Adventure Mart bordspeletjie-resensie - oulike sjarme oorkom teenstrydige spel in fantasieveiling-dekbouer

 Adventure Mart bordspeletjie-resensie - oulike sjarme oorkom teenstrydige spel in fantasieveiling-dekbouer

Thomas Murphy

Wil jy 'n volwassene hoor gil soos 'n opgewonde kind? Wys hulle Adventure Mart. Dit is nie duidelik hoekom hierdie speletjie om toerusting aan verbygaande avonturiers te verkoop oulike kuns in chibi-styl moet hê nie, maar dit werk en dit is wonderlik. Die name is vol in-grappies soos die "Importonomicon" met sy wulpse groen tong. Die beelde bars met karakter en detail soos die grusame "Werker van Nagte" wat 'n mop, emmer en 'n klein suigstokkie aan sy stert het. Dit is so innemend dat jy die kaarte wil koop bloot vir die plesier om dit in jou hand te hê.

Sien ook: Wat was die top bordspeletjies by Essen Spiel 2022? Ons deel ons hoogtepunte van die konvensie

Die werklike doel van die aankoop van voorraad, personeel en winkeltoebehore is om jou winkel aantrekliker vir avonturiers te maak. Die kernaksie in die speletjie is om 'n gesigte-avonturierskaart van daardie beurt se ry te gryp en jou voorraad aan hulle te begin opveil. Elkeen wil een of meer voorraadtipes hê, van magies tot nabygeveg, so jy bied vir hulle daardie soort kaarte uit jou hand en tel die sterre daarop op. Ander spelers probeer jou met hoër steraanbiedinge oortref, as hulle die kaarte het.

Dit is so innemend dat jy die kaarte wil koop bloot vir die plesier om dit in jou hand te hê.

Daar is 'n vangplek. Elke voorraaditem het 'n waarde, apart van sy stergradering, en elke avonturier het 'n maksimum hoeveelheid goud om te spandeer. Jy kan hulle ekstra aanbied om die bod te wen, maar jy sal nie 'n sent meer kry as wat hulle in hul gordelsak het nieen jy sal minder voorraad hê vir die volgende veiling. Of dit die risiko werd is, is die berekening wat Adventure Mart jou op elke draai van elke draai gooi.

Almal begin met dieselfde dek van tien voorraaditems. Elke beurt trek jy vyf, en jy kan nuwes uit 'n gesig-na bo-ry koop. Dit is 'n dekbou-speletjie met die kinkel dat gekoopte voorraad in jou hand gaan, eerder as jou weggooistapel, wat jou toelaat om dit dadelik te gebruik. Die meeste voorraad het groter waarde en stergradering as die basiese kaarte. Sommige het spesiale kragte wat jy kan gebruik deur die kaart te speel in plaas daarvan om dit te verkoop.

Adventure Mart kombineer bied en dekbou in sy draai-tot-draai-spel. Beeld: Hub-speletjies

Sien ook: Boba Fett straler in Star Wars Villainous in nuwe bordspeletjie-uitbreiding

Personeel en toebehore is ook beskikbaar om te koop, blind of van 'n gesig-na bo-keuse. Jy kan elke beurt 'n toebehore gebruik sodra jy dit gekoop het. Personeel is kragtiger, maar moet net soos regte werknemers betaal elke keer as jy dit gebruik. Maar as jy hulle in jou winkel wil hê, gooi die speletjie jou nog 'n kurwebal.

'n Paar rye kaarte word 'n pruttende ketel van onmoontlike spanning.

Veilings is die belangrikste manier om geld te maak. As jy 'n veiling begin kry jy 'n bonusster op jou aanbod, so dit is wat jy wil doen. Jy wil ook voorraad, personeel en toebehore koop en gebruik. Tog is elkeen in die meeste gevalle 'n onafhanklike aksie - wat jou dwing om te kies. Hoe meer jy in 'n draai by jou winkel voeg, hoeminder waarskynlik is dat jy veilings begin en wen. ’n Paar rye kaarte word ’n pruttende ketel van onmoontlike spanning. Dit sou amper ondraaglik wees as daar nie al daardie oulike kuns was om jou aandag af te lei nie.

Die oulike kunswerk help om die gespanne mededinging tussen die spelers se mededingende handelaars te versag. Beeld: Hub Games

"In die meeste gevalle" is 'n belangrike waarskuwing. Baie van die kaarte breek die kernlus op interessante maniere. Sommige avonturiers steel uit die rykste winkels, ander is gildelede wat bonusse gee wanneer hulle aan aanhangers van dieselfde groep verkoop. Daar is personeelkaarte wat ander speler se aanbiedinge kan saboteer of selfs die risiko loop om 'n uitverkoping te herbegin nadat dit klaar is. Baie toebehore en voorraaditems laat jou meer kaarte trek of jou dek verdun.

Tussen hulle kry jy baie strategiese hefboom om mee te werk. Om toebehore te koop wat voorraad afslag, en dan in grootmaat te koop om geld te verdien op die spaargeld, is byvoorbeeld 'n geldige strategie. Maar soos elke strategie in Adventure Mart, om dit te laat werk, beteken 'n konstante herskatting van wat alles werd is. Soos in 'n regte uitverkooplokaal, kan jy jou na die tweede plek afskuif om jou oë vir 'n oomblik van die prys af te haal.

Dinge kan by tye 'n bietjie inkonsekwent voel, maar nie soseer dat dit die ervaring versuur nie. Beeld: Hub-speletjies

Die gevoel dat jy aanmekaar geplavei is, werk in die speletjie se guns.

Al hierdie ineenlopende konsepte geeAdventure Mart 'n vreemde, stukkies gevoel. Dekbou is belangrik, maar spelers ry hul dekke nie gereeld genoeg om dit 'n dekbouer te maak nie. Die veiling is belangrik, maar die ewekansige keuse van voorraad en avonturier maak dit nogal 'n waagstuk. Boonop is daar geen kragkurwe nie. Jy kry dalk 'n ryk avonturier op die eerste beurt en moet hulle Dungeoneering Bento vir 'n pienk bedrag verkoop. Of jy kan uiteindelik die Philosopher's Stone aan 'n geldlose schildknaap by die klimaks gesel. Albei is onbevredigend.

Tog werk hierdie gevoel van aanmekaar gewerk ook in die speletjie se guns, wat dit innoverend en eienaardig laat voel. Kombineer dit met die wonderlike kuns, die reeks kaarteffekte en die dinamiese speltoestand en jy kry 'n titel wat groter is as die som van sy opgeruimde dele. Of jy dus 'n gesoute strategiese koper of 'n eerstekeer gesinskoper is, gaan na Adventure Mart. Daar is sekerlik iets op die rakke om jou te versoek.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.