5 oopwêreld-bordspeletjies om te speel as jy Elden Ring en Horizon: Forbidden West geniet

 5 oopwêreld-bordspeletjies om te speel as jy Elden Ring en Horizon: Forbidden West geniet

Thomas Murphy

Videospeletjie-aanhangers het onlangs twee enorme oop wêrelde aangedurf in die vorm van Horizon: Zero Dawn-opvolger Horizon: Forbidden West en die nuutste strafavontuur van die makers van Dark Souls, Elden Ring.

Of jy nou robotdiere as Aloy afgeneem het of genade as 'n aangetaste aangeraak het, die blote breedte van Horizon en Elden Ring se uitgestrekte fantasiewêrelde beteken dat jy dalk af en toe 'n bietjie wil wegstap - sê, as jy het pas vir die dosynste keer gesterf vir Margit, The Fell Omen - en maak 'n bordspeletjie saam met vriende om af te koel.

Sien ook: Pokémon TCG rond Sword & amp; Shield-reeks met Silver Tempest-uitbreidingstel

Terwyl Horizon: Zero Dawn en Dark Souls albei as bordspeletjies na die tafelblad gekom het, moet hul meer onlangse vervolgverhale nog in karton vertaal word - wat beteken dat aanhangers sal moet wag vir 'n direkte aanpassing van enige speletjie vir 'n werklik getroue tafelblad-ervaring.

Gelukkig, as jy bloot smag na 'n uitgestrekte wêreld wat jou in jou eie tempo laat verken sonder om na 'n skerm te staar, is daar 'n aantal oopwêreld-bordspeletjies wat 'n sandbox bied vir spelers om te eksperimenteer in.

Of dit nou 'n hele sterrestelsel vol planete is om te deurkruis, die uitgestrekte vlaktes van die Wilde Weste of 'n eiland vol geheimsinnige geheime om te ontdek, hierdie oopwêreld-bordspeletjies pak uitgestrekte lande en ure se verkenning in 'n kartondoos.

Western Legends

Red Dead Redemption: The Board Game in allmaar noem

Vind jou roem - of infamy - as 'n cowpoke in die Wilde Weste.

So na as bordspeletjies het gekom aan die epiese westerse kapings van Red Dead Redemption, Western Legends saal spelers op in 'n Wilde Weste wat hulle kan verken soos hulle wil.

Karakters neem beheer oor die werklike koepokke – van Bass Reeves en Billy the Kid tot Annie Oakley – aan die begin van hul opkoms tot roem (of berugting). Die doel van die speletjie is om jou naam te maak as die bekendste naam in die Weste, maar dit is heeltemal aan die spelers hoe hulle te werk gaan om in die geskiedenisboeke neer te gaan.

Spelers is vry om op die bord te dwaal, en geniet watter aktiwiteit hulle ook al voel - dit tel alles om hul reputasie te verhoog deur legendariese punte te verdien. Jy kan die een beurt vir goud soek, die volgende poker in 'n salon speel en dan beeste oor die vlaktes aanjaag.

Kyk op YouTube

Spelers kan ook kies of hulle opstaan ​​as 'n wettige prysjagter of berugte verbode, met die opsie om beeste te ritsel, tweegeveg met mededingende geweervegters of selfs banke te beroof. Spelers wat 'n beloning optel, kan gejag word deur teenstanders wat die beloning op hul kop wil inbetaal, terwyl diegene wat die wet oorskry net soveel punte kan verdien.

Soos die beste oopwêreld-videospeletjies, bied Western Legends se ruim vryheid baie geleentheid vir onvergeetlike oomblikke en opkomende storievertelling rondom die tafel, allesbinne 'n paar uur. As jy op soek is na 'n vermaaklike aand rootin' en tootin', is dit die oopwêreld bordspeletjie vir jou.

Xia: Legends of a Drift System

'n Ruimtesandbak ryp vir chaos

As jy van Mass Effect hou, bied Xia 'n soortgelyke vryheid om 'n wetenskapfiksie-sterrestelsel as kaptein van jou eie ruimteskip te verken.

Vergeet van oop wêrelde - oop heelalle is waar dit is. Xia: Legends of a Drift System laat spelers in 'n groot kosmos dryf terwyl hulle deur die sterre en planete van 'n wetenskapfiksie-sterrestelsel reis op soek na werk.

Soos Western Legends, is spelers se interstellêre vryskutters op soek na roem en rykdom, maar kan te werk gaan om hul eie Commander Shepard te word soos hulle wil. Die heelal self word geopenbaar soos spelers tussen teëls reis en nuwe planete - en potensieel dodelike asteroïdes - onthul soos hulle gaan, tesame met meer geleenthede om punte te verdien. Daar is die kans om vreedsaam goedere tussen planete te verhandel om jou pad teen die galaktiese leer op te werk, of jy kan dalk besluit om eerder as 'n seerower te steel en te vernietig.

Behalwe om enige kontrakte wat hulle aangaan na te streef, moet spelers hul skip bestuur, wat opgegradeer kan word van die wetenskapfiksie-ekwivalent van 'n Vauxhall Corsa na iets wat gebou is om tussen die sterre in te zoem. Spelers kan hul vaartuig vryelik aanpas - voorgestel op die tafel deur voorafgeverfde miniatuur - met beter enjins, skilde, 'ngroter vragruim of kragtige wapens, wat hulle in staat stel om gevaarliker werke aan te pak en mededingende spelers te hanteer.

Xia hou sy ruimte-sandbak baie vermaaklik met 'n goeie dosis geluk, met spelers wat 'n ander dobbelsteen rol om hul bewegingsreeks te bepaal, afhangende van die grootte van hul enjin. Gevegte word ook opgelos met behulp van dobbelstene, asook potensiële bedreigings terwyl jy tussen teëls beweeg - met die risiko om teen asteroïdes, swart gate en selfs 'n son vas te val. (Dis oukei, jy herskep op die volgende beurt.)

'n Tafelblad Mass Effect wat 'n sterrestelsel van potensiaal vir spelers bied, Xia: Legends of a Drift System is 'n oopwêreld bordspeletjie wat jy sal wil hê keer op keer terug te gaan.

Feudum

'n Komplekse, krakerige oopwêreldsimulasie geklee in tekenprentklere

Dit lyk dalk oulik, maar Feudum is 'n diep komplekse speletjie wat aanhangers van videospeletjies soos Crusader Kings sal geniet.

Sien ook: D&D Beyond sal ophou om twee Dungeons te verkoop & Dragons-boeke voor Monsters of the Multiverse se vrystelling

Moenie geflous word deur sy spotprentkunswerk nie - Feudum is 'n yslike, uiters komplekse bordspeletjie wat nader aan die diep simulasie van Crusader Kings as die grillige vermaak van Adventure Time.

'n Middeleeuse sandbak geklee in helder fantasieklere, Feudum beskik oor 'n ingewikkelde netwerk van ineenlopende stelsels wat sy wêreld van leengoedere, slawe en onderwerpe tot lewe bring in dikwels oorweldigende detail.

Spelers speel aksiekaarte in die strewe om guns by die ses te verdiengildes wat Feudum se klokwerk-koninkryk uitmaak, van handelaars tot godsdienstige boegbeelde. Deur genoeg swaai met 'n gilde te kry, kry daardie speler die vermoë om sy optrede te beïnvloed, insluitend die beweging van hulpbronne tussen gildes en 'n sny van enige geld.

Die verbysterende kompleksiteit van ontwerper Mark Swanson se verskeie stelsels gooi die wêreld oop vir nog meer vermaaklike moontlikhede bo en behalwe sy krakerige ekonomiese en politieke simulasie. Spelers kan feeste gooi om hul dronk teenstanders te help oortuig om hulle tydelik toegang tot 'n gilde te gee, terwyl wyn ook gebruik kan word om onderdane in die plek van kosreserwes te versadig - maar met die nadeel dat die besope pionne minder doeltreffend in die geveg sal wees. Donkerder aspekte sluit in die manipulering van burgers – en hul heersers – deur doelbewus voedsel te weerhou.

Die bedrog en skelmstreke in sy kern het Feudum in die gebied van Game of Thrones se uitbeelding van sluwe heersers geplaas wat daarop uit is om tot elke prys die mag te gryp. Die spel is nader aan die stadige plot van komplekse strategie-speletjies en historiese simulasies as die oomblik-tot-oomblik-aksie van Elden Ring en Horizon, maar die diepte en kompleksiteit van sy fantasieryk laat dink aan die grootste oopwêreld-instellings. As jy bereid is om by die diep kant in te duik, het Feudum meer as genoeg om te bied.

Die 7de Kontinent

'n Groot avontuur bordspeletjie geïnspireer deur videospeletjie klassieke

Geïnspireer deur klassieke videospeletjies, bied The 7th Continent 'n soortgelyke mengsel van legkaarte, verkenning - en moeilike moeilikheidsgraad.

Geïnspireer deur klassieke wys-en-klik avontuurspeletjies sowel as kies-jou-eie-avontuurboeke, The 7th Continent is die ideale bordspeletjie vir aanhangers van klassieke videospeletjies soos Myst.

Spelers word op die titulêre eiland losgelaat op soek na 'n geneesmiddel vir die vloek wat hulle teister, met geen duidelike pad na hul sukses nie - nie anders as die epiese soeke wat spelers in Dark Souls en Elden Ring in die gesig staar nie. Dit is aan hulle om die geheimsinnige land rondom hulle te verken, met hul verstand - en 'n bietjie geluk - om dit deur te maak.

Die eiland bestaan ​​uit 'n aantal kaarte, elk met plekke om te ontdek en nuttige items om aan te skaf terwyl spelers verken. Soos 'n aantal oopwêreld-videospeletjies, bevat The 7th Continent 'n handwerkstelsel waarmee spelers versamelde items kan kombineer om nuwe gereedskap en ander nuttige voorwerpe te vorm. Sommige kaarte bevat ook raaisels en raaisels om op te los, terwyl ander gevaarlike ontmoetings en gevegte bied wat spelers se ontdekkingsreisigers moet probeer oorleef.

Kyk op YouTube

'n Enkele deurspeel van Die 7de Kontinent kan meer as 'n dosyn ure neem, wat die omvang van die oop wêreld wat deur sy verkenningstelsel geskep word, weerspieël. Die bordspeletjie bevat die vermoë om jou vordering te stoor, net soos 'n videospeletjie, terwyl jy kan verloorbeteken 'n permanente Game Over en moet weer begin. Om weer te begin beteken egter nie om dieselfde gebeurtenisse en plekke weer te sien nie, met byna 2 000 verskillende kaarte wat baie herspeelbaarheid skep. Soos om 'n taai baas in Elden Ring te slaan, kan jy eenvoudig 'n ander rigting inslaan om te sien wat jy kry, en jou kanse opbou om dit tot aan die einde op die volgende lopie te maak.

Groot in omvang en ambisieus in sy pogings om 'n geheimsinnige wêreld te skep vir spelers om uur na uur te verken, Die 7de Kontinent is oopwêreld-bordspeletjies op sy grootste - en beste.

Star Wars: Outer Rim

Verken en hermeng 'n sterrestelsel ver, ver weg

Outer Rim laat spelers bekende karakters en plekke hermeng van Star Wars tot hul eie stories.

Al die oopwêreld-bordspeletjies wat tot dusver genoem is, het spelers 'n splinternuwe omgewing gegee om te verken. Star Wars: Outer Rim neem ons terug na die bekende sterrestelsel ver, ver weg wat in die flieks gesien word, maar neem dit in 'n onontginde rigting.

Outer Rim fokus op die skuim en boosheid aan die verste rande van die Star Wars-heelal, wat spelers in beheer plaas van skelm smokkelaars soos Han Solo en Lando Calrissian of prysjagters soos Boba Fett. Behalwe dat dit nie nodig is om by die karakters se voorkoms in die rolprente te hou nie - dit is aan jou of BobaFett sy blasters ophang ten gunste van die karretjie van goedere tussenplanete, terwyl Solo gesoekte belonings, dood of lewend, opspoor. Karakters kan ook hul ikoniese ruimteskepe verruil vir 'n ander bekende vegter uit die Star Wars-garage - alhoewel hulle eers genoeg sal moet verdien om dit te koop, en begin in 'n relatiewe roesbak.

Kyk op YouTube

Of hulle nou teikens vang of gevaarlike goedere smokkel, die spelers sal roem en krediete verdien deur missies aan te pak en take in te lewer wat op hul interplanetêre reise opgetel is. Gebeurteniskaarte behels dikwels selfstandige storie-oomblikke vir spelers om te ontdek, met die kans om die uitkoms te beïnvloed deur 'n besluit of dobbelsteenrol. Spelers kan uiteindelik 'n Rebel-basis as Greedo oprig, of in 'n plaaslike sabaac-wedstryd as Jyn Erso pouse gaan.

Outer Rim gee 'n heerlike draai aan Star Wars se getrapte voorkoms in bordspeletjies, en laat spelers hul eie onvergeetlike stories vertel deur die karakters en plekke waarmee hulle reeds bekend is, te gebruik. Dit is 'n prettige oopwêreld-bordspeletjie op sigself, maar vir aanhangers van die flieks is dit noodsaaklik.

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.