Cowboy Bebop RPG is 'n fawnende maar belowende tafelbladaanpassing van die anime - vinnige voorskou

 Cowboy Bebop RPG is 'n fawnende maar belowende tafelbladaanpassing van die anime - vinnige voorskou

Thomas Murphy

Die amptelike Cowboy Bebop RPG het sy skarebefondsingsveldtog op 19 Oktober geloods, wat 'n bygewerkte blik op sy tafelbladvertaling van die gewilde 90's-anime bied. Sy pasgemaakte reëlstelsel en vurige nakoming van Shinichirō Watanabe se genre-buigingswerk skep 'n rowwe juweel van 'n speletjie wat regtig met 'n bietjie meer poets kan skyn.

Die Cowboy Bebop RPG is eers laat in 2021 aangekondig en is die skepping van die Italiaanse ontwerper Mana Project Studio en die Franse uitgewer Don't Panic Games. Laasgenoemde het 'n rekord wat anime-eienskappe soos Naruto, Attack on Titan en Tokyo Ghoul in tafelspeletjies aangepas het, maar die aanpak van Cowboy Bebop is dalk sy mees ambisieuse projek tot nog toe.

Watanabe se verhaal van prysjagters wat vasklou aan die rande van 'n sonnestelsel wat deur laatstadiumkapitalisme geteister is, geniet herhalende gewildheid sedert die eerste vrystelling in 1998 (gevolg deur 'n vollengte film in 2001). Die broeiende, skelm protagonis, Spike Spiegel, lei 'n span uitverkorenes en misfits terwyl hulle belonings jag, en gee dikwels die kontantprys prys nadat hulle die waarheid van hul omstandighede ontdek het. Watanabe het Cowboy Bebop beroemd beskryf as 'n samesmelting van Western, speurder noir, wetenskapfiksie en verskeie ander genres wat 'n gelyknamige nuwe manier van storievertelling geskep het.

Sien ook: 'n Root oopwêreld bordspeletjie kom na "jare" in ontwikkelingKyk op YouTube

Cowboy Bebop RPG was op ons lys van die mees verwagte tafelblad-RPG's van die jaar, al lyk ditasof dit 2023 kan wees voordat ons oorvloede kan aanpak.

Die komende tafelblad-RPG probeer ernstig om die gevoel te herskep om episodes van die anime te kyk tussen 'n groep vriende wat aan tafel sit. Elke speler sal die rol van 'n prysjagter in Cowboy Bebop se verslete wêreld van gestratifiseerde rykdom en te min hulpbronne aanneem. Die fasiliteerder, hier genoem die Big Shot, onderhandel die fiksie en reëls met die spelers terwyl hulle die wedervaringe van hul eie span vertel.

Dit alles skandeer soos 'n tegniese dokument, wat die opwindende stukkies van spelontwerp onder moeilik ontleed beskrywings verberg.

Sessies word soortgelyk aan 'n dramatiese boog van 22 minute gestruktureer - die aksie word verdeel deur drie opeenvolgende oortjies getiteld "Smooth Talk", "3, 2, 1" en, uiteindelik, "Let's Jam" - wat die spanning geleidelik laat styg en gevaar as speler-karakters hul oorvloed se ware motief ontbloot en komplikasies teëkom. As jy selfs twee episodes van die anime gekyk het, is jy vertroud met hoe die RPG wil speel.

Die stelsel wat hierdie prestasie bereik, is 'n nuwe skepping van Fumble DDR en Davide Milano, maar deur die vinnige begin-dokument wat op die veldtogbladsy beskikbaar is, te lees, onthul iets wat baie na aan John Harper se Blades in the Dark klief. Natuurlik, dit leen horlosies as 'n manier om objektiewe vordering en dreigende bedreigings te meet, maar dit is die modulêre benadering tottellings – eh, ek bedoel oorvloede en onderhandeling van hulpbronne wat daardie gevoel versterk van 'n span wat op die skeermes dans tussen moeitelose sukses en plofbare mislukking.

Die boek sal deurgaans kuns en beelde uit die oorspronklike anime-reeks bevat, wat sy diep wortels in die bronmateriaal se struktuur en politiek tuisbring.

Spelers moet toetse oorkom om enigiets te bereik gevaarlik of noemenswaardig in Cowboy Bebop RPG. 'n Dobbelsteenpoelstelsel voeg 'n toenemende aantal seskantige dobbelstene by, afhangende van watter oortjie die aksie tans plaasvind, plus enige ekstra vir karakterspesifieke kenmerke wat fiktief sin maak (dink Ed se hacking, Spike se gevegskuns of Faye se voorliefde vir sjarmante witloos spiere). Rol teen 'n moeilikheidsgraad wat deur die Big Shot bepaal word, produseer sesse en ene onderskeidelik beide treffers en skokke - eersgenoemde word deur spelers bestee vir voordele, terwyl laasgenoemde deur Big Shots gebruik kan word om hindernisse, komplikasies of groter moeilikheidsgraad te skep.

Sien ook: Die ontwerper agter Pandemic het 'n nuwe inskrywing in hul ander koöperatiewe bordspeletjiereeksSy pasgemaakte reëlstelsel en vurige nakoming van Shinichirō Watanabe se genre-buigwerk skep 'n rowwe juweel van 'n speletjie wat dalk regtig met 'n bietjie meer glans kan skyn.

Daar is baie ander stelsels wat ter sprake kom wanneer die narratiewe uitkoms van 'n rol bepaal word. Die betrokke Bounty Hunter sal in wese met die Big Shot ruil as hulle besluit of hulle 'n rol wil druk, wys hulwonde of bosluis vordering op 'n horlosie - hulle kan ook 'n spesiale hulpbron gebruik wat verteenwoordig word deur ses koeëls in 'n rewolwer kamer wat die effek dramaties verhoog ten koste van die onthulling van verborge agtergrond en dit direk aan huidige gebeure verbind.

Dit alles word volledig in die vinnige begin verduidelik, maar ek huiwer om dit 'n winderige lees te noem. Die eerste paar bladsye van die dokument gee 'n slim uiteensetting van die basiese beginsels van die speel van RPG's en veiligheidsmeganika, waarskynlik met die veronderstelling dat baie na hierdie speletjie van buite 'n gemaksvlak met tafelbladspeletjies sal kom. Die span plaas spelers ongelooflik goed binne die fiktiewe ruimte, en gebruik 'n paar banger-lyne soos "'n oorvloed is beide iemand om op te jag en 'n verskoning om 'n storie te vertel" en "gebruik jou karakter soos 'n gesteelde motor in 'n aksiefliek" wat onmiddellik het my vasgehaak aan die narratiewe moontlikhede. (Edit: Dit blyk dat hierdie lyn in baie RPG's verskyn, begin met Avery Alder se Monsterhearts en insluitend Blades in the Dark)

Watanabe het 'n jazz-fusion-benadering in elke stukkie van Cowboy Bebop se DNA gebak , tot by sy ikoniese opening van Yoko Kanno se veiligheidsgordels.

Die gemiddelde speler sal waarskynlik die reëls meer as een keer volledig moet skandeer om gemaklik te voel om op hul eerste oorvloed af te gaan. Voorbeeldblaaie en die vloeidiagramme vir rolle word na die einde van die dokument geskuif, geskei van hul inleidings as kernelemente. En ek het nie eers niebespreek die vyf ontmoetingsbenaderings genoem na musiekgenres, die Groove-stelsel en 'n sekondêre ritme-hulpbron wat interaksies tussen prysjagters omgord.

Die modulêre benadering versterk daardie gevoel van 'n span wat op die skeermes dans tussen moeitelose sukses en plofbare mislukking.

Op die oomblik skandeer dit alles soos 'n tegniese dokument, wat die opwindende stukkies van spelontwerp onder moeilik ontleed beskrywings verberg. As die ontwerpers wil hê dat anime-aanhangers dit as meer as 'n nuwigheid moet beskou, benodig die boek nog 'n redigeringspas met die oog op duidelikheid en bondige verduidelikings.

Nuus van 'n amptelik gelisensieerde Cowboy Bebop RPG het 'n slegte smaak in baie monde gelaat, beide as gevolg van die toenemende aantal eiendomme wat in die tafelbladruimte insluip en die swak ontvangde Netflix-regstreekse aksie-reeks wat nou deur almal is rekeninge, dood in die water. Maar Mana Project Studios en Don't Panic Games het daarin geslaag om my opgewonde te maak oor 'n toekomstige weergawe van hierdie boek wat dalk die suksesvolste gelisensieerde RPG is wat nog vervaardig is.

Die Kickstarter-veldtog vir Cowboy Bebop RPG duur tot 16 November, en ondersteuners kan beide 'n digitale en fisiese kopie van die kernreëlboek bekom. Daar is ook 'n gratis vinnige begin-weergawe beskikbaar om af te laai, wat voorafgegenereerde karakters en 'n voorbeeldprys insluit. Die uitgewer verwag tans dat vervulling in November 2023 sal begin.

Opdatering: Die beskrywing van Mana Project Studio en Don't Panic Games is akkuraat uitgeklaar om hul rol in die speletjie te weerspieël.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.