5 beste Yu-Gi-Oh! Master Duel meta-dekke 2023

 5 beste Yu-Gi-Oh! Master Duel meta-dekke 2023

Thomas Murphy

Die beste Yu-Gi-Oh! Meester Duel-dekke kan soms moeilik wees om te vind. Met 'n magdom nuwe opdaterings en kaartpakkette wat sedert die bekendstelling vrygestel is, is die Yu-Gi-Oh! Master Duel-meta het baie keer verskuif. Die goeie nuus is dat die verskeidenheid wonderlike Master Duel-dekke nog nooit ryker was nie.

Beste Yu-Gi-Oh! Master Duel decks 2023

  • Runick
  • Floowandereeze
  • Mathmech
  • Branded Despia
  • D/D/D

Die grootste meta-verskuiwing vir Yu-Gi-Oh! Master Duel het nie in die vorm van nuwe kaarte gekom nie, maar in tydbestuur. 'n Speler se totale rondtetyd (die hoogtepunt van tyd wat jy op jou beurt neem saam met aksies tydens jou teenstanders) is verminder van 480 sekondes af na 300. Die verwydering van drie hele minute het langer opsteldekke soos Drytron en Adamancipator meer onseker gemaak vir diegene wat nie seker is nie wat die kaartkombinasies is.

Kyk op YouTube

Begin met Yu-Gi-Oh! Meestertweestryd

Met dit en 'n berg nuwe kaarte om te oorweeg, is dit tyd dat ons kyk na die beste meta-dekke vir Yu-Gi-Oh! Meestertweestryd . Vir hierdie lys sal ons op vyf van die nuutste dekke fokus.

As jy 'n speler is wat jouself in die Yu-Gi-Oh! Meester Duel-ranglys, of soek bloot 'n nuwe dek om mee te eksperimenteer, die beste dekke vir Yu-Gi-Oh! Master Duel in 2023 sal beslis nie teleurstel nie.

1. Runick

Stamper & morteldie geskikte materiaal byderhand, maar dat die effekte in die regte volgorde plaasvind en die finale bord is gestapel met beide die korrekte monsters en gehaalde towerspreuke.

Dit is baie. Met inagneming van die strenger draaitye, moet 'n speler 100% daarop wees en weet watter kaartkombinasie volgende kom. As jy egter jou opstelling kan voltooi, het jy nou een van die kragtigste borde in die speletjie.

D/D/D Deviser King Deus Machinex kan 'n monster reguit verwyder deur dit een keer per ketting aan homself te heg. Nie eers een keer per beurt nie; elke keer as 'n ketting gebeur, kan Machinex dit verwyder mits dit nog twee kaarte in ruil kan verwyder. Sigfried kan net een keer per beurt 'n spel-effek ontken as jy wil. High King Caesar kan 'n Xyz-aanhangsel verwyder om ook 'n spel-effek te ontken en sal ook die aanval van homself en 'n ander monster met 1800 'n hupstoot gee. Boonop is daar ontelbare spel- en lokvalkaarte soos D/D/D Headhunt , wat net teenstandersmonsters kan steel om later as D/D/D-huldeblyke gebruik te word.

D/D/D is ingewikkeld en sal baie tyd nodig hê, hetsy in Master Duel se solomodus of die toevallige speelry om aan gewoond te raak. Maar sodra jy dit doen, sal jy jou teenstanders verblind met topvlak-strategieë en verbysterende oproeppatrone.

Aktiveer asseblief teikenkoekies om hierdie inhoud te sien. Bestuur koekie-instellings

In vergelyking met ander kragtige Master Duel-dekke wat wen deur aan te val, maal Runick jou teenstander se dek geleidelik tot stof deur gebruik te maak van towerspreuke soos Runick Fountain. Beeld: Konami

Daar is 'n argument te voer dat Runick-dekke die giftigste dek-enjin is wat ooit in Yu-Gi-Oh ingebring is! Terwyl die meeste Master Duel-dekke speletjies wil wen met geestige taktiek of oorweldigende krag, is 'n Runick-dek daarop gemik om 'n speler se dek - en geduld - af te maal.

Wanneer dit by monsters kom, is daar net drie wat noodsaaklik is vir die enjin om te funksioneer: Hugin the Runick Wings , Munin the Runick Wings en Geri die Runick Fangs . Hierdie monsters is net hier om vyandelike aanvalle te blokkeer en, bowenal, die spelkaarte te haal wat nodig is om die vyandelike dek af te slyp. Die belangrikste hiervan is die veldspel Runick Fountain .

Sien ook: 6 vreemdste amptelike Monopoly-uitgawes wat jy werklik kan speel

Runick Fountain het twee sleuteleffekte: eerstens laat dit jou toe om Runick Quick-Play towerspreuke op jou teenstander se beurt te speel. Die tweede is om een ​​keer per beurt tot drie Runick Quick-Play towerspreuke van die Kerkhof (GY) te kan haal. Die Quick-Play towerspreuke wat jy nou op jou teenstander se beurtkern kan gebruik, is slegs daar om spel te ontwrig en hul dek af te slyp deur kaarte van die bokant van die dek af te verban.

Byvoorbeeld, as 'n teenstander jou teiken met 'n monster wat spesiaal opgeroep is, kan jy Runick Flashing speelVuur om daardie kaart te vernietig en maak hulle die boonste twee kaarte uit hul dek. As jou teenstander 'n effekmonster uit het, gebruik Runick Freezing Curses om die effek daarvan te ontken en die boonste drie kaarte uit hul dek te verban. Selfs as 'n teenstander 'n kaart uit hul dek haal, kan jy Runick Dispelling speel om 'n ewekansige kaart van hul hand na die GY weg te gooi en die boonste twee kaarte uit hul dek te verban.

Runick-spelkaarte het 'n antwoord op die meeste probleme. Jy is egter kwesbaar vir aanval as jou teenstander in staat is om monsters op die veld te kry. Dit is dan goed dat die Runick-monsters - wat almal direk vanaf die ekstra dek opgeroep kan word as 'n alternatiewe effek van die meeste Runick-spelkaarte - teenstandersmonsters met kaarteffekte kan blokkeer en vernietig. Selfs as 'n teenstander dit op een of ander manier sou deurbreek, sal lokvalkaarte soos Daar kan net een wees en Graf van die superoue organisme beperk hoeveel monsters 'n speler kan hê en wat hulle kan hê. kan aanval.

In die algemeen is Runick 'n sweterige, woedende, absoluut fassinerende Master Duel-dek vir diegene wat op soek is na oorwinnings.

2. Floowandereeze

Voëlboks

Die Floowandereeze-dek wen Master Duel-speletjies deur te beheer wat jou teenstander kan doen. Beeld: Konami

Floowandereeze is nog 'n beheerenjin wat sy billike deel van terugslag ontvang hettoe die eerste keer aan Yu-Gi-Oh! Meester Duel. Anders as Runick wat jou teenstander se dek tot vergetelheid wil maal, wil Floowandereeze beheer watter effekte jou teenstander kan en nie kan gebruik nie en, indien reg gespeel, selfs watter kaarte hulle trek.

Sien ook: Gepasmaakte miniatuurinstrument laat spelers enige D&D-karakter skep waarvan hulle kan droom

Floowandereeze is uniek deurdat dit, anders as die meeste ander dekke in Master Duel, hoofsaaklik op normale dagvaarding staatmaak. Dit sal onmiddellik die berugte kaartversamelende Maxx C.C. van enige doeltreffendheid. Ideaal gesproke wil jy begin met Floowandereeze & Robina , wat jou sal toelaat om nog 'n vlak 4 of onder Winged Beast van jou dek af te haal. Nie net dit nie, maar sodra jy daardie kaart gaan haal het, kan jy dadelik 'n ander monster oproep. In hierdie geval, Floowandereeze & Eglin sal jou toelaat om 'n vlak 7 of hoër Winged Beast te haal en kan dadelik weer normaal oproep. Hierdie keer, huldeblyk oproep Floowandereeze & Elgin met die twee op die bord. Op hierdie stadium sal drie effekte gelyktydig aktiveer.

Elgin sal jou 'n Floowandereeze-towerspel of lokval laat haal. Óf Floowandereeze and the Dreaming City óf die veldkaart Floowandereeze and the Magnificent Map , en die twee kaarte wat gehuldig word om Elgin op te roep, kan van die verbanne stapel na jou hand getrek word. Van daar af het jy volle beheer oor die bord.

Elgin laat nie toe dat monsters wat huldeblyk opgeroep is, gebruik niehul effekte en kan 'n halwe teenstander se monsters tydens die gevegsfase aanval. Met Dreaming City kan jy jou teenstander se beurt kaap, die Robina-oproepketting begin en weer gaan haal. Hierdie keer in plaas daarvan om vir Elgin te mik, kan jy óf Mist Valley Apex Avian oproep om 'n teenstander se effekketting tot niet te maak óf Raiza die Mega Monarch om 'n kaart op die veld te rig en dit in plaas daarvan te plaas op die top van jou teenstander se dek - 'n besonder harde skuif as hulle baie hulpbronne moes gebruik om daardie kaart te ontbied, wat nou dooie gewig sal wees wat net in hul hand sit.

Moenie dat die oulikheid van Floowandereeze-kaarte jou 'n valse gevoel van sekuriteit gee nie. Hierdie studie in ornitologie kan 'n besonder brutale les wees om te leer.

3. Mathmech

Berekende oorwinning

'n Redelik onlangse toevoeging tot Master Duel, Mathmech-kaarte werk om die magtige Accesscode-spreker op te roep. Beeld: Konami

Mathmech-kaarte is een van die mees onlangse uitgawes van die Master Duel-meta. Soos enige goeie Cyberse-dek, soos Salamangreat, is die algehele doel om tot 'n punt te kom waar jy genoeg skakelmonsters opgeroep het om huldeblyk te ontbied om uiteindelik die behemoth Toegangskodespreker op te roep. Wat die Mathmech-enjin so briljant hiervoor maak, is hoe vinnig en gevarieerd die pad na Accesscode Talker kan wees.

Mathmech, soos hul naam aandui, het verskillende effekte gebaseer opdie wiskundige terminologie wat in hul naam gebruik word. Met Mathmech-toevoeging kan jy 'n kaart op die veld teiken en wanneer hierdie kaart spesiaal opgeroep word, voeg jy 1000 by die geteikende kaart. Mathmech-aftrekking het dieselfde spesiale oproepvermoë, maar trek eerder 1000 af. Wat ons egter wil doen, is om ons Mathmechs in die begraafplaas te kry.

Ons kan dit die maklikste doen deur spesiale oproep Mathmech Omsendbrief , wat maklik opgeroep kan word deur een monster van jou dek na die GY te stuur. Stuur Mathmech Sigma , wat van die GY ontbied kan word as daar geen monsters in jou Ekstra Monster Sone is nie. Van daar kan jy Xyz oproep Primathmech Alembertian wat die twee aangehegte Mathmechs weer na die GY kan stuur om Mathmech Diameter te gaan haal, wat wanneer normaal opgeroep jou toelaat om 'n vlak 4 monster van jou GY. Met baie min moeite het ons nou drie monsters op die veld om Link-monsters te begin vasketting.

Die volgorde van Link-monsterketting hang geheel en al af van of jy eerste of tweede gegaan het, wat hierdie dek so effektief maak. Of jy nou eerste gaan en opstel om die teenstander te ontken met Apollousa, Bow of the Goddess of tweede gaan en voortgaan met die GY-oproepketting met Splash Mage om uiteindelik Accesscode Talker te ontbied, Mathmech het die formule vir jou vernietiging - maak nie saak wanneer jou beurt is ofwat jou teenstander beplan het.

4. Branded Despia

'n Betroubare handelsmerk in vernietiging

Branded Despia is een van die meer ingewikkelde Master Duel-dekke om mee te vat, maar jou moeite beloon sal word. Beeld: Konami

Met al die beheerenjins wat tans die meta regeer, is dit lekker dat sommige groot ou drake soms ook effektief iemand se dag kan verwoes. Branded Despia kort nie truuks nie en is een van die meer ingewikkelde Master Duel-dekke om jou kop om te draai - maar om 'n massiewe monster neer te slaan, is nooit nie bevredigend nie.

Branded Despia leef en haal asem deur sy samesmeltingsspelkaart, Branded Fusion , wat jou toelaat om 'n monster saam te roep met Fallen of Albaz gelys as 'n huldeblykvereiste en een donker monster direk uit jou hand, dek of veld. Dit beteken dat jy jou samesmeltingsketting kan begin sonder die materiaal byderhand. Die eerste teiken van hierdie ketting moet Lubellion the Searing Dragon wees. Jy kan dan 'n kaart weggooi om Lubellion se effek te aktiveer, wat jou in staat stel om 'n vlak 8-monster saam te roep deur kaarte van jou veld, GY en verbanningsstapel te gebruik. Tribute Lubellion en Fallen of Albaz, wat teruggaan na die dek eerder as die GY, en skielik het jy Mirrorjade, The Iceblade Dragon : 'n 3000 aanvalmonster met 'n spesiale vermoë wat jou toelaat om 'n samesmeltingsmonster in te plaas jouGY (daardie samesmeltingsmonster moet Albion the Branded Dragon wees) om 'n opponentmonster reguit te verban.

Kyk op YouTube

Fantastiese handelskaartspeletjies

Met minimale moeite kan Branded Despia massiewe monsters oproep wat tot uiterste skade kan lei. Al dink jy dalk dat hierdie enjin swak is as Branded Fusion nie byderhand is nie of ontken word. Gelukkig is hierdie dek ook ongelooflik buigsaam in sy aanvalbenadering.

As Branded Despia nie byderhand is nie, haal monsters soos Aluber, die Nar van Despia kan die towerspel terugkry wanneer dit normaalweg opgeroep word. As Branded Despia enigsins ontken word, is die dek vol haalkaarte vir standaard polimerisasie om die ketting meer tradisioneel aan die gang te kry.

Branded Despia is nie die maklikste Master Duel-dek om te bemeester nie, en daar is besluite wat jy deur jou en jou teenstander se beurt sal moet neem wat 'n ramp vir jou kan beteken. Maar as jy die kaartkombinasies en tydsberekening kan bemeester, sal reuse-angswekkende monsters jou na oorwinning lei.

5. D/D/D

Koning D/D/D

Oefening maak perfek: D/D/D is een van die mees ingewikkelde dekke in Master Tweegeveg, so wees voorbereid om sy kombinasies te leer. Beeld: Konami

D/D/D is een van die mees ingewikkelde dekke in die hele Yu-Gi-Oh! Meester Duel. Dit is omdat dit staatmaak op Synchro-oproeping, Xyz-oproeping, Skakeloproep en Pendulumdagvaarding. Boonop sal baie van die aktiveringseffekte wat nodig is om jou bord op te stel, jou steek vir 1000LP. As jy nie versigtig is nie of jou aktiveringsketting verkeerd kry, sal jy jouself óf in 'n verloorposisie plaas óf uiteindelik jouself verslaan.

Jou hoofprioriteit reg aan die begin van jou beurt is om twee D/D-monsters op die veld te kry sodat jy Link-oproep D/D/D Abyss King Gilgamesh . Gilgamesh sal dan twee D/D/D-monsters vanaf jou dek in die Pendulum-oproepposisies heel links en regs van die tower/lokvalsone (dikwels na verwys as Pendulum-skale) plaas in ruil vir 1000LP. Hierdie effekskade sal toelaat dat kaarte soos D/D Orthros uit die hand ontbied word. Een van die D/D/D-monsters wat vir die slingerskale gehaal word, moet D/D/D Oblivion King Abyss Ragnarok wees, aangesien die slinger-effek jou later in staat sal stel om 'n monster uit die GY te ontbied.

Die gevolge en dagvaardings val van hier af. Teen die einde van jou openingsgambit sal jy Xyz moet laat ontbied D/D/D Wave King Caeser , D/D/D Marksman King Tell en D/ D/D Wave High King Caesar ; samesmelting ontbied twee D/D/D Flame King Genghis ; synchro opgeroep D/D/D Vervloekte koning Sigfried ; Skakel het nog 'n Gilgamesh ontbied om uiteindelik Xyz D/D/D Deviser King Deus Machinex op te roep. Elke dagvaarding moet noukeurig oorweeg word om nie net seker te maak jy het nie

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.