Dark Sun geestelike opvolger Red Dawn bied 'n nuwe woestyn-omgewing vir D&D 5E aan met ou probleme

 Dark Sun geestelike opvolger Red Dawn bied 'n nuwe woestyn-omgewing vir D&D 5E aan met ou probleme

Thomas Murphy

Let wel: Toe dit oorspronklik gepubliseer is, het hierdie artikel nie die elemente van bio-essensialisme en rassisme wat in beide die oorspronklike Donker Son en Rooi Dagbreek teenwoordig is, erken nie, veral die omgewing se hantering van slawerny. Dicebreaker ondersteun absoluut nie hierdie sienings of enige produk wat dit beliggaam nie. Ons is jammer vir enige skade wat deur hierdie artikel veroorsaak word, en sal enige sulke problematiese elemente in enige toekomstige dekking aanspreek.

'n Nuwe Kickstarter vir Dungeons & Dragons 5E-veldtogopstelling Red Dawn: Into the Dawnlands lyk om 'n geestelike opvolger van 'n klassieke D&D-omgewing te bied sonder om sommige van sy mees problematiese elemente aan te spreek.

Sien ook: Speel as Stranger Things karakters in Dungeons & Dragons met gratis aanvulling

Geïnspireer deur die Dark Sun-veldtog vir Advanced Dungeons & Dragons 2E - 'n gewilde 1991-vrystelling wat afspeel in 'n verskroeide land genaamd Athas - Red Dawn bevat 'n wêreld wat eens 'n idilliese plek van magie en wonder was, voordat dit 'n harde woesteny geword het vol korrupsie en gevaar. Na 'n rampspoedige gebeurtenis wat gelei het tot die mutasie van onskuldiges, die transformasie van die land in 'n brandende woestyn en die opkoms van gierige monarge, is die wêreld nou 'n reeks verspreide stadstate wat van die laaste oorblyfsels van die samelewing huisves.

Sien ook: Hoe het McDonald's, Monopoly en die Amerikaanse Mafia in skandaal verstrengel geraak?

In die rolspel-bylaag sal die spelerkarakters hul pad deur die Dawnlands moet baan op soek na wat hulle ook al soek - of dit vrede, wraak, rykdom of iets anders is.Langs die pad sal hulle mense teëkom wie se lewens verskeur is deur tirannieke towenaars, seerowers wat op soek is na voorspoed en bloeddorstige wesens wat nie sal skroom om die party aan te val nie. Die spelers sal moet leer hoe om hierdie scenario's te oorleef, terwyl hulle die beste maak van die karige hulpbronne wat hulle het.

Afhangende van watter klasspelers besluit om hul karakter te maak, sal hulle dalk die skadelike gevolge moet oorweeg van hul optrede. Byvoorbeeld, towerspreuke veroorsaak dat die omgewing rondom die magiese gebruiker verskrompel, wat pyn in die mense, plante en wesens rondom hulle tref. Geestelikes en paladins word beperk tot die aanbidding van hul gode in die geheim, terwyl veldwagters op die menasie van vreemde wesens rondom hulle sal moet staatmaak vir geselskap en hulp.

Kyk op YouTube

Behalwe om veranderinge aan D&D 5E-klasse aan te bring, Red Dawn stel ook 'n versameling nuwe speelbare spesies bekend waaruit mense kan kies, insluitend die halfreus - 'n spesie wat 'n mengsel van orke, dwerg en soutreuse is - geheimsinnige sweer, die skerpioenagtige ala'cran en die nagini'ra , wat giftige slagtande en afgeskupte vel het.

Ten spyte van die opdatering van elemente van Dark Sun vir D&D 5E, blyk dit dat Red Dawn nie die uitbeelding van slawerny, rassisme en bioessensialisme in Dark Sun se omgewing van Athas aanspreek nie, wat ingesluit veelvuldige spesies wat uitdruklik geskep is om as gebruik te word"slawe soldate" en 'n toegewyde aanvulling vir Advanced Dungeons & amp; Dragons 2E het op Slawestamme gefokus.

Twee van die spesies wat oorspronklik op Red Dawn se Kickstarter-bladsy uiteengesit is, is geskets as 'ideale slawe', wat voortgesette bioessensialistiese en rassistiese filosofieë in die nuwe omgewing impliseer. Die Kickstarter-bladsy blyk sedertdien hersien te wees om verwysing na die twee spesies te verwyder, met geen erkenning van die skeppers daarvan oor of die verandering in die boek weerspieël sal word nie.

Die medeskeppers van Red Dawn: Into the Dawnlands is Jonathan Bourgeois, 'n kuns- en kreatiewe direkteur, en Andrew Depledge. Red Dawn sal deur Burning Star Games vrygestel word, met hierdie RPG as die ateljee se debuuttitel.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.