12 beste 1990's bordspeletjies wat vandag nog die moeite werd is om te speel

 12 beste 1990's bordspeletjies wat vandag nog die moeite werd is om te speel

Thomas Murphy

Die 1990's was 'n dekade van kulturele hoogtepunte. In musiek het hulle vir ons Nirvana, die Wu-Tang Clan en die Spice Girls gebring. Op bioskoopskerms was ons geskenk Babe, Starship Troopers en The Nightmare Before Christmas. Klein skerms was net so geseënd, met TV-programme insluitend Fresh Prince, Twin Peaks en die goue era van The Simpsons.

Dit was 'n soortgelyke vrugbare tyd verby op die tafelblad. Verskeie van die beste bordspeletjies uit die 90's het bona fide moderne klassieke geword wat 30 jaar lank bestaan, insluitend tafelbladvrystellings wat steeds die invloedrykste name in die stokperdjie is. Sommige het nou herlewings danksy nuwe films in die Jumanji-reeks, en voortdurende nuwe Pokémon-toepassings en -speletjies!

Beste 90's bordspeletjies

  • The Settlers of Catan
  • Magic: The Gathering
  • Cranium
  • Twilight Imperium
  • Atmosfear
  • El Grande
  • Pokémon Trading Card Game
  • Tigris & Eufraat
  • Space Crusade
  • Moderne Kuns
  • Netrunner
  • Tichu

Van die geboorte van handelskaartspeletjies met MTG se vrystelling in 1993 tot die hoofstroomdeurbraak van Eurogames - bordspeletjies wat tradisioneel gefokus is op nie-geluk-gebaseerde strategie oor spelerinteraksie en -tema - na Catan se wen van Duitsland se gesogte Spel van die Jaar-prys, die Spiel des Jahres, in 1995, die negentigerjare was miskien die mees invloedryke tydperk vir tafelspel nog.

Terwyl 'naangrensende streke. Puntetelling is gebaseer op die verskillende waarde van elke streek en word elke drie rondes uitgevoer, met die wedstryd wat altesaam nege rondes duur.

El Grande was die volgende wedstryd om die Spiel des Jahres te wen ná The Settlers of Catan, en het die 90's vasgemaak as die dekade vir dieper strategiese bordspeletjies om te floreer. Kramer sou in 1999 weer die Spiel des Jahres wen vir Tikal, sy eerste groot samewerking met die toekomstige Azul-skepper Michael Kiesling. Tussen El Grande, Tikal, 6 Nimmt! en meer, Kramer was verantwoordelik vir verskeie van die beste bordspeletjies van die 90's - wat jy ook al optel, weet jy is in vir 'n bewese, bekroonde klassieke.

Koop El Grande op Amazon US en Amazon UK.

Sien ook: Die 19 beste gesinsbordspeletjies

7. Pokémon Trading Card Game

Die videospeletjie-swenk wat sy eie 90's-verskynsel geword het

Jaar vrygestel: 1998

Pokémon-kaarte het aanhou groei in gewildheid sedert hul oplewing in die 90's, danksy rekordverkope en Pokémon Go.

Moet almal vang. Dit is 'n poging wat min van sy aantrekkingskrag verloor het sedert die Pokémon-reeks byna 30 jaar gelede die eerste keer op Game Boy-skerms gebars het. Of jy begin om B en af ​​te hou om 'n Caterpie in Viridian Forest te kry of na die wêreld van sakmonsters gekom het in die vorm van flikkerende Poke Balls op jou foonskerm in Pokémon Go, Pokémon bly 'n eindeloos boeiende collect-a-thonom jou Pokedex in te vul en die perfekte span te skep om te bewys dat jy 'n Meester-afrigter is.

Nêrens word dit beter gerealiseer as in die Pokémon-kaartspeletjie wat in 1998 in Japan bekendgestel is nie, slegs 'n paar jaar nadat Pokémon Red and Green die eerste keer sakmonsters aan die wêreld bekendgestel het. Met die Pokémon TCG direk uit die spel van die videospeletjies, het die Pokémon TCG spelers toegelaat om hul dek Pokémon, items en vermoëns te skep uit boosterpakke kaarte en stelle in die styl van Magic: The Gathering, voordat hulle teen mededingende afrigters in een- een-gevegte.

Pokémon is so gewild vir spelers se kans om al 151 (of baie meer, soos latere geslagte seker sal maak) sakmonsters te versamel as sy beurt-gebaseerde gevegte, so 'n handelskaartspeletjie was die perfekte pasmaat. Die kaarte het nuwe variasies van Pokémon en karakters saam met bekende gesigte soos Pikachu, Charizard en Mewtwo bekendgestel, en het ook die meesleurende lus van die Pokémon-speletjies in 'n enkele wedstryd saamgevat. Spelers sal hul basiese Pokémon ontwikkel in kragtige laterstadiumvorms, deur energiekaarte aan te heg om vernietigende aanvalle uit te voer en hul teenstander se party eerste te verslaan.

Soos Pokémon as 'n geheel, het die Pokémon-kaartspeletjie baie gewild gebly sedert dit 'n stapelvoedsel van speelgronde in die 1990's was. Gehelp deur die ontploffing van Pokémon Go, het die kaartspeletjie opslae gemaak met rekordverkope van dieskaarsste en waardevolste Pokémon-kaarte - waarvan baie uit die vroegste dae dateer. Intussen het die toernooitoneel gefloreer, met professionele spelers wat die kaartspeletjie se nuutste uitbreidings gebruik om te eksperimenteer met nuwe spelmeganika en die nuutste generasie Pokémon uit die videospeletjies.

Koop Pokémon TCG - Battle Academy op Amazon US en Amazon UK.

8. Tigris & amp; Euphrates

'n Uitstekende strategiespeletjie oor die opkoms en val van beskawings

Jaar vrygestel: 1997

Een van vele 90's bordspeletjies geskep deur Reiner Knizia, Tigris & amp; Euphrates is 'n moordende stryd om jou beskawing te laat groei.

Daar is min bordspeletjie-ontwerpers so produktief soos Reiner Knizia, die gedagtes agter Lost Cities, die Lord of the Rings-koöperatiewe bordspeletjie, The Quest for El Dorado en nog honderde bordspeletjies van die afgelope 30 jaar. Selde was Knizia meer produktief en suksesvol as gedurende die 1990's, toe hy 'n trilogie van geliefde veilingspeletjies uitgedraai het - Moderne kuns, Medici en Ra - sowel as 'n trio van bekroonde speletjies wat teëllegging behels: Tigris & amp; Eufraat, Samurai en deur die woestyn.

Van Knizia se baie briljante 90's bordspeletjies - sowel as die res van sy groot oeuvre - Tigris & Eufraat is seker sy beste meesterstuk. Vir baie is dit nie net een van die beste bordspeletjies van die 90's nie, maar een van die beste strategie-bordspeletjiesooit gemaak.

Tussen die titulêre riviere van die Tigris en Eufraat, die bordspeletjie sien hoe spelers hul onderskeie beskawings laat groei deur vierkantige teëls op die bord te plaas. Hierdie teëls word uit 'n sak getrek en in spelers se 'hande' agter 'n skerm gehou, voordat hulle volgens 'n aantal reëls kies waar om dit te plaas. Elke teël kan een van vier kleure wees - rooi, blou, groen en swart - wat 'n ander element van die beskawing verteenwoordig, van godsdiens en boerdery tot handel en nedersettings. Elke speler het ook 'n leier-teël vir elk van die vier faksies, wat hulle kan gebruik om punte in te samel, aangesien bypassende teëls gekoppel word aan die leier. As twee beskawings ooit met mekaar verbind word, vind konflik plaas, met die wenner wat bepaal word deur die teëls wat die meeste op die bord pas en dié wat uit elke speler se hand bygevoeg word.

Soos met baie Knizia-speletjies, Tigris & Eufraat het ook 'n unieke telling-draai. In hierdie geval is dit die feit dat elke speler se individuele kleur met die laagste punte hul finale telling is. Dit beteken dat dit noodsaaklik is om jou beskawing gebalanseerd te hou om te wen.

Sedert sy vrystelling het Tigris & Eufraat is beskou as een van die heel beste bordspeletjies wat gedurende die 90's na vore gekom het, en die juweel in sy versierde ontwerper se kroon. Dit is ook gesien as 'n kaartspel spin-off en 'n geestelike opvolger in die vorm van Yellow & amp; Yangtze, asook verskeiedigitale weergawes wat jy op jou foon en rekenaar kan speel. Breinbrandend en brutaal, dit het die toets van die tyd deurstaan ​​sowel as die beskawings op sy bord.

Tigris & Eufraat is tans uit druk en daarom moeilik om te vind. Die digitale weergawe van opvolger Yellow & amp; Yangtze kan op iOS, Android en rekenaar gevind word.

9. Space Crusade

HeroQuest kom na die Warhammer 40 000 heelal

Jaar vrygestel: 1990

'n Sci-fi opvolger van HeroQuest wat in die Heelal van Warhammer 40 000, Space Crusade het 'n tagtiger gunsteling in een van die beste bordspeletjies van die 90's verander.

HeroQuest was een van die bepalende bordspeletjies van die 1980's. Die voorganger van moderne kerker-kruipspeletjies, dit het die GM-geleide avontuur en kreatiwiteit van tafelblad-RPG's soos Dungeons & amp gemeng; Drake met die optel-en-speel gemak van bordspeletjies. Een speler kan hul eie kerkers skep vir die res van die groep om te verken, met die party van fantasie-stapels wat teen monsters veg en skatte versamel terwyl hulle gegaan het. Dit was 'n treffer, en sou voortgaan om 'n opvolg te sien - Advanced HeroQuest - en baie ander speletjies inspireer, van Gloomhaven tot Star Wars: Imperial Assault.

Van die vroegste opvolgers van HeroQuest was 1990's Space Crusade, vrygestel net een jaar nadat HeroQuest die eerste keer op tafels geslaan het. Vervoer van die aksie van die losweg Warhammer Fantasy-geaffilieerde wêreldvan die oorspronklike tot die donker heelal van Warhammer 40,000, het Space Crusade gesien hoe spelers in die swaar stewels van Space Marine-groepe stap terwyl hulle hul pad deur 'n verskeidenheid van 40K se uitheemse spesies geblaas het.

Soos HeroQuest, het een speler in Space Crusade die vyande in 'n oorheers-styl-rol beheer en beheer geneem van Orks, Chaos en Tyranid Genestealers uit die sci-fi miniatuurspeletjie. Die Space Marines moes intussen hul gegewe missies probeer voltooi, met 'n semi-samewerkende aspek, aangesien die verskillende spelersgroepe (elk gebaseer op 'n bekende Space Marines-hoofstuk) probeer het om die suksesvolste span van die klomp te wees. Gevegte was vinnig en woedend, opgelos met behulp van dobbelstene, en bied 'n vereenvoudigde weergawe van die strategiese afstand en naby-kwart oorlogvoering gesien in Warhammer 40,000.

Space Crusade was byna net so gewild soos sy fantasie broer, en het verskeie uitbreidings en sy eie Advanced Space Crusade-opvolger ontvang. Alhoewel dit sedertdien vir 'n aantal jare uit druk is, is dit een van die bordspeletjies uit die 90's wat die meeste van die 90's vir baie spelers onthou word - en steeds die moeite werd om te soek as jy op soek is na 'n aksie-fliek in die 41ste millennium.

Space Crusade is al 'n aantal jare uit druk. Oorspronklike kopieë kan op veilingswebwerwe soos eBay gevind word, hoewel verwag om potensieel meer as £200 te betaal.

10. Moderne Kuns

Koop enverkoop onskatbare skilderye om 'n mooi sent te maak

Jaar vrystelling: 1992

Moderne kuns kombineer verskillende soorte veilings in een van die vermaaklikste bordspeletjies van die dekade.

Soos hierbo genoem, was Reiner Knizia een van die bepalende tafelbladontwerpers van die 1990's. Terwyl Tigris & amp; Eufraat is dalk sy magnum opus, dit is ook 'n stewige onderneming wat nie elke groep sal pas nie. ’n Effens ligter bordspeletjie wat elke speler in hul versameling moet besit, is sy vroeëre uitkloptreffer Modern Art.

In Moderne Kuns is spelers galery-eienaars wat 'n netjiese wins wil maak deur waardevolle skilderye te verkoop en te koop. Hierdie kunswerke is kaarte in hul hand, waarvan hulle elke rondte op die veiling moet aanbied.

Deel van wat Moderne Kuns een van die - indien nie die - beste veilingspeletjies wat ooit gemaak is maak, is die insluiting van verskeie verskillende vorme van veiling, van oop bod en vasteprysverkope tot geheime 'verseëlde' bod en rondes waar elke speler net een kans het om hul hoogste aanbod aan te bied. Wat meer is, die speler wat die kaart te koop aanbied, kan moontlik die ander spelers oorskry om die skildery vir hul eie galery te eis, deur die geld aan die bank te betaal eerder as om kontant van die koper te ontvang.

Die waarde van skilderye is nie vas nie, maar hang af van die spelers se eie vraag na kaarte wat daardie rondte verkoop word - hoe meer skilderye deur 'n sekere kunstenaarwat verkoop word, hoe meer daardie skilderye werd is, dryf spelers om groter en groter bedrae vir gewilde skilders aan te bied. Ná vier rondes wen die speler met die meeste geld – aangehelp deur hul versameling waardevolle skilderye.

Terwyl Modern Art se oorspronklike vrystelling in 1992 menings verdeel het met sy eie kunswerke - sommige het dit (effens onregverdig) as een van die onooglikste speletjies wat ooit gemaak is verklaar - latere uitgawes verseker dat die speletjie gestand doen aan sy titel met die insluiting van werklike skilderye deur kontemporêre kunstenaars. Selfs as jy nie jou Picasso van jou Kahlo ken nie, is Modern Art 'n fantastiese 90's bordspeletjie wat werklik 'n kunswerk is.

Koop moderne kuns op Amazon US .

11. Netrunner

Die ander legendariese negentigerjare-kaartspeletjie van die skepper van MTG

Jaar vrygestel: 1996

Eerste vrygestel in die 90's as 'n versamelbare kaartspeletjie, Netrunner is later herlaai as lewendige kaartspeletjie Android: Netrunner.

Netrunner word dikwels oorskadu deur sy skepper se beter bekende versamelkaartspeletjie wat ook in die 90's vrygestel is: 'n klein titel met die naam van Magic: The Gathering. Tog is Richard Garfield se latere mededingende tweespeler-TCG vir baie sy ware meesterstuk, 'n bruisende kuberpunk-kragmeting tussen hacker en mega-korporasie met elke kant wat hul eie unieke truuks inspan om as oorwinnaars uit die stryd te tree.

Netrunner sien een speler se hardloperpogingom deur hul megacorp-teenstander se lae sekuriteitsagteware - bekend as ICE - te breek en toegang te verkry tot waardevolle data wat op bedieners gestoor is. Intussen moet die megacorp hul beskerming opskerp om die hardloper te dwing om hul hacks vroeg te stop voordat hulle met hul geheime kan ontsnap.

Kyk op YouTube

Netrunner is oorspronklik in 1996 vrygestel as 'n versamelbare kaartspeletjie soortgelyk aan Magic: The Gathering, wat afspeel in die distopiese toekoms van tafelblad-RPG Cyberpunk 2020. Terwyl die oorspronklike weergawe daarvan onder MTG-uitgewer Wizards of the Coast ongelukkig was van korte duur - het slegs 'n paar uitbreidings ontvang voordat dit voor die eeuwisseling afgetree is - dit het 'n moderne herlewing meer as 'n dekade later gesien in die vorm van lewendige kaartspeletjie Android: Netrunner.

Android: Netrunner het net effens beter gevaar voordat hy sy eie kansellasie in 2018 gesien het, maar leef voort in die vorm van ambisieuse aanhanger-opvolger Project NISEI. Ten spyte van Netrunner se voortydige einde en beperkte sukses in vergelyking met Magic, word dit steeds beskou as een van die beste kaartspeletjies wat ooit gemaak is - en is maklik een van die beste bordspeletjies wat die 90's vervaardig het.

Netrunner en Android: Netrunner is nou albei uit druk, maar Projek NISEI kan van die organisasie se webwerf afgelaai word.

12. Tichu

Geïnspireer deur klassieke, hierdie spankaartspeletjie is 'n wedloop om eers jou hand te laat vaar

Jaar vrygestel: 1991

Gebruikbyna 'n standaard dek speelkaarte, Tichu put elemente uit tradisionele speletjies soos Dou dizhu.

Beïnvloed deur tradisionele speelkaartspeletjies waaraan sy Switserse ontwerper, Urs Hostettler, kennis gemaak het tydens 'n besoek aan China in 1988, Tichu kombineer elemente van speletjies, insluitend Bridge, Zhen Fen en Dou dizhu, in 'n span-trick-taking-kaartspeletjie wat op sigself ietwat van 'n klassieke geword het.

Soos die speletjies wat dit geïnspireer het, gebruik Tichu 'n standaard dek van 52 speelkaarte in vier pakke, plus vier bykomende kaarte wat 'n feniks, draak, hond en mahjong verteenwoordig. Spelers moet probeer om hul teenstanders se kombinasie van kaarte te klop om elke rondte te wen, met elke rondte wat moet ooreenstem met die tipe kombinasie wat deur die eerste speler geplaas is. Dit volg rofweg pokerhande, wat wissel van enkele hoë kaarte en pare tot reguit van opeenvolgende getalle en 'n volle huis. As 'n speler nie kan speel nie, moet hulle slaag - drie aangee in 'n ry eindig die rondte.

Die doel is om soveel moontlik kaarte uit jou hand te speel, aangesien onspeelde kaarte punte vir jou teenstanders aan die einde van 'n rondte kry. Die spesiale kaarte stel ekstra vermoëns bekend, terwyl nie-poker kombinasies soos trappe - pare opeenvolgende kaarte - en kragtige bomme, 'n vier van 'n soort of reguit spoel wat nie geslaan kan word nie, behalwe deur 'n bom van groter waarde, addisionele strategie byvoeg.

Spelers kan ook verklaar dat hulleaantal tafelspeletjies wat voor die millennium vrygestel is, het sedertdien vervaag in die annale van analoog-speletjies, die grootste 90's bordspeletjies het talle nuwe uitgawes, spin-offs gesien en selfs sommige van die beste bordspeletjies van die laaste paar jaar geïnspireer . Of jy nou van plan is om 'n reis in die geheue te maak deur 'n paar kindergunstelinge te herbesoek of op soek is na 'n paar klassieke musiek vir die eerste keer, hier is die beste bordspeletjies wat in die 1990's vrygestel is.

1. The Settlers of Catan

Een van die mees invloedryke bordspeletjies van alle tye

Jaar vrygestel: 1995

Catan is nie net een van die beste bordspeletjies van die 90's - dit het 'n tafelblad-treffer geword met sy eie filmverwerking op pad.

Voordat dit bekend geword het as net Catan, was The Settlers of Catan 'n openbaring vir bord. speletjies. Klaus Teuber se speletjie om hulpbronne te versamel, goedere te verhandel en nedersettings en paaie oor die fiktiewe eiland te bou, het die deurbraak van sogenaamde 'Eurogames' in die hoofstroom gemerk – iets wat steeds gevoel word in die huidige goue era van bordspeletjies se gewildheid.

Kenmerkend vir sy kombinasie van geluk (dobbelstene gooi en kaarttrekkings), sosiale interaksie terwyl spelers goedere ruil en vir grondgebied stoei, en verskeidenheid soos die eiland se modulêre hekkies elke wedstryd herrangskik word, was Catan anders as enigiets anders op die tafelblad wanneer dit vrygestel in diesal 'n rondte met 'n leë hand voltooi - bekend as 'n Tichu of Grand Tichu indien aangekondig voordat die speler al hul kaarte gesien het, wat in twee fases uitgedeel word - vir bonuspunte, maar die risiko loop om dieselfde aantal punte te verloor as hulle misluk.

Tichu put uit klassieke kaartspeletjies om een ​​van die beste bordspeletjies van die 90's te skep - 'n gespanne, mededingende kragmeting tussen spelers wat so tydloos voel soos die speletjies wat dit geïnspireer het.

Koop Tichu op Amazon UK.

middel negentigerjare. Sedertdien het dit 'n ware klassieke geword, die naaste moderne eweknie aan byna eeu-oue huishoudelike name soos Monopoly, Scrabble en Cluedo in terme van pure gewildheid, invloed en erkenning.Kyk op YouTube

Benewens die verskuiwing van meer as 30 miljoen kopieë van die oorspronklike, het dit bygekom deur verskeie uitbreidings, bykomstighede en digitale weergawes, sowel as 'n komende fliekaanpassing - ongetwyfeld aangehelp deur sy gewildheid onder Bekendes waaronder Frozen-ster Kristen Bell en popster Carly Rae Jepsen, wat hul voorliefde vir die bordspeletjie op sosiale media onthul het.

Of jy dit as Setlaars geken het of as Catan eerste daaraan gekom het, daar is geen twyfel dat Catan een van die beste bordspeletjies bly wat in die 90's vrygestel is - en 'n meesterstuk van alle tye.

Koop Catan op Amazon US en Amazon UK.

Sien ook: Ticket to Ride: Europa se nuwe 15th Anniversary Edition kos £100 - is dit die moeite werd? Ons het besluit om uit te vind!

2. Magic: The Gathering

Die eerste handelskaartspeletjie - en steeds die beste

Jaar vrygestel: 1993

Magic: The Gathering is een van die mees invloedryke tafelbladspeletjies wat in die 1990's vrygestel is, en spog steeds met 'n groot aanhang van byna 30 jaar. Beeld: Sarah Jarvis

Dit is vandag moeilik om 'n wêreld voor te stel sonder om kaartspeletjies te verhandel. Of jy nou fisiese boosterpakke oopskeur of op buitbokse in digitale kaartspeletjies of ander videospeletjies klik, die opwinding om te ontdek wat in 'n verseëldepak het nie vervaag in die byna 30 jaar sedert MTG die eerste keer die tafelblad getref het nie.

Die breinkind van Richard Garfield - wat later weer in hierdie lys sal verskyn - Magic: The Gathering het die versamelbaarheid van tradisionele handelskaarte geneem en dit gekombineer met 'n strak, intense kop-aan-kop stryd tussen twee spelers ' tweestrydende towenaars.

Kyk op YouTube

Die eenvoudige reëls by MTG se stigting - trek elke beurt 'n kaart in jou hand, spandeer dan mana om wesens te speel en towerspreuke om jou teenstander eers tot nul lewe te verminder - laat sy kaarte eindelose spel bekendstel variasies deur sleutelwoorde en unieke vermoëns. Dit is hierdie onbeperkte potensiaal wat Magic: The Gathering vir byna drie dekades vars gehou het, met miljoene spelers wat eksperimenteer met elke stel se nuwe kaarte in vindingryke dekbou en die spel se kenmerkende formate.

MTG bly een van die beste speletjies van die 90's vanweë die sterkte van sy spel en meesleurende multiversum, maar dit is ook waarskynlik die mees invloedryke tafelbladspeletjie van die dekade - en van alle tye. Kyk nie verder as die talle handelskaartspeletjies wat in die nasleep daarvan gevolg het nie - insluitend spin-offs wat in eie reg gefloreer het en op soortgelyke wyse tot vandag oorleef het, soos die Pokémon TCG en Yu-Gi-Oh! - en die invloed van MTG op speletjies op sowel as van die tafelblad af. Om nie te praat van die speletjie se eie sukses nie, wat nou oor tientalle strekuitbreidings, 'n suksesvolle toernooi toneel, video speletjie aanpassings, bordspeletjie spin-offs, romans, 'n komende Netflix reeks en aanvullings vir Dungeons & amp; Dragons 5E. As dit by massiewe tafelbladspeletjies kom, is daar min groter.

Koop Magic: The Gathering - Core Set 2021 op Amazon US en Amazon UK.

3. Cranium

'n Alles-in-een trivia-speletjie wat slim met die kunste bymekaarbring

Jaar vrygestel: 1998

Meng elemente van gesinsgunstelinge soos Pictionary, Rapidough en Trivial Pursuit, Cranium was 'n wegholsukses.

Die beste trivia-speletjies doen meer as om net jou vermoë te toets om kennis te herroep. Cranium is nie die oorspronklikste bordspeletjie wat ooit gemaak is nie, maar dit kombineer elemente van 'n aantal bewese treffers om iets te bied wat verder gaan as net nog 'n vasvraspeletjie.

Benewens die beantwoording van vrae in die styl van Trivial Pursuit, voeg Cranium die tekening van Pictionary en klei-beeldhouwerk van Rapidough by, plus Scrabble-styl woordraaisels en 'n tikkie charades. Op jou beurt kan jy raai watter liedjie jou spanmaat fluit, watter voorwerp hulle met hul oë toe uit klei beeldhou of 'n deurmekaar woord ontsyfer.

Dit alles is saamgevat in 'n kleurvolle spotprentaanbieding wat meer boeiend voel as jou gemiddelde gesinsklassieker. Alhoewel dit nie op sigself invloedryk is nie - in plaas daarvan die gevolg van leen byander invloedryke speletjies - saam is Cranium groter as die som van sy dele, en bied een van die beste bordspeletjies van die 90's vir gesinne en spelers wat op soek is na iets wat effens ligter is. Wees net bewus daarvan dat jy dalk 'n bietjie varser deeg moet kry as jy 'n oorspronklike kopie optel.

Koop Cranium op Amazon US en Amazon UK.

4. Twilight Imperium

'n Sci-fi strategie klassieke wat in elke sin van die woord epies is

Jaar vrygestel: 1997

Twilight Imperium was een van die grootste bordspeletjies van die 90's wanneer dit by sy uitspattige ruimtestrategie en ure lange speeltyd kom.

Ruimte is groot. Regtig groot. Dit maak dus sin dat enige bordspeletjie in ruimte wat sy sout werd is, ewe massief moet wees. Betree Twilight Imperium: 'n reusagtige sci-fi strategie-speletjie wat sy debuut in 1997 gemaak het met die impak van 'n meteoor wat na die aarde neerstort.

Ontwerp deur Christian T. Petersen, wat dit vrygestel het deur sy destyds splinternuwe uitgewer Fantasy Flight Games - ja, daardie Fantasy Flight Games - Twilight Imperium was bordspeletjies se antwoord op die uitgestrekte heelalle van Star Wars en Star Trek . Twilight Imperium, wat in 'n oorspronklike sterrestelsel bevolk is deur leeumense, onderwater-vreemdelinge en verskeie ander inwoners, wat elkeen hul eie sterk- en swakpunte gehad het, was 'n omvattende spel van konflik, handel en diplomasie wat oor verskeiehandvol ure.

Elke uur is egter die moeite werd, met spelers wat op verskeie vlakke betrokke raak by die uitgestrekte sonnestelsel wat uit heks-teëlplanete bestaan. Jy kan 'n militêre oorlog voer met vloot van ruimteskepe, oorheersing nastreef deur beheer van kosbare hulpbronne of selfs 'n politieke oorwinning na te jaag deur die sterrestelsel na jou begeerte te swaai deur wette in te stel tydens 'n stemfase. Die unieke vermoëns van elke faksie maak elke speletjie 'n opwindende sandbox van interaksie tussen spelers, met

Een van die grootste bordspeletjies van die 1990's, Twilight Imperium het voortgegaan om verskeie nuwe uitgawes te sien wat in ewe stewige bokse kom , met sy jongste vierde interaksie een van die beste bordspeletjies wat in onlangse jare vrygestel is. Daar was ook verskeie spin-offs geïnspireer deur sy diep kennis, insluitend 'n hermaak van ouer wetenskapfiksie klassieke Dune getiteld Rex: Final Days of an Empire.

Koop Twilight Imperium op Amazon US en Amazon UK.

5. Atmosfear

'n Vindingryke gruwelbordspeletjie wat met 'n VHS-band gespeel word

Jaar vrygestel: 1991

Atmosfear/Nightmare het saam met 'n VHS-band gekom met die skrikwekkende Hekwagter, wat spelers in die loop van 'n uur moet verslaan.

Voor metgeselprogramme het metgeselkassette gekom. In die geval van die Australiese gruwelbordspeletjie Nightmare, het 'n VHS-kassetband sy doosbord en stukke vergesel, wat 'n spookagtige atmosfeer verskaf het (of eerderAtmosfear, aangesien die speletjie later in Europa herdoop is) na verrigtinge.

Die poortwagter, die skurkagtige spelmeester wat as Atmosfear se groot sleg gedien het, was die leiding van spelers deur die vrese. Spelers (of, soos die Hekwagter hulle verkies het, “maaiers”) moes om die bord jaag en ses sleutels insamel, voordat hulle die enigste effens skreeusnaakse titel Nightmare Square in die middel van die bord besoek het om te wen.

Hulle het teen die band self gejaag, wat presies 60 minute geduur het - as die band opraak, het die spelers se tyd ook gejaag, wat veroorsaak het dat hulle verloor het.

Alhoewel Atmosfear se teater vandag dalk nie heeltemal so spooky lyk nie - en jy sal 'n VHS-speler moet uitgrawe (of op die internet gaan soek) om dit te ervaar soos dit bedoel was om gespeel te word - is dit steeds die moeite werd herbesoek vir die nostalgiese faktor. Die spel was nooit revolusionêr nie, maar die idee om 'n video met 'n bordspeletjie te kombineer was sy tyd vooruit - die idee sou later ontwikkel in DVD-bordspeletjies soos Scene It?, sowel as die moderne bekendstelling van mobiele en rekenaar-metgeseltoepassings as 'n virtuele gids vir spelers.

Koop Atmosfear op Amazon UK.

6. El Grande

'n 90's-meesterstuk van een van bordspeletjies se mees gevierde skeppers

Jaar vrygestel: 1995

El Grande het nog 'n Spiel verdien des Jahres wen vir mede-ontwerper Wolfgang Kramer, een van die mees bekroonde bordspeletjiesontwerpers van alle tye.

In die 1990's was min bordspeletjieontwerpers so op die hoogtepunt van hul magte as Wolfgang Kramer. Die gevierde ontwerper het reeds twee oorwinnings van Duitsland se gesogte Spel van die Jaar-prys, die Spiel des Jahres, vir Heimlich & Co. en Auf Achse gedurende die vorige dekade. Gedurende die 90's sou Kramer nog twee keer die Spiel des Jahres wen, sowel as verskeie ander toekennings vir ander 90's bordspeletjies wat uitstaan ​​as een van die heel beste vrystellings van die era, insluitend die blywende kaartspeletjie 6 Nimmt!

Kramer se eerste Spiel des Jahres-oorwinning van die dekade was vir 1996 se El Grande, die resultaat van sy samewerking met mede-Duitse ontwerper Richard Ulrich, wat ons as die beste van die beste bordspeletjies uit die 90's uitgekies het. die talentvolle skepper.

El Grande, wat tydens die Renaissance in Spanje afspeel, sien hoe spelers jaag vir beheer oor die land se baie streke. Spelers speel eers een van 13 kaarte om te besluit in watter volgorde hulle beurte maak, asook om te bepaal hoeveel van hul caballero-ridders - verteenwoordig deur dinky-kubusse op die bord - hulle uit 'n sentrale voorraad na hul heer se hof kan trek.

Sodra die beurtvolgorde gestel is, neem spelers dit om die beurt om een ​​van vyf verskillende aksiekaarte te kies om hul caballeros op die kaart te ontplooi, asook om hul koning om die bord te skuif om hulle toe te laat om caballeros in te plaas

Thomas Murphy

Thomas Murphy is 'n passievolle speler wat al meer as 20 jaar tafelspeletjies speel. Hy het 'n ongeëwenaarde liefde vir alle soorte bord-, kaart- en dobbelsteenspeletjies, en dit kom werklik deur in die artikels wat hy skryf. Of dit nou 'n diep duik in 'n klassieke speletjie is, 'n resensie van 'n nuwe weergawe, of 'n ontleding van die nuutste neigings in die tafelbladwêreld, Thomas se skryfwerk is altyd boeiend, insiggewend en bowenal pret. Wanneer hy nie besig is om speletjies te speel of daaroor te skryf nie, spandeer Thomas sy tyd om nuwe spelers aan te leer en te mentor, om vrywilligers by plaaslike speletjiewinkels te doen en na konvensies en geleenthede oor die hele wêreld te reis. Sy doelwit is om sy liefde vir tafelspel wyd en syd te versprei, en om die vreugde en opwinding wat daaruit voortspruit om saam met vriende en familie te sit en 'n wonderlike speletjie saam te speel, met ander te deel.