5 mees opwindende Strixhaven-bevelvoerders in Magic: The Gathering se nuutste stel

 5 mees opwindende Strixhaven-bevelvoerders in Magic: The Gathering se nuutste stel

Thomas Murphy

Magic: The Gathering se nuutste stel Strixhaven is absoluut propvol opwindende kaarte vir Commander-spelers, maar daar is veral min kaarte wat ons dink gaan maak vir werklik uitstekende bevelvoerders.

Nie al hierdie gaan die beste bevelvoerders in die formaat wees nie, maar dit is nie die punt nie. Elkeen van hierdie bied iets 'n bietjie anders, en hulle bied almal prettige maniere om 'n Commander-dek te bou wat vir 'n paar werklike innovasie van al julle dekbrouers daar buite kan voorsien.

Opwindendste MTG Strixhaven-bevelvoerders

  • Jadzi, Oracle of Arcavios/Journey to the Oracle: Think bigger.
  • Hofri Ghostforge: Ghosts everywhere.
  • Codie, Vociferous Codex: Permanente word verbied.
  • Beledros Witherbloom: Nie-permanente word verban.
  • Plargg, Dean of Chaos/Augusta, Dean of Order: Tik dit.

Sommige van hierdie kaarte sal selfs verder versterk word deur die nuwe Commander 21-kaarte wat inkom, maar ons praat nog nie daaroor nie. In plaas daarvan hou ons ons oë stewig gevestig op Strixhaven, die vyf kolleges wat die skool van towenaars uitmaak en die oorvloed unieke wesens wat dit bevat.

Daar is baie legendariese wesens in hierdie stel, en hulle lyk almal na 'n redelike bietjie pret, maar ons het die lys tot vyf verklein sodat ons 'n bietjie kan kyk na die manier waarop die dekke kan eintlik gebou word. Met geen omstandigheid meer nie, hier is ons keuseswat al jou onontginde wesens +0/+2 gee. As jy liewer alles wil laat afluister, dan is Dragonscale General 'n vier-mana 2/3 wat al jou wesens permanent 'n bietjie moeiliker maak vir elke getik skepsel.

Jy kan ook die meeste van onontginde wesens maak deur hulle te tik met soos Devout Invocation, wat 'n towery van sewe mana is wat jou toelaat om enige aantal onontginde wesens wat jy beheer te tik en dan soveel 4 te skep /4 Engeltekens. As jy liewer net die speletjie wil beëindig, is Burn at the Stake 'n towery van vyf mana waarmee jy wesens kan tik om drie keer soveel skade aan 'n wese of speler te doen.

Die idee van 'n "tapped matters"-styl dek is iets waarmee jy baie pret kan hê. Die buigsaamheid van Augusta, en die vermoë om Plargg in 'n knippie te gebruik, beteken dat jy regtig kan eksperimenteer met verskillende strategieë en bouwerk soos jy gaan.

vir die opwindendste Magic: The Gathering-bevelvoerders in Strixhaven.Kyk op YouTube

1. Jadzi, Oracle of Arcavios/Journey to the Oracle

Dink groter

Jadzi, Oracle of Arcavios vertoon Strixhaven se nuwe Magecraft-sleutelwoord. Beeld: Wizards of the Coast

Jy moet eenvoudig van die Modal Dual-Faced Cards (MDFC) in Magic: The Gathering hou, want hulle bied 'n paar werklik unieke dekbou-geleenthede en kan gee jou dikwels 'n kaart wat nie 'n legendariese as jou bevelvoerder is nie. In hierdie geval, Jadzi, is Oracle of Arcavios 'n agt-mana Blue 5/5 met 'n verskriklike klomp teks.

Eerstens kan jy 'n kaart weggooi om dit na jou hand terug te gee, wat goed is vir redes waarby ons later sal uitkom, maar op 'n fundamentele vlak laat dit jou toe om Jadzi te beskerm as hulle geteiken word of andersins sou sterf. Die ander vermoë is 'n Magecraft-sneller, wat een van die nuwe meganika van Strixhaven: School of Mages is, wat aktiveer wanneer jy 'n towery of 'n kits uitsaai of kopieer. In hierdie geval openbaar jy die boonste kaart van jou biblioteek; as dit 'n land is, kan jy dit in die spel plaas, terwyl as dit 'n nie-land is, jy een mana kan betaal om dit te gooi in plaas van wat dit ook al gewoonlik kos

Die ander kant is Journey to the Oracle, wat 'n vier- mana towery waarmee jy enige aantal landkaarte uit jou hand op die slagveld kan sit. As jy dan agt of meer beheer, kan jy weggooi'n kaart om die towerspel na jou hand terug te gee. Basies laat albei kante van hierdie kaart jou toe om dit te herhaal en tussen die twee weergawes te blaai, wat vir 'n paar werklik innoverende dek-idees sorg.

Sien ook: Die beste Magic: The Gathering-geskenke vir Kersfees 2022Kyk op YouTube

Die belangrikste ding hier is dat jy basies altyd kaarte in die hand wil hê, wat nie moeilik is wanneer jy 'n Groen en Blou dek speel nie, want kaarttrekking is volop in albei kleure. Kyk net na kaarte soos Tatoyova, Benthic Druid, wat 'n vyf-mana Blou en Groen 3/3 is wat jou 'n kaart laat trek en een lewe kry wanneer 'n land die slagveld betree. As al wat jy wil doen is om kaarte in jou hand te sit, dan sal Blue Sun se Zenith dit wonderlik doen, sodat jy X kaarte vir X plus drie Blou kan trek.

Maar ideaal gesproke moet jy 'n balans vind tussen brandstof en groot ou towerspreuke, en dit maak kaarte soos Avenger of Zendikar perfek vir hierdie soort dek. Avenger of Zendikar betree die slagveld en skep dan 'n 0/1 Plant-token vir elke land wat jy beheer. Dan, elke keer as jy 'n land speel, kan jy 'n +1/+1 teller sit op elke Plant wat jy beheer. Dit kos gewoonlik sewe mana, maar jy kan net een betaal as jy dit met Jadzi se vermoë tref.

As jy iets werklik monsteragtig soek om met daardie vermoë te speel, sal ons Alwetendheid aanbeveel. Alwetendheid kos tien mana, wat baie is, maar dit maak dit ook so dat jy gratis uit jou hand kan toor, wat baie simpel isinderdaad. Dit is handig as jy wil seker maak dat jy altyd jou towerspreuke kan uitspreek, maar maak ook andersins duur kaarte soos Oona's Grace - wat terugslag het, wat jou toelaat om dit van die begraafplaas af te gooi as jy 'n landkaart weggooi - oneindig meer waardevol. Die belangrikste ding wat ons sal aanbeveel, is Sensei se Divining Top, want dit laat jou die boonste kaart van jou dek manipuleer - en dit beteken dat jy altyd kan slaan wat jy wil met Jadzi se vermoë.

2. Hofri Ghostforge

Spook oral

Soos jy dalk kan raai, is Hofri Ghostforge veral goed wanneer dit met 'n gees-swaar dek gepaar word. Beeld: Wizards of the Coast

Rooi en Wit is nie 'n kombinasie wat jy normaalweg vir geeste sou oorweeg nie, maar noudat dit hier is, is ons baie opgewonde daaroor. Hofri Ghostforge is 'n vyf-mana Rooi en Wit 4/5 dwerg geestelike wat al jou geeste +1/+1 gee, vertrap en haas. Hy maak dit ook so dat as 'n skepsel van jou sterf, jy hulle in ballingskap verban en 'n kopie van hulle maak wat 'n gees is. As daardie gees dan die slagveld verlaat, gaan die oorspronklike kaart na jou begraafplaas.

Kortom, dit gee nie net jou skepsels 'n tweede lewe, wat meer as genoeg op sy eie is nie, maar maak hulle sterker om dit te doen. Daar is baie kaarte wat absoluut in hierdie soort dek moet wees, waarvan een Eerwaarde Warsinger is, 'n drie-mana Rooi en Wit 3/3 met waaksaamheid en vertrapping. Wanneer ditgevegskade aan 'n speler uitdeel, kan jy 'n skepselkaart met 'n mana-waarde van X of minder van jou begraafplaas na jou hand teruggee, waar X die skade is wat aangerig is. Dit laat jou toe om jou wesens redelik doeltreffend te herhaal, veral as jy 'n manier kan vind om hulle te beskerm.

Waarvan gepraat, Selfless Spirit is 'n twee-mana Wit 2/1 met vlieg wat jy kan opoffer om al jou skepsels onvernietigbaar te gee tot aan die einde van die draai. Met Hofri beteken dit dat jy 'n teken van Selflose Gees kry, wat jy kan opoffer, dan terugkom met Eerwaarde Warsinger en dit alles weer doen. Boonop sal dit ook +1/+1 van Hofri hê. Jy kan ook jou wesens opknap met Quintorius, Veldhistorikus wat al jou geeste +1/+0 gee. Hulle skep ook 'n 3/2 gees wanneer een of meer kaarte die begraafplaas verlaat, wat sal aktiveer wanneer Hofri 'n nuwe teken maak.

Dit is net 'n handvol kaarte wat jy by 'n Hofri-dek kan insluit, maar jy kan reeds sien hoe magtig hy as 'n bevelvoerder is. Dit is ook 'n splinternuwe argetipe in rooi en wit, en die moontlikhede hier is byna eindeloos.

3. Codie, Vociferous Codex

Permanente word verbied

Terwyl dit 'n paar beperkings op jou dek stel, bied Codie, Vociferous Codex 'n paar fassinerende spelopsies vir Commander-spelers. Beeld: Wizards of the Coast

Ons is nie seker hierdie een is eintlik goed nie, maar dit isfassinerend - en aangesien Commander alles oor innovasie gaan, is dit basies dieselfde ding. Codie, Vociferous Codex is 'n drie-mana 1/4 artefak wat dit so maak dat jy nie permanente towerspreuke kan uitspreek nie. Jy kan egter vier betaal en daarop tik om een ​​mana van elke kleur by jou mana-poel te voeg. Dit beteken dat wanneer jy die volgende keer 'n towerspel op daardie beurt uitspreek, kry jy ballingskapkaarte vanaf die bokant van jou biblioteek totdat jy 'n oomblik of towery wat minder kos as die oorspronklike een, verban en dit dan gratis gooi.

Basies is Codie hier 'n vyfkleur nie-permanente masjien. Alhoewel die onvermoë om permanents te gooi aanvanklik sleg lyk, kan jy dit met die regte kaarte omseil. Daar is baie maniere om seker te maak jy kan permanents in die spel plaas. Kaarte soos Quicksilver Amulet, byvoorbeeld, wat jy kan tik en vier mana betaal om 'n skepselkaart in die spel te plaas. Jy het ook kaarte soos Mindwrack Liege, wat 'n wese is wat ses mana kos, maar jy kan vier mana betaal om 'n blou of rooi wese in die spel te plaas. As jy daardie roete wil gaan, moet jy seker maak dat jy hulle uit het voordat jy Codie speel, maar dit is pret om daardie soort beperking in jou dek te hê.

Natuurlik kan jy net alles ingaan op towerspreuke, in welke geval jy jou dek vol dinge kan prop, soos die Ultimatum-siklus, wat almal onaangename dinge doen, of Clone Legion, waarmee jy kan kopieer 'n teenstander se wesens enmaak tekens van elkeen. Jy kan dit ook op ’n ander manier neem en fokus op kaarte soos Finale of Devastation of Green Sun se Zenith, waarmee jy kaarte in die spel kan plaas sonder om dit uit te gooi.

Codie het die soort beperking wat met die eerste oogopslag onmoontlik lyk om rond te bou, maar daar is baie spelers wat sal speeksel by die gedagte om die beste manier te vind om hierdie taamlik unieke legendariese skepsel wat kom te gebruik met 'n paar prettige nuwe maniere om die speletjie te speel.

4. Beledros Witherbloom

Niepermanente word verbied

Beledros Witherbloom laat jou lewe kry en hard slaan. Beeld: Wizards of the Coast

Alhoewel al die nuwe Elder Dragons cool is, is ons keuse vir die interessantste Beledros Witherbloom vanweë sy tweede vermoë. Vir sewe mana kry jy 'n Swart en Groen vlieënde 4/4 wat 'n 1/1 Swart en Groen plaag in elke onderhoud skep en jou een lewe gee as dit vrek. Jy kan ook tien lewens betaal om al jou lande te ontgin, maar jy kan dit net een keer per beurt doen. Jou doelwitte hier is eenvoudig: kry baie lewe, speel baie lande, speel massiewe dinge.

Jy kan hierdie dek op baie verskillende maniere bou, maar dit voel soos die soort dek wat goed sal pas by Primal Surge, danksy sy vermoë om permanente en natuurlike oprit te produseer. Primal Surge is 'n groen towery van tien mana wat die boonste kaart van jou biblioteek verban; as dit apermanent, kan jy dit in die spel plaas. Jy hou aan om dit te herhaal totdat jy iets tref wat nie permanent is nie. Dit beteken dat jy jou hele dek kan speel as hulle almal permanente kaarte is, wat basies die teenoorgestelde van Codie, Vociferous Codex is.

As jy wel daardie roete gaan, sal jy 'n manier nodig hê om die wedstryd te wen - of ten minste 'n paar maniere om nie te verloor nie. Maak dus seker dat jy 'n Platinum Angel in het, wat 'n sewe-mana 4/4 is wat jou letterlik keer om die wedstryd te verloor. Ons beveel ook iets soos Asketisme aan, wat 'n vyf-mana-betowering is wat keer dat jou wesens deur towerspreuke of vermoëns geteiken word, en jou 'n bietjie mana kan betaal om 'n wese te wederbaar as dit gaan sterf.

Jy kan ook seker maak dat jy die beurt kan wen wat al jou permanents uitkom deur Akroma's Memorial in jou dek te hê, wat 'n artefak van sewe mana is wat jou wesens laat vlieg, eerste slaan, waaksaamheid, vertrap, haas en beskerming teen Swart en Rooi.

Dit is die moeite werd om ook 'n paar ander maniere in te sluit om die wedstryd te wen. Terwyl iets soos Helix Pinnacle - waarmee jy tellers daarop kan plaas om die wedstryd te wen - pret is, dink ons ​​dat Grey Merchant van Asphodel, 'n vyf-mana wese wat al jou teenstanders dreineer vir X-lewe waar X jou toewyding aan Swart is , is perfek om die spel te beëindig sodra dit verskyn.

5. Plargg, Dekaan van Chaos/Augusta, Dekaan van Orde

Tikdit

Nog 'n MDFC, Plargg en Augusta bied die kans om 'n Commander-dek te bou waar dit saak maak wat jy tik. Beeld: Wizards of the Coast

Sien ook: 10 beste RPG's vir kinders van enige ouderdom

Die ander MDFC op hierdie lys is Plargg, Dean of Chaos, wat 'n prettige naam het om te sê, en Augusta, Dean of Order. Plargg is 'n twee-mana Rooi 2/2 wat jy kan tik om 'n kaart weg te gooi en dan een te trek, of betaal vyf mana en tik om kaarte uit jou biblioteek te openbaar totdat jy 'n kaart slaan wat drie of minder kos, en dan gooi dit verniet.

Augusta, aan die ander kant, is absoluut fassinerend. Vir drie mana kry jy 'n Wit 1/3 wat jou ander ontginde wesens +1/+0 gee, en jou ander onontginde wesens +0/+1. Jy kan ook elke skepsel wat jy beheer wanneer jy aanval, ontsluit en hulle dan weer tik as jy wil. Dit is 'n vreemde verskeidenheid van vermoëns, maar dit werk goed met baie dinge soos Combat Celebrant - wat jy kan uitoefen om 'n ekstra aanvalstap te hê, en dan ontspan om jou toe te laat om dit weer te doen soveel keer as wat jy wil.

Aartsengel van Tiendes is 'n goeie een as jy verkies om verdediging te speel, want dit is 'n vier-mana 3/5 met vlieg wat maak dat teenstanders nie kan blokkeer of aanval sonder om een ​​mana te betaal vir elke skepsel wat hulle wil gebruik nie . Normaalweg verloor dit omdat die verdedigende deel net werk as dit onbenut is, maar dit is nie 'n probleem met Augusta nie.

Kyk op YouTube

Dit beteken dat jy altyd die meeste uit Builder's Blessing kan kry,

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.