Betrayal at House on the Hill: Third Edition-resensie - Gruwelbordspeletjie se grootste en morsigste treffers

 Betrayal at House on the Hill: Third Edition-resensie - Gruwelbordspeletjie se grootste en morsigste treffers

Thomas Murphy

As jy nie van Betrayal at House on the Hill hou nie, gaan die nuwe Derde Uitgawe nie van plan verander nie.

Ten spyte van die magdom veranderinge in die gruwelbordspeletjie se jongste weergawe, is dit steeds bied baie dieselfde ervaring as die nou dekade-plus-oue Tweede Uitgawe. Spelers beheer steeds 'n lys van gedoemde karakters met uiteenlopende eienskappe, hulle beweeg steeds deur 'n spookhuis wat spookagtige gebeure teëkom en hulle gooi steeds baie dobbelstene. Die rollercoaster-spel van Betrayal sal nie by almal aanklank vind nie, maar as jy nog altyd die soort dwaasheid geniet het wat Betrayal bied – of as jy ten minste nuuskierig daaroor is – dan bied Derde Uitgawe die beste moontlike weergawe daarvan . (Dit is in elk geval nie 'n uitbreiding nie - meer daaroor in 'n bietjie.)

Betrayal at House on the Hill: Third Edition is 'n bordspeletjie vir gruwelliefhebbers. Dit neem baie van die trope waarmee gruwel-aanhangers bekend is – 'n spookhuis, 'n groep niksvermoedende, maar kragtige avonturiers, spoke, reeksmoordenaars en meer – en stop hulle almal in een morsige, bekoorlike pakkie. Die kernspel van Verraad is ongelooflik eenvoudig; spelers maak beurte om hul miniatuur oor 'n reeks onderling verbindte teëls te skuif, kaarte te trek en dobbelsteentjies langs die pad te rol, alles terwyl hulle wag vir daardie noodlottige oomblik wanneer een van hulle as 'n verraaier teen die res kan draai.

Maar Verraad het nog nooit oor die kern daarvan gegaan niespel - die vreugde van die spel kom uit sy atmosfeer en stories. Die bordspeletjie is soos 'n speelgoedboks van gruwel, wat spelers alles bied wat hulle nodig het om hul eie spookagtige scenario's te speel. Hoe goed daardie scenario's is, hang regtig af van watter speelgoed spelers uit die boks haal - spesifiek die kwaliteit van die speletjie se verskillende storielyne, bekend as spookplekke - maar Derde Uitgawe doen 'n goeie werk om spelers in die regte rigting te stoot.

Verraad. is een van daardie bordspeletjies wat besonders beter is as die spelers dit op die regte manier benader.

Die insluiting van scenariokaarte is nie nuut in die Betrayal-reeks nie, nadat hulle hul debuut gemaak het in die Scooby-Doo-tema spin-off Betrayal at Mystery Mansion, maar hul insluiting hier word waardeer. Dit dra nie net by tot die speletjie se vermoë om 'n oorkoepelende verhaal te vertel deur 'n beginpunt te verskaf nie – wat dan in die uiteindelike spookplek invloei nie – dit maak ook verraad 'n makliker speletjie om reg te speel.

Ek is nie geneig om dit reg te speel nie. om argumente te ondersteun wat die onus op spelers plaas om 'n bordspeletjie op 'n sekere manier te ervaar, want dit kan dikwels afkom as subtiele hekwag of om ander uit te sit om te speel omdat hulle dit nie 'reg' doen nie. Verraad is egter een van daardie bordspeletjies wat buitengewoon beter is as die spelers dit op die regte manier benader. Meestal beteken dit om aan boord te kom met sy spookagtige atmosfeer en swaar klem opgeluk. Dit kan ook beteken om sekere keuses te maak, soos om minder, korter pouses in die spel te hê, aangesien pouses onderdompeling kan verwoes en die opwinding kan laat prut. Dit gebeur meer dikwels in 'n speletjie soos Betrayal waar nuwe konsepte in elke deurspeel bekendgestel word, maar kan versag word deur goeie reëlskryf en uitlegontwerp - waarop Derde Uitgawe beslis verbeter in vergelyking met sy voorgangers. Nog 'n keuse is om die herhaling van spookplekke te vermy. Die insluiting van die scenariokaarte in Derde Uitgawe help met albei hierdie keuses deur die spook-snellerproses te vereenvoudig en byna elke spookplek aan 'n spesifieke scenariokaart te heg.

vanByskrif Attribution

Derde uitgawe voeg 'n paar ernstige verbeterings by met verwysingskaarte, nuwe karakterborde en miniatuur.

Sien ook: Origins Online is gekanselleer ná terugslag oor Black Lives Matter-stilte

Spelerbeurte is verander en eindig wanneer spelers 'n kamer ontdek, eerder as wanneer hulle 'n kaart trek – 'n reël wat ook ingestel is in Verraad by Mystery Mansion. Spookrolle is ook aangepas om spelers 'n dobbelsteen te laat gooi vir elke teken wat gevind is, met vyf of meer wat die scenario veroorsaak - 'n verandering wat die eerste keer in die Dungeons & Drake-tema Verraad by Baldur's Gate. Hierdie veranderinge dien om ietwat te verhoed dat spookplekke veels te vroeg in die speletjie voorkom.

Daar is 'n hele reeks geringe verbeterings in Derde Uitgawe wat dit 'n beter ervaring as sy voorganger maak.

Eksê "ietwat" want die stelsel is nie onfeilbaar nie - die spookplek het relatief vinnig gebeur in die eerste wedstryd wat ek gespeel het - maar dit waarborg ten minste dat 'n spookplek nie binne die eerste twee draaie gaan ontketen nie. Dit gee spelers tyd om hulself in die storie en atmosfeer te verdiep voordat jy in die hoofgang van die speletjie delf. Dit gee spelers ook meer 'n kans om 'n paar ordentlike toerusting- en kenmerkverbeterings te vind voordat hulle gevaarliker dinge soos gevegte begin doen, wat die kompetisie 'n bietjie meer gebalanseerd maak.

Daar is 'n hele rits klein verbeterings in Derde uitgawe wat dit 'n beter ervaring maak as sy voorganger. Die insluiting van 'n 'onwillige verraaier'-opsie, wat enige speler wat hulself met die verraaier-rol belas vind in staat stel om dit aan iemand wat meer gewillig is, oor te dra. Sekere gebeurteniskaarte wat na spesifieke spookplekke lei, sou die spelers vir hulle wil rol. Teëls met eienskapverhogings wat dit aan die speler gee wat hulle ontdek het, eerder as aan enigiemand wat hul beurt daar eindig. Om nie eens te praat van baie kosmetiese veranderinge soos nuwe kunswerke, miniatuur van beter gehalte, makliker-om-te gebruik spelerborde en 'n meer diverse reeks karakters nie.

Kyk op YouTube

Al hierdie veranderinge is uitstekende toevoegings tot die kernverraad formule en gesamentlik verseker dat Derde Uitgawe dien as 'n grootste treffersversameling vir die reeks. Hulle het egtermoenie die fundamentele probleme oplos wat ongetwyfeld 'n groot afdraai vir sommige spelers sal wees nie. Alhoewel al die spookplekke wat in Betrayal se derde uitgawe verskyn nuut is - sommige is opvolgers van spookplekke wat in die vorige uitgawe gevind is, soos die terugkeer van Crimson Jack and the Witches - nadat hulle verskeie gespeel het en die res van die 50 ingesluit gelees het, is die speletjie steeds het sy billike deel van duds. Die handjievol spookplekke wat ek eerstehands ervaar het terwyl ek hierdie resensie geskryf het, was redelik gemiddeld. Nie een van hulle was so jammerlik eenvoudig soos die soort 'dood hierdie spinnekoppe' nie - al is daar 'n paar van dié wat in Derde Uitgawe verskyn - maar hulle het nie die soort kreatiewe hoogtes bereik wat gevind is in die Widow's Walk-uitbreiding wat vrygestel is vir Betrayal se vorige uitgawe.

Die temas vir die meeste van die spookplekke wyk 'n bietjie te veel weg van die tipiese gruweltrope waarop die Tweede Uitgawe staatgemaak het.

Daar is beslis 'n paar interessante plekke wat in die Traitor's Tome en Secrets of Survival-boeke gevind word, insluitend die meeste van die koöperasiestyl-plekke wat geen verraaier het nie - wat voorheen amper altyd die verveligste soort was. Ongelukkig blyk die vry-vir-almal-spookplekke - waar alle spelers teen mekaar werk - taamlik saai te wees, en baie van die verraaier-teen-helde-spookplekke voel dat hulle vir die een kant baie lekkerder sal wees as die ander. Nietemin, ten minste die temas vir die meeste vandie spookplekke wyk 'n bietjie te veel weg van die tipiese gruweltrope waarop die Tweede Uitgawe staatgemaak het. In plaas daarvan bons die kuierplekke in Derde Uitgawe van ongelooflik dom, dog sjarmant – insluitend duidelike eerbetoon aan Jaws en The Lord of the Rings – tot immer-so-effens creepy, soos iemand wat mense se liggaamsdele steel, maar altyd iets onverwags aanbied.

Baie van die kamers in Derde Uitgawe sal bekend wees aan spelers van die vorige weergawe.

Dit is steeds jammer dat die skryfspan nie meer geëksperimenteer het en iets nader aan Widow's Walk geskep het nie. , aangesien die uitbreiding die konsep van Verraad na soveel vreemde en wonderlike plekke geneem het. Alhoewel dit steeds baie spookplekke gehad het wat heeltemal ongebalanseerd was, het hulle ten minste met spelmeganika en -konsepte geëksperimenteer op 'n manier wat hulle onvergeetlik gemaak het. Die beste soort B-fliek-gruwel fokus immers nie noodwendig daarop om 'n samehangende storie te probeer vertel nie, maar daarop om sy gehoor van soveel prettige oomblikke as moontlik te voorsien. Ek wens dat Betrayal: Third Edition meer in hierdie benadering geleun het as wat dit doen, eerder as om die veiliger roete met sy temas en spelmeganika te neem. Aan die ander kant verstaan ​​ek die behoefte om 'n meer toeganklike en konserwatiewe ervaring in jou kernvrystelling te bied. Hopelik sal Avalon Hill Widow's Walk die remake-behandeling gee om saam met hierdie nuwe en verbeterde weergawe vanVerraad.

Ongeag, Derde Uitgawe is ongetwyfeld die beste kerninskrywing in die reeks. Die veranderinge in lewenskwaliteit maak dit 'n gladder en meer toeganklike ervaring wat baie opregte liefde vir die reeks oor die hele reeks het. As jy van Betrayal at House on the Hill hou, sal jy van Derde Uitgawe hou. As jy Verraad wil ervaar, speel dan Third Edition. Maak seker dat jy die Widow's Walk-uitbreiding vir die tweede uitgawe probeer, as jy kan.

Sien ook: 5 oopwêreld-bordspeletjies om te speel as jy Elden Ring en Horizon: Forbidden West geniet

Koop Betrayal at House on the Hill: Third Edition op Amazon UK. Die speletjie sal in Augustus 2022 in die VSA beskikbaar wees.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.