die potensiaal om 'n opregte gevoel van ongemak by sy spelers in te boesem" genoem op Eurogamer.

Ravachol het die komende Dread: Dredd geskryf, wat die omgewing bring-agnostiese stelsel van die RPG na Dredd se tuisveld van die distopiese Mega-City One. Eerder as om Dredd en sy mede-regters te beheer, neem spelers die rolle aan van demokrasie-aktiviste wat skadelike geheime oor die departement van justisie aan die stad se publiek moet openbaar deur dit by 'n Aeroball-wedstryd uit te saai.

"'n Dredd-instelling vir 'n Dread-speletjie het die afgelope paar dekades meer kere gekom as wat ek kan tel," het Ravachol erken. “Nooit iets ampteliks nie. Nooit iets anders as 'n klein avontuur vir tussen vriende nie. Nooit iets wat ek bygekom het om te doen nie. En dan hierdie treffer, 'n nou of nooit kans om groot aan te teken in Mega City - die geleentheid van 'n leeftyd!”

Die spelstelsel bly dieselfde, met spelers wat blokke trek om riskante ontmoetings en toetse op te los. Die dodelike uitkoms van mislukking is ook onveranderd, alhoewel spelers bietjie bystand kan kry deur hul karakters se unieke vermoëns. 'n Nuwe spelwerktuigkundige geïnspireer deur die Dredd-omgewing is ook geterg.

Dread: Dredd sal die speletjie se gewysigde reëlstel en karakterblaaie vir die speletjie se vier tot ses spelers insluit - insluitend die GM-agtige Gasheer - saam met inligting en 'n verwysingslys van moontlike ontmoetings om die eenskoot-scenario uit te voer.

Sien ook: TRPG geïnspireer deur Diablo en Castlevania saamgeskep deur Dungeons & amp; Drake skrywer

Die speletjie sal slegs 'n digitale vrystelling sien, met 'n PDF beskikbaar vanaf 30 Maart.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.