5 mees opwindende bordspeletjies vir tafelblad opwindingsoekers

 5 mees opwindende bordspeletjies vir tafelblad opwindingsoekers

Thomas Murphy

Bordspeletjies het beslis 'n reputasie dat hulle 'n bietjie ... stadig is. Die terme 'skaakagtig', 'strategie' en 'Eurogame' roep nie juis opwindende beelde van hartklop-aksie, doodtartende toertjies en asemlose spanning op nie.

Opwindende bordspeletjies

  • Escape: The Curse of the Temple
  • Blood on the Clocktower
  • House Flippers
  • Bly Cool
  • Klask

Maar dit sal jou dalk verbaas om te leer dat tafelbladspeletjies nie meer net stadige, ploeterende, strategiese sake is nie. Vir elke grys-en-beige historiese oorlogspeletjie wat vyf uur neem om te speel, is daar 'n balle-teen-die-muur, skeurbrul, pols-wedrenne, opwindende bordspeletjie-ervaring daar buite ook.

Hierdie seleksie van sommige van die opwindendste bordspeletjies is in diens van daardie opwindingsoekers en adrenalienverslaafdes daar buite, op soek na die volgende opwindende speletjieaand wat met vriende gedeel word vol woes geskree en energieke debatte.

1. Escape: The Curse of the Temple

Speel jou eie Indiana Jones-fliek in hierdie opwindende bordspeletjie met sy eie klankbaan

Wedloop om dit lewendig te maak voor die musiek stop in die opwindende koöperasie-speletjie wat intyds gespeel word.

Wat as die hele "dramaties ontsnapping uit die tempel nadat hy die onskatbare skat geplunder het" van Indiana Jones die hele fliek was? Wat as daardie Hollywood-reël van "die held kom altyd op die ou end bo uit" nie van toepassing was nie?jy, wat jy gebruik om die woord uit te spel. Die ander stel vrae moet hardop beantwoord word. Aan die einde van elke rondte van twee minute word jou afsonderlike tellings vir elke stel vrae met mekaar vermenigvuldig - wat beteken dat as jy een stel laat glip, jou telling daaronder sal ly.

Dit is moeilik genoeg, maar in die tweede rondte sal jy die sand-timer elke 30 sekondes moet draai of jou kans om meer punte aan te teken onmiddellik beëindig. In die uiters stresvolle derde rondte sal jy dieselfde ding moet doen - behalwe dat jy nie die sand-timer kan sien nie, so jy sal tot 30 moet tel terwyl jy ook twee stelle vrae op twee verskillende maniere beantwoord. Het vir jou gesê dit was moeilik!

Stay Cool het om 'n goeie rede 'n gunsteling van die Dicebreaker-span geword. Dit is 'n vuurwerk van opwinding wat in net 'n paar minute ingepak is. Dit is ook 'n vasvra-speletjie wat nie omgee hoe goed jy is in onbenullighede nie - net hoe goed jy drie dinge op een slag kan doen. Die individuele vrae en instruksies is maklik, maar saam is dit 'n breinsmeltende skemerkelkie. Maar hulle is net so moeilik vir almal wat speel, wat dit pret maak eerder as frustrerend as jy vergeet wat 'n vlot genoem word of sukkel om die alfabet te onthou.

As jy daarvan hou dat jou speletjies soos plofbare sarsies energie om 'n tafel voel, hoef jy nie verder te soek as Bly koel nie - dit sal jou beslis nie koel hou nie, maar jy sal met 'n massiewe glimlag op jou wegkom. gesig al diedieselfde.

Sien ook: 6 beste Aliens-bordspeletjies om hierdie (en elke) Alien-dag te speel

Koop Stay Cool op Amazon US en Amazon UK.

Sien ook: Magic: The Gathering se Lord of the Rings-stel het nege verskillende Nazgûl-kaarte, een vir elke Ringwraith

5. Klask

Lughokkie ontmoet tafelvoetbal ontmoet magnete in jou nuwe gunsteling tafelbladsport

Klask se pragtige houttafel is deel van die appèl.

Wat kry jy as kruis jy lughokkie, tafelvoetbal en 'n paar mooi kragtige magnete? Die antwoord is "een hel van 'n tyd".

Klask is die breinkind van die Deense skrynwerker Mikkel Bertelsen, wat eendag in sy tuin op die idee gekom het terwyl hy babelas was. Ja, regtig - hoe is dit om die res van ons sleg te laat lyk.

Die speletjie is so eenvoudig soos sy naam, wat 'smak' in Deens beteken. Elke speler beheer 'n plastiek wat 'n bietjie soos 'n lughokkie-skut is, behalwe dat jy dit van onder die tafel af met 'n magneet beheer. Jy probeer om 'n klein bal in jou teenstander se doel te slaan, wat 'n gaatjie is wat in die veld gesny is. Tel genoeg kere aan en jy wen - dit is doodmaklik.

Soos tafelvoetbal of lughokkie, maak dit nie Klask vervelig om eenvoudig te wees nie. Om die waarheid te sê, dit is een van die opwindendste speletjies wat jy ooit sal speel as die bal tussen helftes skiet, jy per ongeluk jou magnetiese stuk na jou teenstander aandryf of – die uiteindelike verleentheid – jy in jou eie gat vassit en 'n punt afstaan. Die skielike klap as jy in die put klap tydens 'n woes verdediging is daar bo met die KLONK van 'n lughokkie-skut wat in 'n doel gly of die PING van 'n sokker van 'ndoelpaal - net so opwindend vir die persoon wat wen as wat dit vir die verloorder sleg is.

Om dinge nog meer opwindend te maak, is drie kleiner magnete wat langs die halflyn geplaas is, wat aan jou puck sal vassit as jy te naby gly. Sit twee aan jou vas en jy sal jou teenstander nog 'n punt gee, maar jy kan ook probeer om die stukke na jou teenstander te stuur met 'n goed gemikte skoot, wat lei tot 'n paar brutale strategieë om buite te wen, sonder om net die bal rond te skud.

Klask is, om dit eenvoudig te stel, bloedig briljant. Dit is 'n onmiddellike skare-plesier, die perfekte ding om by 'n partytjie uit te breek of om op 'n bankie in 'n kroegtuin te sit. (Dit help dat jy binne ongeveer 10 sekondes kan leer speel - of vier pinte in.) Behalwe dat dit groot pret is, is Klask se miniatuurhouttafel 'n fraksie van die grootte van iets soos 'n tafelvoetbal- of lughokkietafel, wat beteken jy kan dit ook saam met jou op die pad neem. Dit is ook pragtig.

Klask is een van daardie speletjies wat voel soos 'n behoorlike moderne klassieke wat jy altyd aan iemand nuut sal wil bekendstel - of speel met diegene wat reeds verlig is. Dit is vinnig, woes en opwindend soos hulle kom.

Koop Klask op Amazon US en Amazon UK.

Ontsnap: Vloek van die Tempel plaas jou in 'n hoë-insette wedloop teen die klok terwyl jy en jou medediewe - ek bedoel, argeoloë - probeer om van die antieke tempel af te skarrel voordat die tyd uitraak en die deure vir goed sluit, en julle almal laat om te vergaan in die donker, stowwerige dieptes daaronder.

Om dit reg te maak, sal jy as 'n span moet werk, deur kronkelende tonnels soek en strikke noukeurig vermy om die geheimsinnige groen juwele te aktiveer wat jou sal help om los te kom van die tempel se wrede greep. Sodra jy genoeg gevind het om jou uit te kry, sal jy ook die uitgang moet opspoor en as 'n span vertrek voordat jou tyd om is.

Dit sal moeilik wees om daardie juwele te vind, want nie net begin die tempel wat jy verken as 'n stapel vierkantige teëls wat jy sal moet ontbloot soos die speletjie aangaan nie, maar jy sal ook rol dobbelstene en soek na bypassende simbole om enige van die aksies in die speletjie uit te voer - of dit nou is om te beweeg, nuwe teëls te verken of om daardie moeilike kristalle te probeer aktiveer. Jy sal jou dobbelsteen so vinnig as wat jy fisies kan moet rol en herrol om die regte kombinasie van simbole te vind om watter aksie jy ook al probeer uit te voer.

Om dinge verder te kompliseer, dra een van die gesigte op elkeen van jou dobbelsteen 'n onheilspellende swart-en-wit maskersimbool wat daardie dobbelsteen sal sluit wanneer dit gerol word, wat jou keer om dit te gebruik totdat jy daarin slaag om 'n goue te rol masker simbool op een van jou ander dobbelsteneom dit teë te werk. Hierdie kwaadwillige, monochromatiese maskersimbole is 'n absolute nagmerrie vir jou kanse om die speletjie te wen, wat jou dwing om te stop en te rol totdat jy daarvan ontslae kan raak. As jy ongelukkig genoeg is om 'n swart-en-wit masker op elke enkele van jou dobbelstene te rol, sal jy in plek gesluit word en uitroep vir hulp van een van jou medespelers - wat regdeur sal moet trap na jou posisie en gee jou een van hul eie goue maskers.

Elke afleiding is verder weg op die tyd wat jy oor het om uit die tempel te ontsnap. Om op die verkeerde tyd vas te sit, kan jou agterlaat, nie in staat wees om los te kom nie. As selfs een van die spelers om die tafel nog in die tempel is wanneer die tyd verby is, verloor almal. So, hoeveel tyd het jy om al hierdie take te voltooi en daar weg te kom? Net 10 minute!

Ingesluit in die Escape-boks is 'n oudio-CD met 'n 10-minuut-klankbaan om tydens jou speletjie te speel, vol oudio-aanwysings en atmosferiese, spanning-gevulde foley. Soms tydens die snit sal jy 'n gong-klank hoor, wat aandui dat iets sleg gaan gebeur met enigiemand wat nie skuiling soek nie. Sodra daardie gong geslaan het, sal jy moet terughaas na die teël waarop jy die speletjie begin het in die middel van die tafel en wag vir die geluid van deure wat klap om te dui dat alles duidelik is. As jy dit nie betyds gemaak het nie en die deure klap saam met jou toeaan die verkeerde kant? Jy sal een van jou 5 dobbelstene vir die res van die speletjie uit die spel verwyder. Ag.

Hierdie gong sal drie keer lui voor die einde van die wedstryd, met die laaste toeklap van die deure wat aandui dat jou tyd verby is. As iemand om die tafel nog nie ontsnap het teen die tyd dat hulle toeklap nie, is dit verby.

Ontsnap: Die vloek van die tempel is een van die mees woedende en slapstick-ervarings wat jy op 'n tafelblad kan hê. Jy sal vind dat jy desperaat om hulp skree terwyl jy aan die buitewyke van die kaart vasgevang is, en kyk hoe jou vriend oorhaas om jou te probeer red net om hulself ook uit te sluit. Dit is geniale komedie en opregte hartklop spanning in 'n fantastiese intydse speletjie.

As jy die hart en maag daarvoor het, is Escape 'n absolute moet-koop. Jy kan selfs 'n Benny Hill-weergawe van die klankbaan op YouTube vind - as dit jou nie oor die rand laat val nie, weet ek nie wat sal nie.

Koop Escape: The Curse of the Temple op Amazon US en Amazon UK.

2. Blood on the Clocktower

'n Moderne opvolger van Werewolf wat gepak is met opwindende spanning

Blood on the Clocktower gee elke speler 'n unieke rol om te speel terwyl hulle op soek is na 'n versteekte demoon.

Blood on the Clocktower is 'n sosiale aftrekking-speletjie wat nogal die teenwoordigheid gehad het by die meeste speletjie-konvensies en bordspeletjiekafees regoor die wêreldal etlike jare, al is dit nog nie eintlik beskikbaar om in winkels te koop nie.

As jy ooit 'n kring van ongeveer 15 stoele by 'n konvensie opgemerk het, met 'n persoon in die middel wat 'n taamlik groot boek vashou, is daar 'n goeie kans dat dit die span van Blood on the Clocktower-uitgewer Pandemonium Institute was wat hul storievertelmagie vir opgewonde wedders regoor die wêreld.

Net soos ander sosiale aftrekkingspeletjies, is jou rolle deur die hele wedstryd geheim, elk met hul eie spesiale vermoëns wat jou span kan help of verhinder tot oorwinning.

Stel in die stil dorpie van Ravenswood Bluff, elke speler het 'n rol om te speel - van die Washerwoman tot die dorpie Dronk tot die Burgemeester - maar daar is ook 'n demoon onder julle. 'n Demoon wat elke aand een van jou dorpenaars sal doodmaak tensy jy hulle kan vang en 'n einde aan hul bloedige tirannie kan maak.

Blood on the Clocktower stel verskeie spelmeganika bekend om dit uit die skare te laat uitstaan, soos om spesiale belangrikheid te gee aan die persoon wat die speletjie lei, bekend as die storieverteller. As die storieverteller is jy in besit van die grimoire, die spesiale speletjieboks wat dien as 'n soort sitplekkaart vir al die spelers en hul spesiale rolle in die speletjie. Met hierdie inligting byderhand, kan jy die speletjie vorm om dit so interessant en dramaties te maak as wat jy kies. Watter inligting of verkeerde inligting om aan spelers te geeis aan jou aan die einde van die dag - hul lot is in jou hande.

Behalwe om spesiale belang aan die moderator van die speletjie te gee, maak Blood on the Clocktower ook voorsiening vir laatkommers en mense wat nie seker is dat hulle 'n hele rondte kan bly nie om betrokke te raak deur 'n spesiale rol genaamd die Reisiger wat het sy eie spesiale vermoëns, soos om ekstra stemme aan spelers te gee, die sitplekkaart te verander, 'n lewe te red of bloot iemand te skiet wat aan die verkeerde kant van jou beland het. Alhoewel almal sal weet dat jy die Reisiger is, sal hulle nie weet in watter span jy is nie - die storieverteller sal hierdie besluit vir jou neem.

Kyk op YouTube

Terwyl speleruitskakeling gereeld voorkom, soos dit in baie sosiale aftrekkingspeletjies is, laat Blood on the Clocktower dooie karakters toe om 'n ingewikkelde deel van die speletjie te bly deur steeds toegelaat te word om by besprekings betrokke te wees . Uitgeskakelde spelers kry selfs 'n stem om een ​​keer vir die res van die wedstryd te gebruik, wat beteken om die dooies aan jou kant te kry, kan noodsaaklik wees om die wedstryd te wen.

Nadat jy reeds 'n suksesvolle Kickstarter-veldtog gehad het, sal Blood on the Clocktower vanjaar net betyds vir Kersfees beskikbaar wees - so as jy nog nie 'n kans gehad het om 'n speletjie hiervan by enige van die baie geleenthede waar dit al was, sal jy hopelik binnekort 'n kans kry.

Koop Blood on the Clocktower direk van die uitgewer PandemoniumInstituut.

3. House Flippers

Probeer om tred te hou met die mark in hierdie gejaagde eiendomsverhandelingspeletjie

Verruil jou huise vir groter en beter eiendomme in die breeknek-intydse speletjie.

Onthou jy die onstuimige dae toe dit moontlik was om 'n huis te koop sonder om jou siel aan een of ander helse skepsel te verkoop? Wel, as jy dit nie doen nie, kan House Flippers vir jou 'n bietjie vergesog lyk, want jy gaan baie huise koop.

Begin met 'n enkele sandtydhouer elk, jy en jou vriende sal stadig grys blokkies kan genereer elke keer as die sand opraak en jy die tydteller draai. Daardie grys blokkies is jou beginpunt vir die absolute gemors wat voor jou gaan ontvou.

House Flippers gaan alles daaroor om met elke handel iets te ruil vir iets wat geleidelik beter is. Jy sal met daardie enkele grys kubus begin en vir jou 'n ou vervalle hut gryp, wat jy dan kan verruil vir 'n rooi of bruin kubus wat jy aan iets 'n bietjie meer respektabel kan spandeer.

Daardie respekvolle huise gee jou dalk 'n hele vrag rooi of bruin blokkies wat jy dan vir meer en meer en meer kan verruil totdat jou enkele kubus in 'n uitgestrekte kleinhandelryk verander het.

Kyk op YouTube

Die finale kleur van die kubus is geel, wat redelik nutteloos is, behalwe om vir jouself die laaste tipe kaart in die speletjie te gryp: vakansiepakkette. Soos met alle kapitalistiese pogings, is die uiteindelike doel van House Flippers om soveel geld te maak dat jy dit nooit weer hoef te doen nie. Die eerste speler wat genoeg bypassende vakansiepakkette aan die bokant van die bord gryp, sal uit hul lewe as 'n huisflipper onttrek om dit op 'n verre strand te verlig. Dit is nie duidelik wat met die res van die spelers gebeur nie - hulle moet vermoedelik 'n wêreldwye resessie deurleef aangesien die huismark onvermydelik ineenstort. Hoera!

House Flippers is 'n bordspeletjie wat teen 'n absolute spoed speel, met kaarte en blokkies wat oor die tafel vlieg terwyl almal haas om die mees winsgewende huise op die bord te gryp. Met slegs nege stapels kaarte en tot vier mense wat gelyktydig speel, sal jy onvermydelik kaarte gaan gryp wat onmiddellik deur iemand anders reg voor jou oë opgeraap word, wat jou hele plan in die wiele ry. Dit word selfs meer waarskynlik gemaak deur die feit dat daar onder die kaarte versteekte kragopwekkings is wat jou in staat stel om nuwe timers te gryp - wat selfs meer blokkies vir jou in verskillende kleure sal genereer - en vermenigvuldigers wat een van jou timers se uitset sal verdubbel.

House Flippers is harde, bombastiese, moordende chaos wat jou kan sien val van hoog vlieg na in die stof gelaat word terwyl iemand die een kaart gryp wat jy nodig het om jou stel klaar te maak en op vakansie vertrek en vertrek jy skarrel vir ander opsies. So gryp jou witverf en los jou sedes by die deur, want dit is tyd om 'n paar huise effens reg te maak en dit te verkoop vir veel meer as wat hulle werd is. Probeer net om nie per ongeluk met jou arms teen mekaar te slaan nie, aangesien julle almal oral rondswaai.

Koop House Flippers van die uitgewer Sit Down Games (EU) en Zatu (VK).

4. Bly koel

Multitask in hierdie opwindende trivia-speletjie soos geen ander nie

Niks in Stay Cool is baie ingewikkeld nie - totdat jy probeer om alles op een slag te doen, dit wil sê.

GEREED, GAAN! WAT IS 'N PLAT DRYWENDE STRUKTUUR MET GEEN MURE? SORTEER DIE SYFERS IN 5 309 IN ORDE. MOENIE VERGEET OM TOT 30 TE TEL NIE. WAT BETEKEN KLAUTROFOBIES? KLAP DIE TAFEL EN KLAP JOU HANDE. WATTER WOORD IS DIE LANGSTE: GIRAF, KROKODIL, LEEU OF SEEKOEK? MOENIE SPANIEK NIE, BLY KOEL!

Sjoe. Stay Cool is 'n gejaagde partytjiespeletjie om alles gelyktydig te doen. Jy sal dit dalk onthou van 'n besonder woedende Let's Play wat ons verlede jaar op die YouTube-kanaal gedoen het.

Stay Cool daag spelers uit om teen die klok te multitask, deur twee verskillende stelle vrae tegelykertyd op twee verskillende maniere te beantwoord. As dit nie moeilik genoeg klink nie, moet jy dan probeer om die tyd in latere rondtes dop te hou. Dink jy jy kan dit alles doen en koel bly? Sterkte - dit is die mees intense vasvra-speletjie wat jy ooit sal speel.

Een stel vrae moet beantwoord word deur die letter dobbelsteen voor te gebruik

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.