D&D 5E is besig om te verander – en nie almal gaan gelukkig wees nie

 D&D 5E is besig om te verander – en nie almal gaan gelukkig wees nie

Thomas Murphy

Is daar iets meer verdelend in die Dungeons & Dragons gemeenskap as die bekendstelling van 'n nuwe reëlstel? Jare ná die 2014-bekendstelling van D&D 5E, die gewildste weergawe van die speletjie tot nog toe, kan ons steeds nie voortgaan met wat vroeëre uitgawes beter gedoen het nie.

Aanlynforums is vol daaglikse mymeringe oor of Dungeons & Dragons het 'n terugkeer nodig na sommige van die kernkenmerke van sy voorganger, Vierde Uitgawe - meer 'na willekeur'-vermoëns vir krygsklasse en korter 'kort rus'-meganika is die hoof onder hulle.

Deel van die pret van die D&D-gemeenskap is hierdie eindelose, nooit heeltemal gewonne argument oor die fynere besonderhede van spelmeganika nie, 'n heen-en-weer (en soms frustrerende) debat wat ons kollektiewe opskerp begrip van tafelblad-RPG-ontwerp.

Maar dit is moeilik om te argumenteer met die blote oorheersing van D&D 5E, die huidige iterasie. Vyfde uitgawe is wat die speletjie voor sy mededinger Pathfinder (wat 'n voorsprong geniet het gedurende die dae van 4E) getrek het, 'n vereenvoudigde en toeganklike reëlstel vir nuwe spelers geskep het, en groot geslaan het met die koms van aanlynstroming en werklike RPG-vertonings soos Critical Rol en dimensie 20.

Wiele moet met jou praat oor D&D...

Ongeag, veranderinge is aan die gang. Toe Wizards of the Coast onthul dat die drie sleutelbronboeke (Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, Monster Manual)ontvang 'n verfrissing in 2024 - die 10-jarige herdenking van sy 5E goue kind, en die 50ste herdenking van Dungeons & amp; Dragons as geheel – verteenwoordigers van die maatskappy was versigtig om dit nie 'n nuwe 'uitgawe' te noem nie, maar eerder 'n "evolusie" wat agteruit versoenbaar sou wees met die topverkoper 5E-media wat tot dusver gepubliseer is.

Dit is waarskynlik dat ons nie 'n massiewe hersiening van 5E se gewilde reëlstel sal sien nie - meer D&D 5.5 as D&D 6E.

Dit is waarskynlik dat ons nie 'n massiewe hersiening van 5E se gewilde reëlstel sal sien nie, dan – meer D&D 5.5 as D&D 6E – en ons sien reeds kleiner aanpassings en veranderinge wat uitbrei oor onlangse bronboeke wat die pad wys vorentoe.

Ons het veranderinge aan rassewysigers in 2020 se Tasha se Cauldron of Everything gesien, wat spelers in staat stel om hul eie vermoë-tellingverhogings te kies, eerder as om vasgevang te wees by tradisionele klaskeuses en speelstyle – 'n hoë-sterkte ork, hoë -vaardigheid-elf en dies meer - en om D&D te help om 'n paar problematiese rassetrope terselfdertyd te systap.

D&D 5E se spelershandboek, Dungeon Master's Guide en Monster Manual sal 'n opdatering in 2024 sien. Beeld: Wizards of the Coast

Gaan selfs verder , Tasha se pasgemaakte afstammingskenmerk laat jou toe om 'n spelerswedloop van nuuts af op te bou, tale, vaardighede en selfs prestasies te kies om die karakter van jou drome (of nagmerries) saam te stel.

Sommige rou oor veranderinge aan die‘klassieke’ formule, maar dit maak beslis karakterskepping meer vergewensgesind. Dit is makliker om jou verbeelding te volg sonder om bekommerd te wees oor meganiese nadele, en formaliseer die soort buigsaamheid wat waarskynlik reeds by baie D&D-tafels gevind word – soos met Tasha se opsionele reël om spelers te help om subklasse mid-veldtog te verander.

Dit is waarskynlik dat hierdie veranderinge in die nuwe primêre bronboeke gekodifiseer sal word, met die klem op narratiewe vryheid en geur bo onnodige spelerbeperkings. Ek sou verwag dat klein klashersienings wat in Tasha's gesien word wat Barbarian-vaardighede 'n hupstoot gee (om hulle te help om buite gevegte te skyn) of die Ranger (om hulle te help om buite 'n spesifieke terrein te skyn) ook in die nuwe boeke vasgelê sal word - moontlik saam met 'n hersiene Artificer, as die nuutste 5E-klas – met die klem daarop om elke klas pret en nuttig te laat voel in enige van D&D se kernpilare.

Wonder hoe D&D tot dusver verander het? Liv is hier met 'n deurloop van elke uitgawe - van eerste tot vyfde

Met die invloed van werklike vertonings, wat soveel fokus op karakterontwikkeling, verhoudings en rolspel - in plaas van bloot buit en stryd – D&D se skeppers sal wil verseker dat elke klas soos die hoofkarakter kan voel in 'n mengsel van situasies en by 'n mengsel van spelertafels. Niks is 'n groter afdraai as om D&D vir die eerste keer te speel en om jou karakter te vind is niegebou vir die avontuur waarin jy toevallig beland het - en meer veelvlakkige klasontwerp help om die krake van alledaagse toevallige spel oor te dra.

Daar was lankal 'n verskuiwende siklus van kompleksiteit en eenvoud tussen D&D-uitgawes, terug na die dae van Advanced D&D.

Ons sien ook die koms van prestasiebome, wat bykomende vermoëns op hoër vlakke ontsluit, en dit is waarskynlik dat ons iets van 'n prestasie-opknapping sal sien in die komende herstel. Prestasies verskil baie in hul krag en bruikbaarheid oor al die 5E-bronboeke, en prestasies wat 'klein begin' en skaal met karaktervlak - op dieselfde manier as enige vermoë wat op vaardigheidsbonus gebou is - behoort te help om vordering in die spel glad te maak.

Nie almal sal van hierdie veranderinge hou nie, of die bedoeling om meer van die spel se uitgestrekte meganika te vereenvoudig en te kodifiseer. Sommige sal sukkel met 'n speletjie wat al hoe meer vaartbelyn voel, en waar karakterklasse - redelik vergewensgesind - beter ingestel is om in alle situasies te skyn in plaas van spesifieke taktiese nisse. Sommige sal die uitdagings van vorige uitgawes verkies bo die skoner storievoertuig wat 5E besig is om te word.

Tasha's Cauldron of Everything is een van die 5E-bronboeke wat reeds gewerk het om 5E te verbeter en uit te brei. Beeld: Wizards of the Coast

Maar daar was lankal 'n verskuiwende siklus van kompleksiteit en eenvoud tussen D&D-uitgawes,terug na die dae van Advanced D&D (wat onvergeetlik in die onlangse seisoen van Stranger Things verskyn het) en die eenvoudiger Basic Set, wat albei in die laat 70's bekendgestel is.

Met die bekendstelling van 4E in 2007 is 'n nuwe spelershandboek elke jaar gedruk om nuwe en opgedateerde klasse in te sluit. Meer onlangs terg die Unearthed Arcana-webwerf gereeld hersienings van ou meganika of nuwes heeltemal, terwyl hoof D&D-ontwerper Jeremy Crawford ontelbare meganiese onsekerhede op sy Twitter-rekening en die Sage Advice-blog regstel en verduidelik. Deurlopende veranderinge is bloot deel van die spel se DNA.

Sien ook: Pokémon-ex kaarte keer terug na die Pokémon TCG in 2023 met Scarlet & Violet reeks

Dit was eers in D&D se derde uitgawe dat die 20-kantige dobbelsteen so 'n sentrale werktuigkundige van die spel geword het, maar die waargenome kompleksiteit van daardie uitgawe het beteken dat dit slegs drie jaar na vrystelling 'n 3.5-hersiening gesien het, en die koms van 4E slegs vier jaar daarna (tot die ergernis van diegene wat ten volle ingekoop het in die vorige uitgawe).

As ons nou 10 jaar moet wag vir D&D 5E om in 5.5E te verander, lyk dit of daardie ossillasie geweldig verlangsaam – dat daar eenvoudig minder is om te verander, of mee te vroetel, wanneer 'n uitgawe bereik sy huidige vlak van sukses.

Ons gaan dalk nie terug na 4E nie, en nie almal sal gelukkig wees nie. Maar baie mense is reeds.

Sien ook: 10 beste dekbou-speletjies

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.