Die 10 beste Yu-Gi-Oh! kaarte, van legendariese ikone tot spelveranderende kragstasies

 Die 10 beste Yu-Gi-Oh! kaarte, van legendariese ikone tot spelveranderende kragstasies

Thomas Murphy

In meer as 20 jaar as een van die mees herkenbare kaartspeletjies wat vandag funksioneer, Yu-Gi-Oh! het 'n indrukwekkende reeks kragtige en ikoniese kaarte bymekaargemaak. Van sy oorspronklike booster-pakke tot die nuutste hedendaagse stelle, die beste Yu-Gi-Oh! kaarte is daardie monsters, towerspreuke en strikke wat voortgegaan het om te definieer hoe die speletjie gespeel is, wat die TCG vir die komende jare verander het.

Beste Yu-Gi-Oh! kaarte

  • Dark Magician
  • Blue-Eyes White Dragon
  • Exodia The Forbidden One
  • Pot of Greed
  • Yata- Garasu
  • Cyber ​​Dragon
  • Crush Card Virus
  • Maxx “C”
  • Legendary Six Samurai - Shi-En
  • Performapal Monkeyboard
Kyk op YouTube

Daar is baie Yu-Gi-Oh! kaarte wat pas by hierdie rekening van regdeur die geskiedenis van hierdie ikoniese franchise. Hier is net 'n paar van die mees ikoniese monsters, towerspreuke en lokvalle van hierdie mees gunstige van handel kaartspeletjies.

1. Dark Magician

'n Magiese inleiding

Dark Magician is een van die mees ikoniese Yu-Gi-Oh! kaarte van alle tye danksy sy sterrol in Yugi Muto se dek. Beeld: Konami

Waar anders kan ons 'n lys van die beste Yu-Gi-Oh! kaarte as met 'n vermelding van Yugi Muto se ikoniese baasmonster? Wanneer mense aan Yu-Gi-Oh! dink, dink hulle aan Dark Magician - en in die vroeë dae van die kaartspeletjie voor Synchro- of Link-monsters, kan 'n speletjie-wenstrategie so eenvoudig wees soos om joubly verban in mededingende spel, sal waarskynlik nie terugkeer nie.

gunsteling anime karakter.

Alhoewel dit vandag dalk nie so kragtig is soos dit eens was nie, wil sommige spelers steeds dieselfde gejaag voel as wat dit kom van die neem van hul gunsteling kaart vir oorwinning. Die gewildheid daarvan het daartoe gelei dat 'n verskeidenheid ondersteuningskaarte, soos Magician Navigation, geskep is om dit vir aanhangers makliker te maak om hierdie ikoniese kaart te gebruik.

Dark Magician is dalk nie die mees mededingende kaart in Yu-Gi-Oh nie! vandag, maar dit is 'n vertoonvenster van hoe die gewildheid van 'n enkele kaart dit kan laat voortduur as 'n lewensvatbare strategie in tweestryde vir meer as 20 jaar.

2. Blou-Oë Wit Draak

'n Kaart wat styg

Blue-Oë Wit Draak is nie net een van die beste Yu-Gi-Oh nie! kaarte - dit is ook 'n mooi sent werd in sy oorspronklike uitgawe. Beeld: Konami

Dit sal onmoontlik wees om Dark Magician in 'n lys van Yu-Gi-Oh! se mees ikoniese kaarte te noem sonder om die baasmonster van Yugi se mededinger, Seto Kaiba, te noem. Soos Dark Magician, het 'n hele argetipe rondom dit ontstaan ​​met die uitdruklike doel om hierdie 3000 ATK-baasmonster makliker te maak om te ontbied, met monsters soos The White Stone of Legend wat gemaak is net om hierdie monster makliker te maak om te soek en na die veld te ontbied .

Daarbenewens kan Blue-Eyes White Dragon egter spog met sy status as een van die meeswaardevolle Yu-Gi-Oh! kaarte wat tot op datum vrygestel is. As die skaarsste kaart om in die oorspronklike Legend of Blue-Eyes White Dragon-versterkerpak te trek, kan 'n eerste-uitgawe-kopie vir duisende dollars op 'n veiling verkoop word.

Selfs weg van sy geldwaarde, is Blue-Eyes White Dragon steeds 'n intimiderende dier om in 'n tweegeveg te trotseer. Miskien is dit geen verrassing dat, net soos in die TV-program, top tweestryde in die spel se kinderskoene dikwels die Dark Magician vs Blue-Eyes-wedstryd herskep het.

3. Exodia The Forbidden One

Wen op jou voorwaardes

Een van die kragtigste Yu-Gi-Oh! kaarte wat in die TCG se geskiedenis na vore kom, gee Exodia 'n onmiddellike oorwinning aan die speler wat al vyf stukke van die legendariese monster versamel. Beeld: Konami

Een van die eerste Yu-Gi-Oh! kaarte om alternatiewe wenvoorwaardes aan die TCG bekend te stel, Exodia The Forbidden One laat spelers toe om die tweestryd onmiddellik te wen, mits hulle al vyf stukke van Exodia trek. Met so 'n unieke wenvoorwaarde het spelers dadelik probeer om dekke saam te stel wat hulle die grootste kans sou gee om hierdie stukke so vinnig moontlik te trek.

In die jare sedert hierdie kaart se vrystelling het verskeie soortgelyke monsters – soos Victory Dragon – nuwe meganika bekendgestel wat spelers in staat stel om te wen op ander maniere as om jou teenstander se lewenspunte na nul te neem. Ten spyte hiervan is niemand so onvergeetlik of bevredigend soos Exodia, watbly een van die min Yu-Gi-Oh! kaarte met 'n unieke wenvoorwaarde om nie van mededingende spel verbied te word nie. Die nalatenskap daarvan gaan voort namate spelers nuwe en vindingryke maniere vind om deur hul dekke te fiets, alles om die bevrediging te herskep wat voortspruit uit die teken van al vyf stukke.

4. Pot of Greed

“Trek 2 kaarte.”

Pot of Greed se eenvoudige kaarttrekvermoë het dit een van die beste Yu-Gi-Oh! kaarte wat ooit gemaak is, maar het ook gelei tot die verbod op die TCG. Beeld: Konami

Sien ook: Oath, die nuwe bordspeletjie van die skepper van Root en Pax Pamir, is regstreeks op Kickstarter

Die driewoordeffek van Pot of Greed mag aanvanklik naïef eenvoudig voorkom, maar dit is hierdie eenvoud wat dit een van die kragtigste en mees ikoniese verbode Yu-Gi- maak. O! kaarte in die spel vandag. In 'n tyd toe die TCG baie stadiger was as wat dit vandag is, was Pot of Greed een van die min kaarte wat enige dek kon speel wat onmiddellik toegang tot nuwe kaarte vanaf jou dek met geen koste sou verskaf nie.

Die kaart se nut en vermoë om in enige dek gebruik te word, het uiteindelik daartoe gelei dat dit verban is omdat dit 'n onregverdige voordeel bied. In die daaropvolgende jare is 'n hele reeks 'Pot'-kaarte soos Pot of Avarice of Pot of Prosperity geskep in 'n poging om soortgelyke, regverdiger draaie op hierdie kragtige spelkaart te bied. Alhoewel hierdie verskillende Pot-spel- en lokvalkaarte spelers toelaat om net soos die oorspronklike te teken, het elkeen 'n koste. Dit is onwaarskynlik dat ons ooit weer 'n kostevrye trekkaart soos hierdie sal kry.

5.Yata-Garasu

'n Voël wat tot uitwissing gedwing word

Nog 'n Yu-Gi-Oh! kaart wat weens sy kragtige effekte verbied is, het Yata-Garasu jou teenstander gekeer om kaarte te trek - wat dikwels enige kans wat hulle moes terugveg, stopgesit het. Beeld: Konami

Dit lyk dalk nie na veel nie, maar ons het Yata-Garasu om te bedank vir die bekendstelling van die Yu-Gi-Oh! banlist. Wie sou kon dink 'n blote voël met net 300 ATK sou die spel onderbreek in die mate dat die spelvervaardigers min keuse gehad het as om die kaart van mededingende spel te verbied?

Yata-Garasu was die sleutelkaart in die Yata Lock-dek wat vroeë Yu-Gi-Oh! Deur jou teenstander se veld en hand skoon te maak voordat jy Yata-Garasu ontbied en aanval, was dit moontlik om jou teenstander te verhoed om die speletjie te speel. Yata-Garasu se effek om jou teenstander te dwing om hul Draw-fase oor te slaan as hulle skade van hierdie voël opdoen, het veroorsaak dat baie spelers dekke bou met die uitdruklike doel om jou teenstander te verhoed om hul dek te speel. Dit was so ontwrigtend om te speel dat die eerste verbode lys kort daarna in 2004 bekendgestel is, wat die kaart verbied het – waar dit tot vandag toe bly.

6. Cyber ​​Dragon

Een vorm van rewolusie

Cyber ​​Dragon se krag het mededingende Yu-Gi-Oh! nadat dit gehelp het om drie Wêreldkampioene tot ’n oorwinning aan te dryf. Beeld: Konami

Cyber ​​Dragon, saam met 'n aanhanger-gunsteling kaart van die GX anime, is bekend vir hoe dit verander hoe Yu-Gi-Oh! is gespeel na die vrystelling daarvan in Cybernetic Revolution. Spesiale oproepe was destyds baie skaarser en die speletjie was baie stadiger, so die idee om 'n monster met meer as 2000 ATK op jou openingsbeurt te ontbied, was baie moeiliker.

Die speletjie het gevolglik om Kuberdraak verander, met pakke met die kaart wat die eerste plek by die Yu-Gi-Oh! Wêreldkampioenskappe vir drie jaar in 'n ry. Selfs vandag, met die volgehoue ​​ondersteuning vir die kaart met nuwe Link- en Xyz-ondersteuning, saam met sy vermoë om self Spesiale oproep te doen as net jou teenstander 'n monster beheer, bly die kaart relevant in uitgesoekte skelm dekke in die moderne meta, meer as 15 jaar later vanaf sy vrylating.

7. Crush Card Virus

Verpletter spelerdrome

Crush Card Virus was oorspronklik 'n toernooipryskaart, wat sy kragtige vermoë aan slegs 'n paar spelers beskikbaar stel. Beeld: Konami

Crush Card Virus verteenwoordig die uiterstes van wat kan gebeur wanneer die kragtigste kaarte in Yu-Gi-Oh! is ook die moeilikste om te kry. Hierdie lokvalkaart het eers die mededingende toneel getref as 'n pryskaart wat slegs beskikbaar is vir die gelukkige paar om 'n amptelik goedgekeurde toernooi-geleentheid te wen, met minder as 50 wat aangebied word aan 'n eksklusiewe keuse van spelers wat hoog in amptelike toernooie in die eerste helfte van 2007.

Die effek van Crush Card Virus het die potensiaal van jou teenstander om die speletjie te speel effektief beperk deur jou toe te laat om hul hand en trekkings vir die volgende drie beurte te kontroleer, en enige monster met meer as 1500 ATK vernietig. As dit deur hierdie kaart se effek getref word, kon die meeste dekke net hoop om hul teenstander te stuit totdat die effek daarvan verdwyn het. So sterk was hierdie kaart dat, ten spyte van sy skaarsheid, die meerderheid van die boonste dekke in groot toernooie in hierdie tyd ten minste een kopie gespeel het. Verbied nie lank nadat 'n amptelike herdruk die kaart vir die massas oopgemaak het nie, kon slegs 'n errata die kaart van die verbodlys af bring. Vandag bly dit een van die kragtigste pryskaarte in die TCG-geskiedenis.

8. Maxx "C"

Vat die kakkerlakuitdaging

Maxx "C" se belaglike kaarttrek-effek het 'n uitdaging onder spelers geïnspireer om te sien hoeveel kaarte hulle kan hul teenstander dwing om in 'n enkele beurt gelykop te trek deur Spesiale Oproep - in die hoop om hul nederlaag af te dwing via 'dek uit'. Beeld: Konami

'n Kakkerlak met die potensiaal om die gety van 'n tweegeveg te verander, Maxx "C" stel 'n raaiselagtige raaisel voor vir enige teenstander om te oorkom wanneer dit geaktiveer word. Hierdie handval kan enige tyd tydens enige speler se beurt weggegooi word, wat die gebruiker in staat stel om een ​​kaart te trek elke keer as hul teenstander 'n spesiale monster oproep.

Dus is die Maxx “C” Challenge gebore. Hou jy terug en eindig jou beurt om te verhoed dat jou teenstandermeer kaarte trek? Of volhard jy en verstaan ​​jy dat jou teenstander enige tyd die perfekte teller of gereedskap vir hul volgende beurt kan teken? Sommige dekke het dit 'n stap verder geneem, en het eindeloos in 'n lus ontbied wat die aktiveerparty sou dwing om uit te pak en te verloor. Die bykomende spanning wat van hierdie kaart kom verseker dat dit 'n geliefde gunsteling onder Yu-Gi-Oh! aanhangers, ten spyte daarvan dat hulle in die TCG verban is.

Sien ook: Jeff Alvarez, president van Paizo, stel die tweede verklaring vry na die afdanking van kliëntediensbestuurder

9. Legendary Six Samurai - Shi-En

'n Ware legende

Legendary Six Samurai - Shi-En het gehelp om die Ses Samurai-dek een van Yu-Gi- te word O! se kragtigste dekke. Beeld: Konami

In sy fleur het die gebruik van Gateway of the Six en monster-effekte die Six Samurai-dek toegelaat om die bord met monsters te oorstroom in 'n intimiderende vertoning van krag. Om daardie krag in 'n speletjie-wenbord te verander, het jy egter Legendary Six Samurai - Shi-En nodig gehad.

Kyk op YouTube

Dit was eenvoudig vir Ses Samurai-dekke om hierdie Synchro-monster te ontbied, danksy die gemak waarmee dit die nodige materiaal op die veld kon kry, en was dikwels deurslaggewend om te keer dat jou teenstander 'n stop sit jou strategieë. Shi-En het die dek 'n metode aangebied om enige spel/valkaart wat spel kan ontwrig te ontken, en het net kragtiger geword in samewerking met Great Shogun Shien, wat jou teenstander beperk het tot een spel of lokvalkaart per beurt. Die ontkenningsvermoëns van Shi-Enhet die dek gehelp om een ​​van die mees dominante dekke in Yu-Gi-Oh! geskiedenis, en word met liefde onthou om te verseker dat ondersteuning vir die argetipe tot vandag toe voortduur.

10. Performapal Monkeyboard

Uiters kan misleidend wees

Performapal Monkeyboard is 'n meer onlangse weergawe vir die TCG, maar dit het vinnig een van die beste Yu-Gi- geword O! kaarte van alle tye. Beeld: Konami

Hierdie glimlaggende aap lyk dalk nie baie nie, maar Performapal Monkeyboard is een van die beste Yu-Gi-Oh! kaarte in die moderne era te danke aan sy sentrale rol in een van die kragtigste dekke ooit om die TCG te ondersteun: die PePe-dek. Kort vir die twee argetipes wat die dek gedryf het, Performapal en Performage, Monkeyboard kon 'n slingerskaal met gemak skep danksy sy soekeffek, om 'n enkele kaart in 'n uitlaat te verander om 'n slingeroproep te begin en vreesaanjaende Xyz-monsters soos Cyber ​​Dragon Infinity na vore te bring. en Tellarknight Ptolemaeus.

Met meer as 90% van dekke wat in sommige toernooie boaan is, PePe en drie kopieë van Performapal Monkeyboard, was die sterkte van hierdie kaart onmoontlik om te ignoreer. In 'n seldsame skuif deur Konami het hierdie kaart gelei tot 'n noodbanlys wat hierdie en ander sleutelkaarte van mededingende spel verbied het. Soos met baie van die kaarte op die lys, is die spel Yu-Gi-Oh! was nooit dieselfde na sy vrylating nie, en hierdie aap wat oënskynlik onskuldig lyk

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.