7 beste verborge beweging bordspeletjies

 7 beste verborge beweging bordspeletjies

Thomas Murphy

Tegnies verwys die genre 'verborge beweging' na speletjies waarin een of meer spelers hul karakter in die geheim beweeg, gewoonlik deur hul posisie op 'n stukkie papier neer te skryf. Funksioneel is versteekte bewegingspeletjies egter net variasies van die speletjie wat elke skoolkind ken: wegkruipertjie.

Die oudste oorlewende reëlboek vir wegkruipertjie is byna tweeduisend jaar oud. Jy kan dit vind in Julius Pollux se Onomasticon, 'n Griekse woordeboek wat so onduidelik is dat geen volledige Engelse vertaling bestaan ​​nie. Dit is in die negende boek, geleë tussen ander beskrywings van die gemiddelde Griekse kind. Dis seker baie ouer as dit, maar ou Julius was een van die min akademici wat bereid was om homself te verneder met kinderspeletjies.

Best Hidden Movement Games

  • Scotland Yard
  • Whitehall Mystery
  • City of the Great Machine
  • Fury of Dracula
  • Star Wars: Rebellion
  • Captain Sonar
  • Brief van Whitechapel

In die loop van die geskiedenis het volwassenes metodes uitgevind om die opwinding van wegkruipertjie te herwin. Soms het daardie metodes jaghonde, spanne mans op perde en 'n jakkals behels. In hierdie sagter tye gebruik ons ​​karton en maak beurte om die jakkals te speel. Dis versteekte beweging-bordspeletjies in 'n neutedop.

Die beste versteekte beweging-bordspeletjies lewer 'n driebedrywe storie so strak soos enige riller. Hulle begin met 'n koue raaisel,twee keer oor die besit van 'n kopie. Maar as jy dit kan regkry, sal Captain Sonar die middelpunt van jou speletjiesaand word.

Koop Captain Sonar op Amazon UK en Amazon US.

Maddie beveel sewe speurbordspeletjies aan wat nie Cluedo is nie.

1. Briewe van Whitechapel

'n Kristal lotus gemaak van bloed; pragtig in sy ysige logika, maar subtiel menslik

Briewe van Whitechapel speel is 'n spanningsvolle en opwindende ervaring vir beide Jack en die polisiemag.

Whitehall Mystery word gefaktureer as die skraaler, slanker opvolg van die twee-en-'n-half uur Letters from Whitechapel. Ek is redelik oortuig "Vang Jack in minder as 'n uur!" is vir die agterkant van die boks oorweeg.

Sien ook: Die 19 beste gesinsbordspeletjies

Hulle het dieselfde reëls vir beweging. Die kaart en sy terrein is met soortgelyke sorg vervaardig. Whitehall het spesiale kragte bygevoeg, die kaart tot 'n derde van sy grootte afgesny en Letters se vier kleiner rondtes tot een mediumgrootte een saamgevoeg.

Die verlies aan krag tussen die twee wys egter hoe gamers kan , soos 'n Maarthaas, verloor betekenis in 'n strewe om ure te spaar.

Whitechapel is 'n rou toets van verstand. Sy kaart is gelyktydig maklik om te lees en dig tekstuur, gevul met onverwagte doodloopstrate en kortpaaie. Jy sal al die gereedskap hê wat jy nodig het. Polisie kan hul patrollies elke aand stel. Jack kies waar hy begin en kry een of twee 'kom uit die tronk vry'-kaarte. Tog, ditbied geen spesiale magte of gratis leidrade nie.

Maar dit gee jou volle eienaarskap van jou suksesse en mislukkings. Geen ander bordspeletjie met verborge bewegings maak dit so pynlik om jou teenstanders so soet te verjaag of te verval nie. Vir 'n kort oomblik, en deur die kru taal van diere-listigheid, verbind jy.

Koop Briewe van Whitechapel van Zatu UK en Amazon US.

versterk soos spelers die reuk vang, en breek dan in 'n wedloop teen die klok en die stywer van die strop. Die beste van alles, jou prooi is 'n vriend en hul gedagtes lê in die middel van daardie raaisel. Op die ou end kan hul vindingrykheid julle albei verras.Aktiveer asseblief teikenkoekies om hierdie inhoud te sien. Bestuur koekie-instellings Kyk op YouTube

Wheels deel van sy mees verwagte bordspeletjies wat in 2023 kom.

7. Scotland Yard

Dekades later bly die soektog na Mister X die beste inleiding tot die verborge bewegingsgenre

Die hele Londen is binne die spelers se vingerpunte in Scotland Yard.

Dit lyk gepas om met die staatsman van die verborge bewegingsgenre te begin. Alhoewel dit vier dekades gelede uitgekom het, is Scotland Yard se ontwerp skoon genoeg om oorgebruikte byvoeglike naamwoorde soos 'elegant' en 'klassiek' te verdien.

Die selfbeheersing daarvan is 'n onmiddellik innemende eienskap. Soos jy deur hierdie lys vorder, sal jy 'n somber neiging opmerk. Deur die spook van mensejagte en monsterjagte aan te roep, kan dit onmiddellik 'n spel van wegkruipertjie byvoeg, en dit beteken dat daar baie donker temas in hierdie genre is. Eerder as om in werklike trauma te delf, gee Scotland Yard een tot vyf Londense polisie opdrag om 'n generies genoemde 'Mister X' agterna te jaag.

Die oerwoud vir hierdie gevaarlikste speletjie is 'n netwerk van taxi's, busse en metrolyne. Om te deurkruiselkeen, Mister X betaal openlik uit 'n voorraad kaartjies. Elke kaartjie beteken iets beduidends: taxi-taxi's het byna geen reikafstand nie, maar kan elke hoek van die kaart bereik, metrolyne sal jou verder bring, maar het 'n handvol voorspelbare haltes, en busse val iewers tussenin. In wese, hoe meer afstand Mister X tussen hulle en hul agtervolgers probeer plaas, hoe groter is die kans dat die polisie hul volgende plek sal verwag en hulle sal wegsteek. Daardie druk en trek tussen voorspelbaarheid en afstand dryf die spel aan.

Dit is 'n eenvoudige stelsel wat amper onbewustelik 'n gevoel van terrein skep, van dinge om te manipuleer of agter weg te kruip. Dit is 'n ontwerpprestasie wat steeds kragtig voel.

Scotland Yard se grootste fout, as dit so genoem kan word, is 'n inhaalmeganisme. Elke vyf draaie of so, 'ping' Mister X hul ligging, wat hul presiese plek openbaar en hulle met hul donsige wit stert laat flits. Dit hou die spel se tyd tot 'n vinnige uur en voorkom frustrasie aan die kant van die soekers, maar verdof die glans van 'n polisie-oorwinning.

Sien ook: Geïnspireer deur Breath of the Wild en Shadow of the Colossus, Leviathan Wilds is 'n opwindende, vloeiende koöperasie bordspeletjie oor klim van reuse diere

Koop Scotland Yard by Amazon UK en Amazon US.

6. Whitehall Mystery

Soos Scotland Yard het grootgeword en baie ware misdaad dokumentêre gekyk

Die speler wat Jack beheer sal vier kontrolepunte moet kies om te bereik om te wen die speletjie.

Whitehall Mystery voel soos Scotland Yard sonder die veiligheidsrelings. In plaas van 'nSaterdagoggend spotprent-skurk soos Mister X, die prooi is Jack the Ripper self. Soos sy groot broer, Letters from Whitechapel, is die soekers hier gebaseer op regte 19de-eeuse polisiebeamptes.

Wat meganismes betref, hardloop Jack in wese 'n afloswedloop om die kaart. Voordat die wedstryd begin, kies hy vier kontrolepunte wat hy moet bereik. Wanneer hy een tref, moet hy die plek aankondig, sodat sy ligging op 'n soortgelyke manier soos Scotland Yard ping. Maar daar is 'n subtiele onderskeid tussen 'n ping en 'n kontrolepunt: elke kontrolepunt beteken dat Jack nog 'n stap nader aan wen is. Dit plaas die tempo van die jagtog in Jack se hande en eis meer van die polisie.

Vir beweging laat Whitehall die kaartjiestelsel sloot en breek die kaart op in twee stelle oorgelegde roetes. Polisiemanne beweeg deur swart blokkies en Jack beweeg deur die omsirkelde nommers, en elke stel gedra volgens 'n soort logika. As 'n tipiese burger, byvoorbeeld, kan Jack vinnig in 'n stegie draai of 'n deurgang binnegaan, maar die polisie het baie toegang tot verstikkingspunte.

Whitehall speserye die speletjie met 'n paar beskeie magte vir beide Jack en die speurders , maar dit is 'n suiwerder oefening van vaardigheid en logika as Scotland Yard. Sonder kaartjies of 'n ping is dit meer tevrede om ondersoekers te laat rondvroetel.

Maar dit eindig binne 'n uur. Dit is 'n ongewone eienskap in hierdie genre wat Scotland Yarden Whitehall deel.

Koop Whitehall Mystery op Amazon UK en Amazon US.

5. City of the Great Machine

Woed teen die klokwerkmasjien in hierdie een-teen-baie verborge bewegingspeletjie

Spelers sal uit 'n verskeidenheid kan kies van revolusionêres om as te speel.

City of the Great Machine draai die draaiboek om. In bordspeletjies met verborge bewegings is dit gewoonlik 'n geval van een verborge beweegaar teenoor baie soekers. In City is die een 'n outo(ma)krat wat orde probeer handhaaf, en hul versteekte teenstanders is revolusionêre wat onder die voete skarrel.

As jou speletjiegroep veg vir die voorreg om Mister X of Jack te speel, los dit op daardie probleem. Omgekeerd, as jou speletjie-groep sukkel met die angs om weg te kruip, kan dit meer draaglik wees om kamerade te hê.

Maar die beste deel is die Stad self. In wese is dit 'n steampunk Matrix. In hierdie weergawe van die toekoms het die samelewing besluit om die sleutels van 'n Babbage Difference Engine te gee en dit 'n dag te noem. Dit is 'n 'sagte' diktatuur, die soort wat in vang-en-vrylaat glo en dalk selfs sy eie weergawe van Asimov se Three Laws het. Sy bevolking is selfvoldaan.

Hierdie instelling maak die genreformule oop vir 'n aantal uitvindings. Om gevang te word, beëindig nie meer die wedstryd nie, maar beweeg die Groot Masjien se Meesterplan vorentoe. Revolusionêres probeer nie net om vang te vermy nie, maar skep 'n netwerk van simpatiseerdersen distrikte. Albei kante kan die stad herrangskik soos 'n Rubik's Cube of Kirin Jindosh se herehuis van Dishonored 2, wat almal se planne op heerlike maniere kan ontwrig.

Versteekte beweging dien as die bindweefsel vir City of the Great Machine, maar nie sy enigste fokus. Saam met ons nommer 3-inskrywing belig dit moontlikhede vir die meganisme wat die bedryf verder moet nastreef.

Koop City of the Great Machine van Gamefound en Chaos Cards.

Wheels en Johnny speel die digitale weergawe van Fury of Dracula.

4. Fury of Dracula

Wanneer jou prooi terugveg

Afhangende van of hulle Dracula of 'n vampierjagter is, sal spelers op verskillende maniere kan reis .

Mense hou daarvan om met die titel te spot. Vir die meerderheid van Fury of Dracula, vlug die wêreld se felste vampier dit om Europa, op die vlug van die helde van Bram Stoker se roman. Die vlug van Dracula het weliswaar nie dieselfde klank nie.

Maar Fury het 'n gevegstelsel. Spelers moet die vampier op die spel plaas, nie net hom opspoor nie. Wanneer 'n in die hoek gesteekte Dracula Van Helsing se kruisbeeld breek en nekke begin byt, begin 'fury' al hoe meer toepaslik lyk.

Fury of Dracula is 'n versteekte bewegingspeletjie van uiterstes en streng vereistes. Die leidraad-elemente is skaars swaarder of meer betrokke as Whitehall Mystery, maar sy speeltyd en reëlboek is driekeer langer. Die opset daarvan is onversetlik; ongeag die aantal mense, daar sal altyd vier jagters op die bord wees. As gevolg van die gruwelbordspeletjie-gevegstelsel bestuur Dracula en die vier vampierjagters privaat inventarisse van lokvalle en truuks. Tensy iemand nie omgee om handvol kaarte te jongleren nie, beteken dit dat jy presies vyf mense nodig het.

Maar dit verbind tot die tema te goed om te ignoreer, veral wanneer jy saam met tjommies op All Hallow's Eve kuier . Dit spyker daardie mengsel van kamp en gotiese afgryse wat ons oor en oor terugbring na die vampiriese legende.

Koop Fury of Dracula op Zatu UK.

3. Star Wars: Rebellion

'n Tweespeler-galaktiese oorlogspeletjie oor die lyn tussen dapperheid en diskresie

Terwyl die Ryk getalle aan sy kant het, het die Rebelle subterfuge.

“Star Wars in a box” is sy gewone beskrywing, maar dit laat nie reg geskied aan sy ambisies nie. Rebellie is soos 'n Russiese Matrjosjka-pop, 'n replika in 'n replika. Dit is 'n kartonverwerking van die so-so 1998-videospeletjie met dieselfde naam en pogings om die oorlogsteater weer op te voer. Episodes IV tot VI wat voorgestel is, maar nooit oorgedra is nie.

As die Ryk deursoek jy die sterrestelsel vir die Rebelle se geheime hoofkwartier. Jy het die nuutste tegnologie en 'n onuitputlike weermag, jou krag beperk slegs deur die aantal rondtes wat oor is voordat 'n rewolusie tref. As die Rebelle voer julle guerrilla-aanvalle ronddie sterrestelsel om die rewolusie nader te skuif en jou gogga-uitsak voor te berei vir ingeval die Imperial-vloot te naby kom. Jou ragtag-weermag sal nooit wen nie, maar dit kan tyd koop.

Om hierdie Star Wars-bordspeletjie op 'n lys van die beste versteekte bewegingspeletjies te plaas, lyk dalk na dwaalleer. Oor sy vier uur se speeltyd maak die Rebelle 'n 'versteekte skuif' om hul hoofkwartier miskien vier of vyf keer te verskuif. Tog bevat daardie bewegings min, maar hulle bevat genoeg verkeerde rigting en gedagtespeletjies om enigiets anders op hierdie lys gelyk te maak. Boonop is sy besluit om 'n volskaalse oorlogspeletjie om sy verborge beweging te draai dalk wat die moeite werd is om die meeste te vier.

Versteekte beweging het nie met ander genres gemeng op dieselfde manier as wat byvoorbeeld dekbou gedoen het nie. Sedert Mage Knight in 2011 het ontwerpers daardie meganisme met werkersplasing en ander genres gemeng om skitterende nuwe monsters te skep. Dekbou het bewys dit kan as 'n garnering dien.

Verborge beweging, aan die ander kant, wentel steeds grootliks om Scotland Yard. Titels soos Mind MGMT kan jou dalk mini-strokiesprente en nalatenskapbokse gee, maar dit is meestal krap wat rondom dieselfde konsep bymekaarkom. City of the Great Machine and Rebellion demonstreer 'n belowende, onontginde veelsydigheid.

Koop Star Wars: Rebellion op Amazon UK en Amazon US.

2. Kaptein Sonar

Twee duikbote gaan binne, een duikboot vertrek

Spelers sal as 'n span moet saamwerkom die vyand se ligging te ontdek.

In Kaptein Sonar poog elke duikbootbemanning om die ander se ligging te vernou terwyl hulle hul eie verberg. O, en dit word alles in reële tyd gedoen. Geen draaie nie.

Die genialiteit van Sonar lê in die spanning wat dit skep tussen die individuele bemanningslede en hul toegekende rolle. Daardie rolle vervleg om 'n intense teater te skep.

Die kaptein beheer die sub se beweging en blaf bevele ("Noord, Suid," ens.). Hulle wil spoed hê, wil hul teenstanders 'n stadigbewegende teiken ontsê. Dit plaas hulle in konflik met hul ingenieur, wat die spanning moet toeken wat elke bestelling op die vaartuig plaas en soms toerusting beskadig om tred te hou. Dan is dit die eerste stuurman, wat die arsenaal dophou, se beurt om ontsteld te wees: “Hulle het die plek reg langs ons getorpedeer. Wat bedoel jy jy het die stealth drive gebreek?”

Die mees fassinerende rol behoort aan die radio-operateur. Hulle luister na die vyandelike kaptein se bevele, volg die baan op 'n deursigtige plastiekvel en pas daardie lyn op die kaart soos 'n legkaartstuk. Dit is hul oordeel wat die kaptein oortuig om op te hou wegkruip en te begin jag. Daardie spilpunt skop 'n opwindende tweedebedryf-omkeer af.

Soos Fury of Dracula, vra Kaptein Sonar 'n paar groot vrae. As jy nie maklik ses tot agt spelers om 'n tafel kan rangskik nie of as hulle dit haat om hul beurte te jaag, dan moet jy dink

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.