Deur Diplomacy aanlyn te speel, het die berugte brutale bordspeletjie van ondraaglik tot briljant verander

 Deur Diplomacy aanlyn te speel, het die berugte brutale bordspeletjie van ondraaglik tot briljant verander

Thomas Murphy

Diplomacy is 'n 61-jarige bordspeletjie oor die oorname van Europa. Dit is 'n ware klassieke – hoogs invloedryk, intens geliefd en wyd geprys – en die eerste keer wat ek dit gespeel het, het ek gedink dit is gemors.

In Diplomasie beheer elke speler een van sewe nasies aan die begin van die 20ste eeu, en stuur elke beurt bewegingsbevele aan hul leërs en vlote om nuwe gebiede te verkry en daardeur meer troepe te bou - die doel is om beheer 18 van die speletjie se aanbodstede op dieselfde tyd. Die reëls daarvan is eenvoudig genoeg om Risk verskriklik moeilik te laat lyk, en tog is dit 'n uiters genuanseerde spel van strategie en slinks. (JFK het blykbaar die speletjie geniet, net soos Henry Kissinger.)

Dit is omdat die kloppende hart van Diplomasie is in die alliansies en ooreenkomste wat spelers maak tussen die indiening van bestellings. Dit is 'n speletjie wat nie op die bord gevoer word nie, maar in fluistergesprekke en geheime boodskappe. Geen reëling wat in 'n speletjie van Diplomasie getref word, is bindend nie, en moedig spelers aan om na willekeur vir mekaar te lieg en te verraai. As sodanig het dit 'n berugte reputasie verdien as 'n manier om vriendskappe in die loop van 'n aand te verwoes.

Dit is eenvoudig, dit is stunning en, soos ek gesê het, ek het gedink dit is broeke.

Sien ook: Kamigawa: Neon-dinastie vermy kuberpunk-vormige slaggate en die spook van sy voorganger

Die oorspronklike Diplomacy-bordspeletjie is in 1959 vrygestel en is geadverteer dat dit deur bekendes soos JFK en Henry Kissinger geniet word.

Sonder om vir jou 'n lang verhaal te draai van wie wat gesê het terwyl ek en 'n paar vriende een lentemiddag 'n paar jaar gelede gekabbel, gekibbel en eindelose koppies tee gedrink het, het ek 'n gemors-tyd gehad in my eerste wedstryd Diplomasie. Ek was vasgeklem tussen twee hokke en mededingende spelers wat nie te veel belang gestel het om met my te praat of enige ooreenkomste te maak nie. By nabetragting dink ek hulle het ingestem om my eenvoudig van die begin af in 'n knypers uit te wis - want dit is presies wat gebeur het. Ek is kort voor lank uit die speletjie gedruk en het gewonder waaroor al die bohaai gaan.

Diplomasie is 'n speletjie wat nie op die bord gevoer word nie, maar in fluistergesprekke en geheime boodskappe.

Spoel vorentoe na 'n paar weke gelede, toe 'n vriend my genooi het om 'n speletjie Diplomacy te speel op 'n webwerf genaamd Backstabbr. Ek het aanvaar, en gedink dit kan 'n prettige manier wees om die tyd tydens isolasie deur te bring. Min het ek vermoed dat dit Diplomacy in my oë sou transformeer en dit as een van my absolute gunsteling bordspeletjies sou sementeer.

In wese simuleer Backstabbr 'n Diplomasie-wedstryd wat per pos gespeel word. In die speletjie waarvan ek tans deel is, los ons een stel bestellings op (d.w.s. een rondte troepbeweging) per dag. Onderhandeling word gedoen deur boodskappe via Backstabbr se inkassie of 'pers'-funksie te stuur, wat beteken dat 'n fase wat tien minute in 'n normale speletjie Diplomasie kan neem, nou 24 uur duur. Nodeloos om te sê, ons isbaie briewe skryf.

Backstabbr laat spelers toe om bewegings op 'n gedeelde kaart te maak, terwyl hulle diplomasie en verraad in private 'pers' boodskappe uitvoer.

Herhaaldelik strek een fase van 'n bordspeletjie totdat dit 'n duur duur volle dag klink, gee ek vrylik toe, soos 'n verskriklike idee. Dit is egter daardie ekstra tyd - tesame met om dinge in teks eerder as persoonlik te sê - wat die ervaring van die speel van Diplomacy vir my heeltemal verander het.

Vir een ding, dit is oneindig meer genuanseerd. As u persoonlik speel, is dit baie moeilik om met een speler te praat, dan met 'n ander, dan terug te keer na die oorspronklike speler en 'n vroeëre gesprek voort te sit. Selfs al is die bespreking relatief onskadelik, lyk dit nie goed nie - iemand gaan vermoed jy maak gereed vir 'n yslike verraad. Om die ruimte te vind om 'n geheime gesprek te voer, kan ook moeilik wees wanneer jy, soos ek, in 'n pokey woonstel woon, wat beteken dat hierdie besprekings beide oorhaastig en bruusk kan wees.

Deur briewe vir mekaar oor 'n langer tydperk te skryf, het jy 'n veel groter verskeidenheid opsies. Jy kan kies om 'n oop dialoog met ander nasies te hou, hulle op hoogte te hou (of jammerlik verkeerd ingelig, na gelang van die geval) soos die beste by jou doel pas. Jy kan dalk haastig 'n slinkse alliansie verseël op die heel laaste oomblik terwyl niemand anders die wyser is nie. Of, my gunsteling, jy kan iemand laat wag op jou antwoord vir 'n'n paar uur, laat hulle dit uitsweet totdat hulle meer gewillig is om te onderhandel. Daarbenewens kan jy jou woorde versigtiger per pos kies as persoonlik, wat 'n magdom dun bedekte dreigemente, wenke, voorstelle en beledigings oopmaak wat ek nie geestelik genoeg is om in 'n werklike gesprek te ontplooi nie.

Die ekstra tyd, tesame met om dinge in teks eerder as persoonlik te sê, het die ervaring van diplomasie speel vir my heeltemal verander.

Hierdie groter taktiese opsies is op sigself verrykend, maar dit help ook dat speel oor die internet aansienlik minder stresvol is as om persoonlik te speel, iets wat ek absoluut uitputtend kan vind. Ek is baie lief vir my vriende, so om vir hul gesigte in 'n sosiale omgewing te lieg is 'n vermoeiende taak vir enige tyd, wat nog te sê 'n hele middag. Gegewe die opregtheid wat in sommige oortuigingspogings geplaas moet word, is dit geen wonder dat sommige mense opreg ontsteld raak wanneer hul naaste vriend en bondgenoot hulle in die rug steek nie - dit voel soos 'n ware verraad, want dit is presies wat dit is. Terwyl speel per pos die hoeveelheid tyd wat jy vir jou vriende lieg eksponensieel verhoog, is dit leuens wat in kort sarsies uitgedeel word eerder as een volgehoue ​​poging, wat spelers toelaat om te onderskei tussen 'aan' en nie. Ek het 'n speletjie Dungeons gespeel & amp; Dragons saam met my Diplomacy vriende oor die naweek en ek het nie gedink nieoor die leuens wat ek enigsins vir hulle vertel het. Wel, in elk geval nie veel nie.

Gegewe hoe stresvol speel persoonlik kan wees, kies baie min spelers om rol te speel as hul gekose faksie, in plaas daarvan om bloot as hulself te speel - en dus hulself daar buite plaas, wat gevaarlik is in 'n speletjie van Diplomasie. Dit is natuurlik geen verrassing nie - eerlik gesê, daar is genoeg aan die gang sonder om ook elke enkele gesprek met 'Hail and well met, dear Kaiser' of iets soortgelyks te open.

Nie so per pos nie, my oudste en dierbaarste bondgenoot! Ek het die afgelope drie weke florerende boodskappe geskryf as Présient Eric Cantona, die taai-pratende en dikwels enigmatiese Franse premier. Op 'n stadium het ek geantwoord op 'n brief wat my vir inligting benodig met die sokkerspeler se beroemde "When the seagulls follow the trawler"-aanhaling en dit het werklik dinge gehelp. Op soortgelyke wyse was my vriend Dean, oorspronklik van Dublin, ontsteld om te vind dat hy as die Britte speel, so het eenvoudig vir almal 'n brief gestuur van die nuwe Hoë Koning van 'Big Ireland', waarin hy aangekondig het dat die Ierse oorlog vir onafhanklikheid baie verby is, baie goed inderdaad.

Om persboodskappe in karakter te skryf, dra baie by tot die ervaring (en versag die slag van verraai word).

Alhoewel daar genoeg ruimte is vir dwaasheid, het sommige van hierdie uitruilings ook was werklik opwindend, en des te meer omdat karakters gegooi isin die mengsel - hoe dun hulle ook al is. Terselfdertyd het die aansit van 'n karakter om briewe te skryf gehelp om 'n bietjie van die angel uit wat in sy kern 'n absoluut brutale bordspeletjie is.

Alhoewel daar genoeg ruimte vir dwaasheid is, was sommige van hierdie uitruilings ook werklik elektrifiseerend.

Ten tyde van die skryf hiervan is Président Cantona se Frankryk op die punt om uitgewis te word. Ek het nou die dag wakker geword van 'n gesamentlike aanval van Italië en van Duitsland, my vermeende bondgenoot. Alhoewel ek bly was om te sien hoe die verraad kom, was ek regtig baie hartseer. Daardie hartseer was egter meer verwant aan die gevoel om 'n geliefde RPG-karakter te verloor as 'n werklike, werklike verraad - ek was hartseer dat my aandeel in die verhaal en al die pret van rolspel as hierdie alternatiewe-geskiedenis Franse Republiek seker was binnekort eindig. So eg soos daardie emosies was, het ek nog steeds video-oproepe met my verraaier-vriende gehad en daardie selfde dag 'n giggel geniet. Ek is amper seker ek sou meer seergemaak het as ons in iemand se sitkamer was.

Sien ook: 4 kaartspeletjies wat jy moet speel as jy verslaaf is aan Marvel Snap

Dit is nie te sê om Diplomasie per pos te speel is vir almal nie. Dit is steeds 'n baie betrokke, stresvolle ervaring; een wat my die laaste paar weke min slaap gekos het. Nietemin, dit was 'n opwindende rit - ek is nie seker vir hoeveel ander bordspeletjies van 60 jaar gelede daar gesê kan word nie.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.